Ulasan Slay the Spire: game favorit saya kalah

Ulasan Slay the Spire: game favorit saya kalah 2

Mengatasi peluang dan belajar dari kegagalan terus-menerus adalah inti dari permainan roguelite. Kemenangan sangat sedikit dan jarang, dan kesenangan ditemukan dalam perjuangan untuk beradaptasi dengan permainan yang selalu berubah. Ketika saya mulai bermain Bunuh Puncak Menara, roguelite bangunan geladak sekarang tersedia di Windows PC, saya menganggap game akan mengikuti jenis perkembangan yang sama. Namun, setelah 10 jam, saya belajar menguasai itu Bunuh Puncak Menara tidak datang melalui mempelajari sistem permainan, tetapi dengan membongkar asumsi saya tentang bagaimana semuanya bekerja.

Di Bunuh Puncak Menara, Saya bermain sebagai salah satu dari tiga karakter unik, untuk berjuang melalui peta yang dibuat secara acak yang diisi dengan pertempuran, peti harta karun, dan pertemuan seperti RPG. Combat mirip dengan RPG berbasis giliran, tetapi alih-alih memilih serangan dan mantra dari menu, saya menggambar kartu dari kumpulan kartu khusus setiap karakter. Kartu-kartu ini memungkinkan saya untuk menyerang, mempertahankan, membuat mantra, atau menggunakan kemampuan khusus. Setiap karakter memiliki set kartu mereka sendiri, membuat gaya permainan mereka sangat berbeda.

Pada awal setiap permainan, semua yang saya miliki adalah kartu generik, diisi dengan kartu serangan dasar, kartu pertahanan, dan beberapa keterampilan. Tetapi setiap kali saya mengalahkan musuh, saya mendapatkan opsi untuk menambahkan satu dari tiga kartu baru ke dek saya, yang diambil dari kumpulan besar kemungkinan kartu yang tersedia untuk setiap karakter. Kartu-kartu ini dapat membuka keterampilan baru dan spesifik, dan memungkinkan saya untuk membangun beragam gaya deck menggunakan kartu generik sebagai fondasi.

Saya pikir saya sudah memahami semua ini pada awalnya; Lagipula, saya sudah terbiasa memainkan permainan kartu dan roguelike. Tetapi bahkan setelah beberapa jam, saya terus-menerus kehilangan dan tidak membuat banyak kemajuan. Ini tidak biasa di roguelite, dan ketika saya sedang bersenang-senang, saya masih merasa harus kehilangan sesuatu, karena saya banyak berjuang. Saya berasumsi masing-masing kelas memiliki pendekatan yang cukup mudah untuk membangun-dek: Ironclad yang seperti tentara adalah pejuang yang sangat rusak, Silent adalah bajingan pencabik racun, dan Cacat adalah robot yang menghasilkan bola-bola ajaib. Tetapi setelah gagal berulang kali, saya tahu saya perlu mengambil pendekatan yang berbeda.

Salah satu kesalahan pertama yang saya buat adalah menambahkan kartu terlalu banyak ke dek saya. Karena tidak ada batasan, saya terus menambahkan kartu yang tampak menarik. Sebagai contoh, Cacat dapat melemparkan empat jenis bola yang berbeda untuk menghidupkan dirinya sendiri. Di dalam naif saya, saya terus mengambil kartu untuk menambahkan keempat jenis kartu saya, tidak menyadari bahwa mereka benar-benar tidak tercampur dengan baik.

Bunuh Puncak Menara - serangkaian kartu Dengan begitu banyak kartu yang dapat dipilih, ini bisa jadi luar biasa pada awalnya. Game Mega Crit

Ketika saya semakin jauh ke dalam permainan, saya sangat ingin menggunakan semua kartu baru yang saya peroleh di sepanjang jalan. Ternyata semakin banyak kartu yang saya miliki, semakin kecil kemungkinan saya untuk menarik kartu saya yang lebih penting. Ini adalah deck-building 101, tetapi mudah bagi saya untuk jatuh ke dalam kebiasaan buruk ini ketika saya pertama kali mulai bermain game seperti ini. Setelah mempelajari beberapa panduan dari tahap akses awal game, saya mengambil beberapa taktik baru.

