Ulasan The Blackout Club: Bentuk kebosanan

Apa yang terjadi ketika kita menemukan sesuatu yang menyeramkan, apakah itu film horor atau badai petir? Kita cenderung menutup mata. Apa pun yang ada di depan kita yang menakutkan kita sampai ke inti kita, kita mundur ke dalam keselamatan apa pun yang kita lihat ketika kita menutup mata. Kami membayangkan keamanan. Apa yang terjadi ketika ide itu tidak hanya menjadi mekanik permainan, tetapi juga sesuatu yang sepenuhnya mengkhianati kita?

Jawabannya adalah seperti apa yang muncul di The Blackout Club, game horor co-op stealth yang baru saja dirilis dari Question developer. Ini adalah premis yang fantastis, yang terasa benar-benar unik dan yang melakukan sesuatu yang baru dengan genre horor. Sayangnya, ini adalah premis yang sepertinya tidak bisa dijalankan oleh para pengembang, karena ini adalah game yang akhirnya dihambat oleh gameplay berulang.

Anda suka film menyeramkan?

The Blackout Club membuat saya menyerah sejak awal. Tidak ada menu utama untuk dibicarakan. Ini hanya melemparkan Anda ke lobi sejak awal. Menekan tombol Escape memunculkan opsi, bersama dengan pemberitahuan bahwa permainan tidak dijeda. Bahkan, tidak ada fungsi jeda sama sekali, yang mulai menjadi sakit kemudian di telepon.

Merasa diri saya benar-benar tersesat dari pintu gerbang, saya dengan cepat diarahkan ke misi Prolog pemain tunggal, yang mengatur premis permainan. Pemain mengendalikan remaja rata-rata, yang dengan cepat mulai menyadari ada sesuatu yang salah. Segala sesuatu di sekitar rumahnya dengan cepat mulai menjadi gelap. Kemudian, setiap kali dia memejamkan mata, pesan-pesan mengerikan akan muncul, akan membawa malapetaka.

Ini terlihat seperti epidemi, karena fenomena aneh menyebar di kota Redacre. Khususnya, orang tua sedang berjalan-jalan di jalanan, seolah-olah dikendalikan oleh kekuatan supernatural. Anak-anak kota yang lain mulai memperhatikan hal-hal serupa terjadi dan cerita melihat mereka semua bersatu dalam upaya untuk mencoba dan memilah apa yang terjadi.

Jika sisa permainannya seperti ini, sebuah petualangan co-op linier, The Blackout Club akan menjadi salah satu game paling menarik tahun ini. Sayangnya tidak. Benar-benar tidak.

Burung hantu malam

Ulasan The Blackout Club: Bentuk kebosanan 1

Kembali di lobi, pemain didorong untuk membangun karakter mereka, mulai dengan taser, kait bergulat, dan panah dengan penenang yang terpasang. Ini dilengkapi dengan keterampilan kecil, yang menawarkan buff stat berbeda. Semua ini terdengar bagus di atas kertas, tetapi kemudian permainan dimulai.

Pemain dapat bergabung dengan lobi atau menjadi tuan rumah game hingga empat pemain, dengan semua orang dilemparkan ke dalam misi koperasi. Tujuan misi ini akan bervariasi antara memasang poster, mengikuti jejak darah, mengumpulkan tanda-tanda, atau tugas duniawi lainnya. Dan jika Anda sedang menunggu sesuatu yang lebih menarik, Anda mungkin menunggu beberapa saat. Tujuan-tujuan ini terulang kembali banyak dan tidak butuh waktu lama untuk menyadari apa yang telah Anda lakukan.

Ini benar ganda ketika Anda menyadari tidak ada banyak tipe musuh yang berbeda. Anda memiliki Sleepers Anda, yang merupakan sleepwalker dengan pendengaran yang sangat tajam. Kemudian Anda memiliki Lucids Anda, yang memiliki pendengaran yang tajam dan penglihatan yang tajam. Kedua tipe musuh membutuhkan sembunyi-sembunyi yang intens, meskipun mudah untuk mengacaukan dan terlihat. Cukup mudah untuk mengusir musuh, tetapi tidak begitu mudah untuk menangkal Bentuk.

Bentuknya adalah elemen yang paling menarik dari The Blackout Club. Menjadi terlalu berisik atau canggung dengan siluman Anda akan membawa Shape semakin dekat dengan Anda. Anda benar-benar tidak dapat melihatnya datang, karena itu adalah kekuatan yang tidak terlihat yang hanya dapat dilihat jika Anda menutup mata. Jadi untuk menghindari Bentuk dan menjaganya agar tidak memiliki Anda, Anda harus menutup mata. Dan Bentuk itu tanpa henti. Ini dapat muncul pada waktu terburuk dan dapat membalikkan rencana Anda dalam sekejap. Gagasan itu keren, tetapi dihambat oleh tugas-tugas yang paling berulang, pola musuh yang sama, rutinitas yang sama, dan yang terburuk, pertempuran canggung dan banyak gangguan.

Saya telah menemui sejumlah bug selama waktu saya dengan The Blackout Club, mulai dari animasi hitches, titik macet, dan deteksi hit yang buruk. Dengan mengatakan itu, hal terakhir yang dibutuhkan game ini dalam keadaan seperti ini adalah kesedihan. Tapi itulah yang ditawarkan Stalkers. Ini pada dasarnya pengalaman PvP, dengan pemain lain melompat ke game lain untuk mencoba dan menyebabkan masalah dengan mendapatkan video capture dari pemain utama untuk kekuatan kegelapan. Penguntit dapat mengacaukan kemajuan Anda dengan mempercepat penampilan Shape. Dalam permainan yang lebih baik, ini semua adalah ide bagus. Tetapi ketika permainan ini membosankan dan rusak seperti ini, gagasan Stalkers bukanlah yang diterima.

Buka matamu

Lingkungan Blackout Club sedikit demi sedikit semakin terbuka saat Anda memainkannya, tetapi masalahnya adalah pengalaman yang membosankan dan tidak masuk akal sehingga sampai di sana tidak terasa berharga. Ada cerita di sana di suatu tempat, tetapi permainan yang sebenarnya terasa sangat membosankan sehingga akhirnya terasa seperti potensi yang terbuang sia-sia. Dan berbicara tentang potensi yang terbuang, Shape adalah ide yang sangat keren, yang akan bekerja jauh lebih baik dalam produk yang lebih halus.

Dan mungkin cat itu masih akan datang. Mungkin gangguan akan diperbaiki, mungkin permainan akan mendapatkan ledakan baru dalam misi dan tipe musuh yang dibutuhkannya, mungkin itu akan mendapatkan lingkungan yang baru. Tetapi pada saat ini, The Blackout Club bukan klub yang pantas untuk bergabung. Untuk saat ini, tutup mata Anda dan coba bayangkan permainan yang lebih baik.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. The Blackout Club sekarang tersedia di PC, PlayStation 4, dan Xbox One seharga $ 29,99. Game ini diberi peringkat M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, ia telah bermain game, hanya sebentar meninggalkannya selama masa kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, game puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi ia juga sangat payah untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan meyakinkan di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?

Pos terkait

Back to top button