Ulasan: They Are Milions: zombie RTS yang mati setelah mencapai konsol

Bagus

Presentasi yang konsisten, menikahi zombie dengan steampunk

Elemen manajemen metodis RTS +, jauh lebih lambat daripada kebanyakan game RTS

Yang buruk

Kontrol sangat buruk dan antarmuka pengguna kecil yang tidak dapat dibaca.

Tidak ada tutorial sama sekali

Hanya satu mode permainan yang sangat terbatas, dengan mode cerita sepenuhnya dihapus dari versi konsol

5

Secara keseluruhan

Game strategi real-time pertama saya sebenarnya ada di konsol Command & Conquer: waspada merah di PlayStation asli. Dia merasa revolusioner pada saat itu, membangun kumparan Tesla dan meledakkan bangunan musuh, dan tidak tahu apa-apa tentang mouse dan keyboard yang jauh, lebih mudah digunakan.

Ketika saya menemukan zombie RTS Mereka adalah miliaran oleh pengembang Numantian Games, yang datang ke konsol, saya harap 20 tahun lalu akan meningkatkan pengalaman konsol RTS. Saya sangat kecewa

Mereka adalah miliaran memasarkan dirinya sendiri sebagai RTS, dengan gerombolan zombie dan teknologi steampunk, tetapi sebenarnya, ia memiliki lebih banyak kesamaan dengan pertahanan menara

Sebagai permulaan, tidak ada multiplayer di Mereka adalah miliaran. Faktanya, satu-satunya mode permainan yang tersedia untuk Anda adalah survival, di mana peta dibuat secara acak, basis Anda mulai di tengah, dan Anda ditugaskan untuk bertahan selama beberapa hari (default 100).

Ada juga mode "tantangan mingguan", yang merupakan mode bertahan hidup yang sama, tetapi ada papan peringkat untuk skor dan semua orang yang berpartisipasi minggu itu mendapatkan peta yang sama dan hanya satu tembakan. Itu permainannya

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Tidak ada:

Mengapa kampanye jelas tidak ada? Tentunya mungkin ada game yang dihasilkan secara prosedural, kan? Ya, tentu saja, dan saya telah bermain dan menyukainya. Yang mengatakan, ada Saya tahu mode kampanye untuk Mereka adalah miliaran tetapi itu benar-benar terputus dari versi konsol permainan. Itu baru saja … pergi.

Itu adalah tamparan, tetapi seiring dengan hilangnya kampanye, versi konsol juga melewatkan kesempatan untuk mempelajari sistem permainan. Game pertama saya, saya hancur menit karena saya bahkan tidak tahu kontrol permainannya. Astaga

Juga, untuk menempatkan hal-hal dalam perspektif di sini: Survival-only secara harfiah adalah versi Early Access di Steam. Pemain konsol mendapatkan versi yang belum selesai Mereka adalah miliaranpolos dan sederhana

adalah tangkapan layar miliaran

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Setelah menerima pantat saya, saya mencari kontrol dan harus mempelajarinya selama beberapa menit sebelum mencoba untuk melompat kembali.

Saya berpendapat bahwa Anda hanya menyerah pada mereka dan menggunakan mouse dan keyboard Anda, tetapi terus terang ini adalah konsol game, saya tidak pernah menggunakan mouse dan keyboard pada konsol dalam sekitar 29 tahun bermain game konsol, dan saya tidak akan lompati rintangan dalam game ini. Jika game Anda tidak dapat dimainkan dengan controller, kontrolnya buruk.

Dan bocah oh nak, kontrol salah. Tidak ada braket pengontrol khusus yang dibuat khusus untuk konsol – Anda hanya mengontrol kursor mouse dengan tongkat kiri. Ini sangat sibuk, tidak ada pengaturan sensitivitas yang baik yang secara ajaib memberi Anda presisi dan responsif dalam satu waktu, dan bahkan setelah berjam-jam bermain game saya masih menemukan diri saya berjuang dengan kontrol yang konstan.

Ada berbagai cara pintas, seperti kembali ke gedung utama yang membangun semua bangunan lain dalam dua tombol, tetapi mereka hanya melakukan begitu banyak untuk menyelesaikan masalah, yaitu bahwa permainan ini tidak dirancang untuk konsol, tetapi masih di konsol.

