Ulasan – The Legend of Zelda: Link's Awakening

Dari Tim Impian yang asli

Ketika Anda saat ini mendengar bahwa sebuah game diproduksi oleh Shigeru Miyamoto, disutradarai oleh Takashi Tezuka dan ditulis oleh Yoshiaki Koizumi bersama dengan Kensuke Tanabe, Anda segera memikirkan salah satu legenda yang membuat sejarah dan yang mengubah media selamanya. Itu benar, tim mimpi sejati ini berhati-hati bahwa pada tahun 1993, kami tidak akan melihat permainan laptop lagi dengan cara yang sama, menunjukkan bahwa platform ini memiliki semua kapasitas untuk memberikan pengalaman yang sama kuatnya dengan konsol rumah dan bahwa semuanya, tidak terasa fana atau sementara. The Legend of Zelda: Awakening Link adalah salah satu momen paling terang di tengah dan kali ini, Grezzo, sebuah studio Jepang yang juga membawa kita kembali ke 3DS ke Ocarina of Time dan Majora's Mask, akan berusaha memberinya perawatan yang layak diterimanya. Game Boy klasik ini dengan versi baru yang sepenuhnya dirancang untuk yang sukses Nintendo Switch.

Tidak seperti perusahaan berat lainnya dalam medium, Nintendo menjadi sangat berhati-hati dan bahkan lambat untuk beberapa ketika datang untuk meluncurkan kembali salah satu judul yang menempa sejarahnya. Tentu saja, masalah konsol mini atau sekarang apa yang terjadi dengan Switch Secara online, ini memungkinkan kita untuk menghidupkan kembali klasik lama dan tercinta dari merek, tetapi ketika datang untuk membawa mereka ke modernitas dengan cara yang jauh lebih serius, mereka biasanya mengambil waktu mereka. Saya merasa tak terlupakan bahwa Nintendo Direct Februari tahun ini ketika entah dari mana dan tanpa desas-desus sebelumnya, kami terungkap keberadaan reimagining ini, remake atau apa pun yang Anda ingin menyebutnya dari The Legend of Zelda: Awakening Link, yang, dari awal menit, kami tahu bahwa itu akan menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa dan tanpa keraguan, itu akan diberikan rasa hormat yang layak. Saya senang memberi tahu Anda bahwa kecurigaan kami benar-benar beralasan, karena Grezzo, sekali lagi, telah menunjukkan bakatnya yang luar biasa, sampai-sampai membuat saya berpikir bahwa sangat mungkin, dalam waktu singkat, diumumkan bahwa mereka membuat Zelda sendiri.

Kebangkitan tautan

The Legend of Zelda: Awakening Link tidak hanya penting karena telah menjadi game pertama dalam bentuk seri untuk menjangkau laptop, atau karena telah menunjukkan kemampuan sebenarnya dari sesuatu seperti Game Boy. Warisan judul ini jauh lebih maju, karena pada dasarnya itu adalah yang bertanggung jawab untuk membangun pangkalan dan aturan yang seri akan ikuti selama bertahun-tahun sampai kedatangan Breath of the Wild, membentuk apa yang akan menjadi interpretasi dari Eiji Aonuma bahwa pada tahun 1993, tahun di mana permata ini dirilis, saya sudah bekerja di Nintendo sebagai desainer grafis dan sprite untuk judul yang berbeda.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 1

Sejarah Kebangkitan Link cukup aneh, karena muncul sebagai semacam proyek kesayangan di mana beberapa karyawan yang sangat muda dari Nintendo EAD, bekerja di waktu luang mereka, ini dengan misi untuk melihat sejauh mana mereka dapat memperluas kemampuan para Game Boy Melihat apa yang sedang dicapai, Miyamoto dan perusahaan memutuskan untuk melakukan percobaan menciptakan port A Link ke Masa Lalu untuk laptop, namun, komplikasi teknis dari berbagai bidang dan di atas semua, sejumlah besar ide-ide baru yang tim Saya mengalami, menghasilkan keputusan untuk membuat The Legend of Zelda yang sama sekali baru.

