Ulasan Sea of ​​Thieves 2019: setahun kemudian, ini adalah permainan baru

Ulasan Sea of ​​Thieves 2019: setahun kemudian, ini adalah permainan baru 2

Lautan Pencuri bukan game yang sama yang berlayar setahun yang lalu. Developer Rare telah merombak kapal hebat ini. Ini sangat diperluas pada hal-hal yang harus dilakukan, menargetkan kelemahan game yang dulunya luar biasa: menjadi berulang-ulang yang menyiksa.

Pembaruan peringatan baru-baru ini, yang ditayangkan pada tanggal 30 April, adalah peningkatan yang paling signifikan. Ini mencakup tiga tambahan inti: Tall Tales, Arena, dan Hunter's Call. Tall Tales adalah pencarian berdasarkan kisah, yang pertama disebut Shores of Gold.

Setiap Tall Tale terdiri dari serangkaian pencarian yang dihubungkan oleh cerita yang lebih besar. Pencarian individu dimaksudkan untuk dilakukan dalam satu tempat duduk. (Jika saya keluar dari misi tengah permainan, saya akan kehilangan kemajuan saya.) Tergantung pada bagaimana saya memecahkan teka-teki dan menavigasi pertempuran pemain-lawan-pemain yang tak terhindarkan, mereka akan memakan waktu antara satu hingga tiga jam. Mereka dirancang untuk dapat dimainkan sendiri juga — tetapi saya dengan cepat belajar Lautan Pencuri lebih baik dengan teman.

Hunter's Call menambahkan memasak, berburu, memancing, dan lebih banyak satwa liar. Tambahan seperti ini menyuntikkan sedikit kedalaman ke ruang-ruang di antaranya Sea of ​​Thieves ' momen bajak laut yang lebih kacau.

Lautan Pencuri selalu terasa seperti kotak pasir, tapi sekarang rasanya lebih dikuratori. Di mana saya pernah harus menemukan kesenangan saya sendiri, sekarang permainan menyediakan, setidaknya, kompas metaforis untuk mengarahkan saya ke arah yang benar. Pemain yang menginginkan struktur yang disediakan dari misi seperti kampanye sekarang memiliki sesuatu untuk diperebutkan, bersama dengan detail kecil seperti memancing untuk mengisi dunia. Bagi para pemain yang senang dengan pelayaran tanpa tujuan di laut terbuka, tidak ada alasan untuk menghentikan perjalanan tanpa akhir itu — kegembiraan berkeliaran dari iterasi asli dipertahankan dalam pembaruan, hanya dengan lebih banyak hal yang harus dilakukan.

Dengan menambahkan lebih banyak elemen permainan, saya dapat menciptakan pengalaman yang saya inginkan. Sampai titik tertentu. Akan selalu ada pemain bajak laut lainnya di laut.

Ulasan Sea of ​​Thieves 2019: setahun kemudian, ini adalah permainan baru 3 Seekor ikan bajak laut di Sea of ​​Thieves Rare / Microsoft Studios

Masih belum ada cara yang tepat untuk bermain. Itulah kekuatan dan kelemahan game.

Rare belum memberikan banyak instruksi atau batasan – dan sebagian besar tujuan dan panduan dijelaskan dalam game di peta dan buku. Ini imersif, tapi mungkin juga agak terlalu cepat. Terkadang saya mendambakan kalimat sederhana yang dilapiskan di layar dan memberi tahu saya apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Jika seorang teman yang berpengalaman tidak ada, saya sering harus mencari tips Google. Bagaimana cara kerja memancing?? Bagaimana saya bisa menangkap binatang? Apa yang terjadi ketika Anda makan daging mentah? (Untuk yang terakhir, saya sudah belajar, Anda muntah.)

Di awal petualangan saya, saya secara rutin tidak tahu ke mana harus pergi untuk menyelesaikan pencarian. Ketika saya mencapai tujuan saya, saya akan kewalahan oleh meriam musuh. Atau aku akan jatuh dari kapalku dan dimakan oleh hiu.

Seringkali, para pemain tidak menunjukkan belas kasihan kepada saya. Satu kelompok perompak menenggelamkan perahuku karena itu. Mungkin digagalkan oleh tangisan saya "Berhenti! Saya lemah!" melewati mic, para pemain kemudian meninggalkan saya sendiri pada percobaan berikutnya.

Akhirnya, saya menyelesaikan bagian pertama dari misi untuk menemukan kunci kerangka, dan pindah ke yang berikutnya. Tetapi sekelompok pemain yang berbeda menaiki kapalku sementara aku sedang menggali peti yang kuncinya tidak terkunci dan mencuri kuncinya — mengakhiri misi untukku.

