Ulasan senjata | Barang

Ulasan senjata | Barang 1

Seperti halnya anime dan kereta Hornby, game-game pertarungan adalah ceruk yang aneh dari nerdery yang dapat hampir tidak bisa ditembus oleh orang luar. Daripada mengambil orang-orang seperti Street Fighter V, Tekken 7 dan Injustice 2 secara langsung, Arms bertujuan untuk melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda.

Masing-masing pejuangnya diberkati dengan sepasang kepalan tangan yang bisa Anda panjangkan dengan kedua kaki Anda sendiri. Jadi ketika Anda melempar hander kanan melengkung, Joy-Cons mengambil gerakan ini dan menerjemahkannya di layar dalam bentuk yang fantastis.

Sampai UFC benar-benar ekstrem, inilah yang paling dekat dengan Anda untuk mengikat peluncur roket di buku-buku jari Anda. Dan ya, pengalaman itu serak seperti yang terdengar. Sementara Anda dapat tombol-bash jalan Anda melalui kejuaraan menggunakan buku catatan atau dengan Switch dalam mode genggam – sama seperti Anda menggunakan Calamity Ganon di Breath of the Wild – itu agak tidak penting. Dari cara Anda dapat melengkungkan pukulan ke sensasi sederhana bersandar pada tusukan, Arms sangat gembira ketika Anda merasakan jalan melalui kontrol geraknya. Selain itu, kami sudah menyebutkan seluruh hal pukulan-Anda-keluarga-anggota.

Karena kontrol gerak secara alami kehilangan sesuatu karena kemahiran Anda, terutama ketika menyangkut gerakan, mekanika Arms sengaja sederhana. Setiap karakter dapat memukul, meraih, dan memblokir lawan mereka, dan itulah masalahnya apakah mereka mengenakan bola penghancur raksasa atau blaster confetti untuk senjata.

Ingin terhindar dari dilupakan? Anda harus memikirkan jalan melalui perkelahian, mencari cara paling efektif untuk membunuh musuh Anda tanpa membiarkan diri Anda terbuka terhadap serangan balik yang menghancurkan. Dengan anggota tubuh yang panjang untuk berputar-putar, mengayunkan pukulan membuat Anda melakukan pelanggaran dengan cara yang tidak dilakukan tendangan berputar cepat di Tekken.

Pos terkait

Back to top button