Kita dapat mengatakan bahwa garis waktu resmi dari The Legend of Zelda yang muncul di Hyrule Historia hanya diciptakan untuk memuaskan beberapa penggemar, menghadirkan sejumlah kesenjangan yang tidak dapat dijelaskan yang benar-benar raksasa – mengapa Petualangan Four Swords adalah sekuel Twilight Princess? ; Namun, ada permainan yang cocok secara alami. Contoh dari ini adalah fakta bahwa Kebangkitan Tautan adalah sekuel dalam setiap cara dari Tautan ke Masa Lalu. Setelah menyegel Ganon dengan bantuan Sage, Link memulai petualangan baru yang membawanya dalam perjalanan lepas pantai. Tiba-tiba, sebuah badai mengejutkannya dan membuatnya terdampar di sebuah pulau.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 2

Dengan demikian dimulailah kisah The Legend of Zelda: Link's Awakening, bagi banyak orang, pertama kalinya sebuah game dalam seri menyajikan cerita yang jauh lebih rumit. Saya mengatakan ini karena setelah Marin menemukan Link berbaring di pantai dan memberinya tempat berteduh, kita mulai tahu lebih banyak tentang penduduk Koholint, serta sifat tempat misterius ini di mana, kita diminta untuk mengumpulkan semua delapan instrumen putri duyung yang akan dapat membangunkan Wind Fish, makhluk mitos yang ada di dalam telur raksasa bersujud di bagian tertinggi pulau, hanya kemudian, pahlawan kita dapat meninggalkan tempat untuk melanjutkan petualangannya.

The Legend of Zelda: Awakening Link adalah Zelda dua dimensi dengan tampilan area, di mana kita harus membuat jalan kita untuk memenuhi misi kita. Dalam dirinya sendiri, kita dapat mengatakan bahwa semua Pulau Koholint adalah teka-teki yang hebat, karena tidak seperti Zelda pertama atau tentu saja, dari Breath of the Wild, kita memiliki struktur tingkat di mana ya, ada beberapa kebebasan eksplorasi, tetapi itu juga menghentikan kita terus-menerus jika kita kekurangan item atau keterampilan tertentu, benar-benar terinspirasi oleh apa yang Metroid mulai pangkalan beberapa tahun sebelumnya di NES dan bahwa dia akan menguduskan pada tahun 1994 dengan Super Metroid.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 3

Alasan mengapa dikatakan bahwa Legenda Zelda: Kebangkitan Link sebenarnya adalah permainan pertama Zelda dalam sejarah, adalah karena ia menemukan hal-hal seperti ruang bawah tanah atau kuil, adalah struktur rumit di mana selain pertempuran , kami harus menyelesaikan teka-teki menggunakan otak dan tentu saja, bantuan item baru yang selain sangat diperlukan untuk maju di level, akan membantu kami bertarung dengan bos Anda dan di masa depan, untuk mencapai area baru di dunia dan sebagainya , terus maju dalam cerita utama permainan.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 4

Terlepas dari betapa sederhananya dan bahkan naif bahwa desain sebuah game seperti The Legend of Zelda: Kebangkitan Link mungkin tampak bagi kita, saya dapat memberitahu Anda bahwa sekarang saya telah meninjaunya kembali sepenuhnya dengan versi baru ini, saya dapat menyadari bahwa Konsep-konsepnya telah menua dengan cara yang luar biasa. Yang ingin saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa ini tidak terasa seperti video game lama dan ketinggalan zaman yang akan sangat rumit untuk diambil bagi generasi baru. Basisnya sendiri dan tentu saja, peningkatan halus pada level gameplay yang telah dibuat dalam konsep ulang ini SwitchMereka tetap segar dan siap bagi siapa saja untuk meletakkan tangan mereka terlepas dari masa lalu mereka bersamanya, dengan seri, atau secara umum dengan medium.