Ulasan Sea of ​​Thieves 2019: setahun kemudian, ini adalah permainan baru 4 Bajak laut membidik tombak di Sea of ​​Thieves Rare / Microsoft Studios

Secara bertahap menemukan cara bermain — apalagi, cara memainkan versi Lautan Pencuri yang cocok untukku — bisa jadi longgar dan terbuka. Tetapi jam-jam awal, ketika saya berjuang untuk mempelajari mekanika paling sederhana, bisa membuat saya frustasi sampai-sampai saya berhenti.

Beberapa kali saya mengamuk, hanya untuk mencobanya beberapa jam kemudian. Rasanya menyenangkan untuk menyelesaikan tugas, tetapi saya tahu itu secara rutin menjadi keberuntungan. Saya hanya perlu menggulung server dengan pemain yang tidak tertarik menenggelamkan kapal saya. Itu adalah keterbatasan, tentu saja, dari lingkungan pemain-versus-pemain sepenuhnya. Tidak ada zona aman dan semuanya selalu berisiko, tergantung pada siapa yang melahirkan di laut Anda.

Bermain secara pasif menempatkan Anda pada risiko perompak yang lebih agresif. Duduk di dermaga untuk memancing selama beberapa jam atau meninggalkan kapal Anda tanpa pengawasan adalah berisiko; Anda harus waspada terhadap pemain yang bermusuhan dan siap bertarung saat mereka muncul. Untuk pemain baru, hampir tidak mungkin untuk dipersiapkan. Anda akan belajar — tetapi itu bisa membuat frustasi, terutama ketika pemain berduka atau menjadi sangat menjengkelkan, rasis, atau seksis. Dan itu terjadi, dengan pemain menggabungkan sifat permainan (bajak laut fiksi!) Dengan pelecehan (bajingan nyata!). Gesekan ini bisa, paling buruk, salah satu kejatuhan terbesar dalam game.


Sea of ​​Thieves - empat pemain dengan matahari terbenam di belakang mereka Studio Langka / Microsoft

Setelah beberapa hari bermain solo, saya menemukan diri saya terikat dengan sekelompok bajak laut yang melayani lengkungan emas. Mereka menyebut diri mereka Clown Crew, sekelompok perompak, secara alami, berpakaian seperti Ronald McDonalds, berlayar di lautan dengan armada merah dan kuning yang dihiasi. Saya bergabung dengan Clown Crew di McFry, Brigantine berukuran sedang yang menyajikan makanan bahagia untuk pemain lain di laut.

Secara umum, saya tidak suka bermain penjahat. Aku menghentikan kudaku untuk setiap orang asing di Red Dead Redemption 2. Saya merasa tidak enak ketika saya tidak sengaja memilih jawaban yang kasar The Walking Dead. Ketika saya mulai bermain Lautan PencuriSaya ingin semua orang di server bergabung di lautan teman saya. Itu … tidak terjadi. Perompak lain mengambil keuntungan dari kebaikan saya, mengantongi harta saya, meninggalkan saya untuk mati. Saya bergabung dengan Clown Crew untuk membalas dendam. Siapa pun. Sekarang saya menembak meriam di kapal lain. Saya akan mencuri harta dari sekelompok pemain ketika mereka baru saja selesai merampok benteng. Saya telah dikeraskan.

Tapi kami, Badut, masih mempertahankan kesopanan. Jika kami menemukan satu pemain di kapal kecil, kami tidak menembak. Kami tidak menjatuhkan orang yang sama dua kali, tanpa kompromi.

Clown Crew bercerita tentang momen yang menentukan, ketika mereka mendekati sekelompok pemain yang akhirnya menjadi ayah dan anak perempuannya. Alih-alih mencuri harta rampasan mereka, mereka malah membantu merobohkan benteng dan memberi mereka harta ekstra.

lautan karya seni pencuri Studio Langka / Microsoft

Di Lautan Pencuri, Saya telah menemukan permainan yang menyeimbangkan permusuhan dan kekerasan yang biasa dilakukan oleh orang-orang sezamannya dengan kecenderungan yang tidak biasa untuk belas kasih. Artinya, untuk berhasil dalam permainan ini, saya harus berteman dan bermusuhan. Tentu saja ada banyak troll dan perilaku buruk di laut, tetapi diimbangi dengan persahabatan yang diperlukan untuk bersenang-senang.

Saya telah menyelesaikan lebih banyak pencarian, sekarang, dengan berbagai kelompok pemain, dan saya mulai menyukai ketidakpastian server. Dan saya pikir banding itu berhubungan langsung dengan tingkat pengalaman saya. Saya tentu saja bukan legenda bajak laut, tetapi setidaknya saya tahu cara mengarahkan kapal dari musuh. (Atau mengandalkan pemain yang bisa bertarung lebih baik dari yang saya bisa.) Setelah Anda mencapai titik di mana Anda dapat memahami dasar-dasarnya, Anda dapat mulai melihat metagame terbentuk di dalam setiap server. Sayang sekali, itu karena hambatan masuk Lautan Pencuri banyak orang tampaknya sudah menyerah sebelum sampai di sana. Lautan Pencuri tidak perlu berpegangan tangan, tetapi kesetiaannya pada desainnya yang "sederhana" —bahkan setelah semua pembaruan ini — terkadang bisa salah.