Salah satu rekomendasi yang paling penting – dan berlawanan dengan intuisi – adalah menyingkirkan kartu serangan dasar saya. Sepanjang permainan, saya bisa berlari melintasi penjaga toko di sepanjang salah satu dari banyak jalur yang dibuat secara acak. Di antara barang dagangan mereka adalah opsi untuk mengeluarkan kartu dari dek Anda dengan harga. Saya awalnya berasumsi bahwa saya seharusnya menggunakan ini untuk menghilangkan kartu negatif yang saya terima secara acak, seperti yang dapat merusak saya ketika saya menggambar mereka, atau hanya kartu yang tidak berguna yang memakan ruang berharga di dek saya.

Apa yang saya segera pelajari adalah bahwa saya dapat membayar penjaga toko untuk menghapus lain "Kartu negatif" – yaitu, kartu serangan generik saya. Meskipun ini bagus untuk permainan awal, ketika itu satu-satunya alat serangan saya, kartu berbasis karakter saya pada akhirnya menjadi cara yang lebih menarik dan efisien dalam menangani kerusakan. Segera, kartu-kartu serangan dasar itu akhirnya menghabiskan ruang yang harus saya pesan untuk kartu-kartu yang lebih kuat dan bernilai lebih tinggi. Perubahan kecil ini membuat perbedaan besar bagi saya ketika saya semakin jauh ke dalam permainan, di mana musuh memukul lebih keras. Jika saya masih mengandalkan kartu serangan dasar, tidak mungkin saya bisa menyamai kekuatan mereka. Tetapi jika saya mengeluarkan kartu-kartu itu untuk membuat yang lebih baik, saya bisa menjatuhkannya dengan mudah.

Slay the Spire - penjaga toko memamerkan dagangan mereka Penjaga toko menjual kartu, barang, dan kemampuan untuk mengeluarkan kartu. Game Mega Crit

Saya juga belajar untuk melawan harapan saya untuk jenis deck yang harus saya bangun. Kunci untuk game pembuatan deck adalah membangun deck tematik di mana setiap kartu melengkapi kartu lainnya. Dalam permainan kartu suka Perkumpulan sihir, ini cukup mudah dilakukan, karena Anda melakukan semua perencanaan sebelum pertandingan – tidak pada saat itu, seperti di Bunuh Puncak Menara. Karena saya diberikan satu set kartu acak untuk membangun sebuah geladak dari pada akhir setiap pertemuan, saya tidak bisa ikut serta dalam menjalankan tujuan pembuatan dek tertentu. Saya harus cepat memutuskan desain dek jangka panjang berdasarkan kartu apa yang tersedia untuk saya setelah pertempuran. Caranya dengan Bunuh Puncak Menara adalah untuk berpikir lebih kreatif dan proaktif daripada permainan kartu khas saya.

Misalnya, dek favorit saya untuk digunakan dengan bajingan pencabut racun tidak ada hubungannya dengan kemampuannya menginfeksi musuh. Saya memiliki cara yang lebih menyenangkan, dan sukses, menggunakan kartu untuk memanggil persediaan pisau lempar yang tak terbatas. Dek saya yang paling efektif untuk Cacat, robot ajaib, juga tidak ada hubungannya dengan bakat bawaannya. Itu bergantung pada beberapa kartu serangan fisik yang kekuatannya semakin menumpuk saat aku menggunakannya.

Bunuh Spire - memilih dari salah satu dari tiga kartu Kartu yang Anda pilih di awal permainan dapat menentukan seluruh proses. Game Mega Crit via Polygon

Orang Roguelit mengajarkan pelajaran mereka dengan cara yang sering kali menghancurkan, dan Bunuh Puncak Menara tidak berbeda. Setiap lari baru bisa terasa menghukum dan, kadang-kadang, tidak adil. Baru setelah saya mempelajari cara mengurangi lemak dan menghasilkan ide-ide dek yang berlawanan, saya benar-benar mulai jatuh cinta pada permainan. Sekarang saya memiliki beberapa trik di lengan baju saya, saya tidak sabar untuk bereksperimen dengan mereka lebih jauh sampai saya dapat menjalankannya dengan sempurna.

Bunuh Puncak Menara telah ditinjau pada Windows PC; sekarang tersedia di Uap, dan a Nintendo Switch versi akan datang di awal 2019. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon sini.

Pos terkait

Back to top button