Suka detail

Sekarang setelah saya jelaskan kepada Anda secara umum apa itu The Legend of Zelda: Awakening Link, dan juga mengapa sangat penting untuk masa depan yang dimiliki saga selama bertahun-tahun ini, bagi saya adalah bijaksana untuk memberi tahu Anda tentang perubahan estetika dan sehingga Grezzo mempersembahkan kami untuk versi baru ini, yang tampaknya memadai dan dibenarkan tetapi di atas semua itu, sangat menghormati sumber aslinya.

Mulai dari yang paling jelas, perubahan visual dan auditori yang kami miliki sangat brilian. Penampilan mirip model ini dengan mainan yang Aonuma dan timnya memutuskan untuk memberikan Link's Awakening sangat brilian. Anda hampir dapat merasakan materi dari masing-masing elemen yang kita lihat di layar, selain efek oklusi dan blur yang dapat dilihat di tepi layar, mereka membuat Anda merasa seolah-olah Anda melihat dunia miniatur di Melalui lensa kamera. Resolusi asli gim ini adalah 720p, masalah yang bisa dilihat langsung ketika Anda memasukkannya ke dalam mode portabel, terlihat sangat bagus di layar gim. Switch. Ketika terhubung ke dermaga, mencapai penskalaan 900p dengan cara yang sangat baik. Satu-satunya dosa yang kami perhatikan di area ini adalah framerate benar-benar jatuh ketika Link berubah area. Masalahnya tidak begitu penting, tetapi niscaya terlihat.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 5

Di sisi musik, Anda akan senang mengetahui bahwa masing-masing lagu Awakening yang luar biasa dari Link dibuat dengan instrumen nyata, yang membuat telinga kita senang setiap saat. Keindahan menonton Marin menyanyikan The Ballad of the Wind Fish tidak akan pernah ketinggalan zaman.

Berbicara tentang layar dan tampilan permainannya, kami memiliki versi baru Link's Awakening ini menghadirkan beberapa modifikasi yang sangat jelas. Game asli dibangun secara modular dengan resolusi Game Boy sepenuhnya dalam pikiran ketika merancang level; yaitu, setiap layar mewakili modul yang sepenuhnya ditentukan. Ketika Link mendekati tepi mereka, itu diubah ke yang lain dengan perpindahan total, tidak ada scroll. Sekarang kita melihat apa yang disebut Zelda 4 dengan rasio aspek 16: 9, permainan tidak lagi membuat layar ini berubah setiap saat, bahkan hanya terjadi ketika kita mengubah area sepenuhnya. Hal lain yang menarik perhatian saya adalah bahwa di area pemindaian, kamera ditempatkan pada posisi frontal 3/4, tetapi ketika Anda memasuki ruang bawah tanah misalnya, itu berubah menjadi Top Top View 90 derajat penuh.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 6

Jangan salah paham dengan saya, Awakening Link ini adalah decal dari tahun 1993 jika kita berbicara tentang desain game. Modifikasi yang dibuat untuk itu memiliki alasan untuk alasan teknis, sedangkan yang terjadi pada level gameplay biasanya dibenarkan oleh tema "Kualitas Hidup" untuk membuat pengalaman kami jauh lebih nyaman. Sebagai contoh, Link sekarang dapat menyerang dan berjalan secara diagonal, memiliki delapan arah, bukan empat yang asli. Item seperti pedang, perisai atau gelang, tidak lagi menempati salah satu dari dua tombol item, yaitu, mereka adalah peralatan pasif yang secara otomatis ditugaskan ke tombol tambahan yang dengannya Switch. Tidak perlu lagi memperlengkapi dan membongkar pompa untuk dapat memakai gelang, misalnya, diaktifkan hanya ketika Link mendekati limbah atau kapal untuk memuatnya. Untuk bagiannya, perisai ditugaskan ke tombol R dan pedang ke B.