Poin terakhir didorong lebih jauh ketika Anda mulai menonton pertandingan. mikroskopis antarmuka pengguna

mainkan dari tab

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Saya bermain di HDTV 32 "yang saya duduk satu meter dari dan entah bagaimana masih menyempit setiap kali saya ingin membaca sesuatu. dewa perang keluar dan memiliki sedikit teks terkenal yang kemudian diperbaiki dan ini bahkan lebih kecil dari itu. Benar-benar tidak ada gunanya mencoba membaca sebagian besar teks dalam game ini, karena itu jelas dirancang untuk monitor, bukan TV. Aku bahkan tidak memiliki penglihatan yang buruk!

Semua ini sangat mengejutkan saya karena BlitWorks adalah seorang lelaki luar biasa Studi dilakukan. Mereka bertanggung jawab atas banyak port game yang hebat Spelunky, Salt & Asylum, Axiom Vergedan lainnya

Jika itu masalahnya, mengapa port ini begitu buruk? Mengapa tidak ada kampanye? Mengapa tidak ada tutorial (sesuatu yang bisa dimasukkan dalam kampanye)? Mengapa kontrol begitu buruk? Mengapa teksnya sangat kecil? Apa yang terjadi di sini Siapa yang bertanggung jawab untuk mewujudkan hal-hal ini dan siapa yang menjatuhkan bola?

Tapi mari kita kesampingkan semua itu sejenak dan pertimbangkan saja tidak satupun dari itu mengganggu Anda Anda adalah penguasa kontrol ini, Anda memiliki visi elang dan semua yang Anda inginkan adalah setara Command & Conquer's Mode skirmish vs AI. Apa yang kamu dapat dari game ini?

Mereka adalah miliaran terutama tentang konstruksi

Anda mulai dengan gedung kantor pusat yang tidak bisa dipindahkan dan menggunakannya untuk membangun orang lain.

Dari sana, permainan memiliki beberapa sumber berbeda: makanan, pekerja, energi, emas, kayu, batu, besi, dan minyak. Anda membangun rumah untuk mendapatkan lebih banyak pekerja, tetapi rumah-rumah itu membutuhkan emas, kayu, makanan, dan energi. Anda dapat membangun penggergajian kayu di dekat hutan untuk mendapatkan kayu. Anda dapat membangun kabin pemburu di dekat hutan untuk mendapatkan makanan. Anda dapat membangun gubuk memancing di dekat air untuk mendapatkan makanan. Tambang harus dibangun di dekat deposit mineral untuk mendapatkan batu bonus / besi / emas.

Semua generator listrik ini secara pasif menghasilkan sumber daya yang tidak terbatas, jadi, tidak seperti kebanyakan game strategi waktu nyata (RTS), Anda akan menanggalkan penambangan di satu area sebelum membangun basis baru di tempat lain. Oh, dan semua ini harus dilakukan pada jaringan listrik nirkabel Tesla Anda, jadi Anda harus terus membangun struktur tiang untuk memperluas area tangkapan Anda.

Jika ini terdengar seperti kebanyakan game manajemen sumber daya, itu sebabnya

adalah miliaran gameplay

Ambil unit saya pada ekspedisi pembersihan peta, yang kemudian saya sadari tidak ada gunanya. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Untuk pertempuran, tidak ada banyak variasi. Anda mulai dengan beberapa unit pemula dan dapat menghasilkan lebih banyak ketika Anda membangunnya, buka setelah beberapa hari "bermain" dan akumulasi sumber daya. Dari sana, Anda mendapatkan dua unit: Rangers, yang cepat dan lemah, dan Prajurit, yang lebih lambat dan lebih kuat. Kemudian Anda dapat membuka kunci Sniper, yang sangat lambat tetapi memiliki jangkauan luar biasa dan melakukan banyak kerusakan. Ini adalah satu-satunya hal yang dapat bergerak di sekitar peta untuk Anda, dengan yang lain sebagai struktur.