Dalam buku mereka, Metagaming, Stephanie Boluk dan Patrick Lemieux menulis bahwa metagame ada di samping permainan, “mengubah video game dari media massa dan komoditas budaya menjadi instrumen, peralatan, alat, dan mainan untuk bermain, bersaing, menyaksikan, menyontek, berdagang, membuat, memecahkan, dan pada akhirnya campur tangan dalam ekonomi sensorik dan politik dari teknologi-teknologi yang bertanggung jawab untuk privatisasi permainan. ”Singkatnya, metagame adalah apa yang terjadi di luar angka dan kode penciptaannya.

Sebuah kapal menembaki lawan di Sea of ​​Thieves Studio Langka / Microsoft

Seringkali, metagame menjadi populer dan tampak membanjiri game, seperti di Overwatch. Satu meta menjadi populer karena perubahan dan penyesuaian keseimbangan pahlawan. Massa pemain menemukan bahwa kelompok pahlawan ini adalah kombinasi paling populer yang tersedia, dan kemudian orang berpegang teguh pada itu sampai terjadi lebih banyak perubahan. Berbeda dalam Lautan Pencuri karena elemen acak permainan dan variasi dalam permainan. Metagames terbentuk di sekitar server individual saat pemain mengetahui dengan siapa mereka bermain. Terkadang, metagame hanya mengabaikan satu sama lain. Di waktu lain, ini lebih kompleks. Bermain dengan Clown Crew, saya segera menyadari kerumitan bermain sebagai bajak laut. Cara kami bermain Lautan Pencuri perubahan sesuai dengan tindakan kami dan pemain lain. Jika Anda mencuri harta yang diperoleh dengan susah payah dari kelompok pemain lain dan kemudian menenggelamkan kapal mereka, Anda harus bermain secara berbeda setelah itu. Gim grup lain juga bergeser; mereka sekarang mungkin keluar untuk membalas dendam. Mereka mungkin tidak. Dan ketidakpastian itu akan berdampak pada bagaimana Anda melanjutkan selama sisa sesi.

Metagame ekonomi ini bahkan melangkah lebih jauh Sea of ​​Thieves ' mode kompetitif baru, Arena. Arena secara eksplisit untuk pertarungan pemain-lawan-pemain. Kru yang berempat saling berseteru selama 24 menit, dan tujuannya adalah mendapatkan yang terbaik dari perak. Ada banyak cara untuk mendapatkan perak — menemukan dan menjual peti, membunuh musuh, dan menenggelamkan kapal. (Memiliki kapal Anda tenggelam berkurang jumlah perak yang Anda miliki.) Gim dalam gim ini terurai dalam periode 24 menit permainan saat kapal bertarung melawan elemen acak, keterampilan pemain, dan strategi.

Ulasan Sea of ​​Thieves 2019: setahun kemudian, ini adalah permainan baru 5 Langka / Microsoft

Strategi berubah seiring berjalannya waktu. Anda akan bermain secara berbeda di awal permainan daripada di tengah atau akhir pertandingan, sangat mirip Liga legenda. Jika Anda memimpin, memegang posisi Anda menjadi lebih penting. Dan jika Anda bertahan, mengambil risiko yang tidak Anda ambil adalah hal yang penting. Yang menarik tentang Sea of ​​Thieves ' Arena adalah elemen acak ini memungkinkan siapa pun untuk menang — keterampilan itu penting, tetapi sinergi kru yang benar-benar membuat perbedaan. Anda tidak dapat bergantung pada hanya memiliki pemain yang memiliki tujuan yang baik; sebaliknya, Anda membutuhkan pemain yang bisa memimpin dan ambil perintah. Ada keseimbangan yang peka antara mencari harta dan melawan kapal lain, dan banyak cara untuk menemukan keseimbangan itu.

Lautan Pencuri unggul lebih sebagai platform sosial daripada murni game, semacam suka Fortnite. Sedangkan game lain mengandalkan aksi gameplay untuk membuat pemain tetap terlibat, Lautan Pencuri bergantung pada komunitasnya. Setiap laut itu unik — tidak ada pengalaman yang sama sekali berbeda, tergantung pada apa yang telah dibangkitkan oleh pencuri dengan saya, atau harta apa yang muncul di mana. Terkadang, metagame dari server tertentu membuat frustrasi, luar biasa, dan melemahkan semangat. Di waktu lain, ada badut.

Setahun kemudian, Lautan Pencuri berbeda setiap kali saya bermain. Dengan cara itu, tidak seperti yang lain – termasuk diri sebelumnya.

Pos terkait

Back to top button