Ini membuat saya memberi tahu Anda sedikit perubahan lain yang dibuat di tingkat pertempuran. Sebagai contoh, sekarang musuh yang memiliki perisai harus dikalahkan setelah kita, dengan Perisai Hylian, menutupi diri kita dengan salah satu serangan mereka untuk membuat mereka rentan dan dengan demikian, melakukan serangan balik ketika pertahanan mereka turun. Demikian pula, beberapa bos memberi kita pola-pola baru seperti Genius, kepala penjara bawah tanah kedua, yang sekarang memiliki fase di mana salinan dirinya tampak membingungkan kita.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 7

Contoh lain yang dapat kami berikan kepada Anda tentang bagaimana Kebangkitan Tautan baru terus berupaya untuk memperbaiki beberapa komplikasi dari pendahulunya untuk membuat petualangan kami lebih nyaman, adalah bahwa daerah-daerah tertentu menerima modifikasi kecil. Tentunya Anda akan ingat bahwa pada akhir menyelesaikan Kastil Kanalet, Anda harus melakukan perjalanan di semua tempat lagi untuk dapat pergi. Sekarang, untuk menyelamatkan kita dari pelacakan kembali yang tidak ada gunanya itu, celah kecil telah ditambahkan di bagian atas dari mana kita dapat melompat dan dengan demikian, pergi lebih cepat. Di dalam ruang bawah tanah, kompas atau kompas sekarang terdengar secara otomatis, memberi tahu kami bahwa di ruangan tempat kami berada, ada rahasia tersembunyi.

Jika Anda memiliki versi asli, tentu Anda akan secara bertahap mengenali perubahan di sana-sini, tapi saya ulangi, kami menghadapi interpretasi yang sangat setia dan penuh hormat dari karya asli. Perubahan lain yang dapat Anda harapkan selain yang saya sebutkan, adalah bahwa sekarang Anda dapat memiliki botol kaca untuk menjaga peri, wadah jantung ditingkatkan dari 14 menjadi 20 dan beberapa pohon memiliki apel yang dapat Anda buang untuk memakannya dan dengan demikian, memulihkan sebagian dari kesehatan

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 8

Penting untuk menyebutkan bahwa sejak awal, Anda dapat melakukan petualangan dalam Mode Pahlawan, yang merupakan kesulitan yang lebih tinggi dari biasanya, selain Color Dungeon, labu kesembilan yang ditambahkan dalam Link Awakening DX untuk Warna Game Boy 1998, ya membuat penampilan di wajah permainan yang baru ini, masalah yang tidak diragukan lagi kami hargai tetapi itu membuat kami merasa hampa sebelum kenyataan bahwa sekarang, Nintendo tidak meluangkan waktu untuk menciptakan apa yang bisa menjadi penjara bawah tanah kesepuluh untuk permainan Bagaimanapun, saya berpikir bahwa perubahan dan modifikasi yang diterapkan Grezzo, membuat kami memiliki pengalaman yang lebih kuat dan tertahankan dalam segala hal.

Pembuat Zelda?

Ya, seperti yang saya katakan di paragraf sebelumnya, banyak yang akan senang menambahkan penjara bawah tanah di Kebangkitan Link ini, namun, bukan karena tim pengembang telah duduk dengan tangan bersedekap, karena modalitas yang menarik ditambahkan dengan nama Chamber Dungeons di mana kita pada dasarnya diizinkan untuk membuat ruang bawah tanah kita sendiri dengan aturan judul ini yang berdasarkan sifat modularnya, menjadi kandidat yang sempurna untuk menjadi pendekatan pertama ke "Pembuat Zelda".

Hal pertama yang saya katakan adalah bahwa rumah tikus fotografer dari Kebangkitan Tautan pertama di mana kita bahkan dapat mencetak foto-foto permainan dengan menggunakan Printer Game Boy, telah dihapus dan diganti oleh rumah Dampé, penjaga kuburan yang pertama kali kita temui di Ocarina of Time di Nintendo 64. Karakter penasaran ini akan bertugas mengajari kami tentang pengoperasian Chamber Dungeons.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 9

Setelah Anda mencapai titik ini dalam sejarah, yang terjadi setelah penjara bawah tanah kedua jika saya ingat dengan benar, Dampé membuka kemungkinan mulai membangun tingkat modular kita sendiri. Tampak bagi saya bahwa konsep umum dari Dungeons Kamar sangat baik, karena mengajarkan Anda secara praktis bagaimana beberapa aturan Zelda bekerja dalam dua dimensi, namun, dalam waktu singkat Anda menyadari bahwa satu-satunya hal yang Anda miliki adalah Mari kita lakukan, adalah untuk mengakomodasi kamar pra-desain dan pra-desain.

Kita bisa mengatakan bahwa koleksi baru dari judul ini adalah modul yang bisa kita gunakan di Kamar Bawah Tanah. Setiap kali Anda menyelesaikan salah satu ruang bawah tanah jus atau melakukan tugas-tugas tertentu, Anda akan diberi lebih banyak ruang untuk ditempatkan dalam kreasi Anda. Sistem ini cukup sederhana untuk dipahami dan gagasan bahwa Dampé memberi kita tantangan konstruksi yang merupakan bentuk tutorial untuk meningkatkan keterampilan kita sebagai desainer, saya pikir itu hebat, meskipun saya ulangi, tidak dapat benar-benar merancang salah satu kamar ini, Ini bisa menjadi sedikit kekecewaan bagi seseorang yang berharap "Pembuat Zelda" ini akan menjadi alat yang jauh lebih kompleks.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 10

Sesuatu yang tampaknya tidak bisa saya jelaskan adalah bahwa tidak mungkin membagikan kreasi Anda kepada semua orang melalui internet. Satu-satunya cara untuk berbagi ruang bawah tanah yang Anda buat adalah dengan menggunakan Amiibo Kebangkitan Tautan yang akan dirilis bersama dengan gim tersebut. Sosok itu akan berfungsi sebagai memori untuk menyimpan beberapa desain dan karenanya, membawanya ke permainan salah satu teman Anda. Amiibo juga membuka kemungkinan menempatkan Shadow Link untuk mengejar Anda dan membuat langkah Anda lebih rumit. Ngomong-ngomong, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan beberapa kreasi Anda diukur, saya membayangkan bahwa dengan gagasan memiliki keterampilan dengan orang lain.

Saya akan memberitahu Anda bahwa sejak mode ini disajikan, saya tidak berharap banyak darinya. Pertama, karena Zelda, bahkan dalam dua dimensi, memiliki aturan yang jauh lebih kompleks daripada Mario, misalnya, selain fakta bahwa, seperti yang saya katakan, kita berbicara tentang penambahan, bukan permainan lengkap seperti Super Mario Maker dan sekuelnya yang baru dirilis. Bagaimanapun, ini adalah sesuatu yang saya yakin akan dinikmati beberapa orang tetapi banyak orang lain akan merasa kecewa dan tidak menarik.

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 11

Halaman sejarah yang brilian

Ulasan - The Legend of Zelda: Link's Awakening 12

Sí, siempre estarán los irracionales detractores de los relanzamientos, pero como constantemente lo he dicho, tener de regreso a viejos clásicos es esencial para la preservación de este medio y más importante aún, para que más personas los puedan disfrutar y por qué no, aprender de dónde es que titanes del tamaño de Ocarina of Time, Wind Waker o el propio Breath of the Wild, tienen sus raíces y orígenes. El trabajo de Grezzo con The Legend of Zelda: Link’s Awakening es uno de amor con el que tenemos que estar agradecidos. La llegada de esta nueva versión para el Nintendo Switch es mucho más que nostalgia. Es la perfecta excusa para recordar a uno de los más grandes de este maravilloso medio que tantas alegrías nos da semana con semana. Link’s Awakening es un recordatorio de por qué, esta forma de entretenimiento cuenta con esa magia inexplicable que otras formas de arte no son capaces de presentar.

Pos terkait

Back to top button