AI jarang akan menyerang Anda secara acak, tetapi kadang-kadang beberapa zombie akan berkeliaran dan Anda harus memiliki pertahanan dasar minimal untuk menghindarinya. Ini dapat dicapai dengan infanteri tersebut, tetapi juga memiliki kemampuan untuk membangun dinding, menara pertahanan yang dapat menampung empat unit infantri, dan kemudian sistem pertahanan otomatis seperti paku kayu, balista, dan generator petir raksasa yang membunuh sekitar lima puluh zombie sekaligus (vs. Ranger, yang menembak zombie tunggal dengan empat panah sebelum mati).

Akhirnya, pertahanan stasioner adalah tempat karet bertemu jalan, karena permainan akan meluncurkan gerombolan pada interval yang tetap. Anda akan menerima pemberitahuan bahwa gerombolan mendekati dari utara / selatan / timur / barat dan Anda memiliki sekitar satu menit untuk mempersiapkan, memindahkan pasukan ke tempatnya, dan memastikan bahwa pertahanan Anda dibentengi. Semuanya datang akan Salah karena arah itu sangat kabur dan sulit untuk tahu persis di mana musuh akan menyerang. Anda harus seperti ini sudah siapApa pun artinya itu, dan itu tidak sopan.

adalah miliaran gameplay

Kemenangan dari rahang kekalahan, karena saya hampir menyerah pada markas saya yang terinfeksi, yang merupakan kerugian otomatis. Ternyata pertahanan timur saya bukanlah yang tepat untuk diselesaikan. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Di saat yang menegangkan ini Mereka adalah miliaran Kilau paling terang. Anda benar-benar dapat mengetahui seberapa baik Anda telah mempersiapkan dan paling banyak Semua ini akan terjadi dalam perencanaan dan pengelolaan sumber daya yang cermat.

Sangat, sangat sedikit yang bisa dikatakan tentang kontrol komputer mikro di sini karena Anda akan benar-benar dikelilingi puluhan hingga ratusan Musuh zombie dan Anda bisa mengatasinya atau tidak. Haruskah tembok batumu dua atau tiga tebal? Berapa banyak baris kuku yang Anda butuhkan? Apakah Anda memiliki cukup sniper? Sudahkah Anda cukup maju di pohon teknologi Anda untuk mendapatkan struktur pertahanan yang tepat untuk menyelamatkan daging Anda? Yang terbaik dari semuanya, sistem ini bekerja dengan baik: rasanya sangat baik selamat dari serangan yang tampaknya menjadi jaminan kehancuran total.

Favorit saya semua adalah sistem kerusakan struktural, yang menurut saya sangat pintar

Pada dasarnya ada tiga tingkat kerusakan: rusak, terinfeksi, dan dihancurkan. Ketika sebuah bangunan pertama kali diserang, ia mulai kehilangan kesehatan. Setelah menerima cukup banyak kerusakan, bangunan menjadi tidak dapat digunakan, terinfeksi oleh wabah zombie. Jika ada cukup bangunan yang terinfeksi, infeksi akan mulai menyebar ke bangunan lain yang tidak rusak. mereka bangunan terinfeksi yang tidak dapat digunakan juga tetap menjadi target zombie, sehingga pada akhirnya dapat dihancurkan.

Hal yang perlu diingat adalah bahwa selama Anda dapat selamat dari pertempuran, Anda benar-benar dapat memperbaiki bangunan di belakang jurang, pertama menyembuhkannya dari infeksi dan kemudian memperbaiki kerusakan fisik. Itu benar-benar menjual tema zombie dan saya pikir itu salah satunya. Mereka adalah miliaran Sistem terbaik.

Di sisi lain, sistem tidak selalu berfungsi dengan benar. Tidak ada yang dijelaskan, jadi saya akan mengalami masalah seperti ini: Saya membutuhkan pekerja untuk membuat lebih banyak unit, tetapi saya membutuhkan energi untuk membangun gubuk untuk pekerja, tetapi saya membutuhkan lebih banyak pekerja untuk membangun pabrik listrik. Jawabannya di sini adalah menjual kelebihan pertahanan lama yang membuat pekerja tetap bersama, tetapi itu tidak pernah benar-benar diajarkan. Anda hanya perlu mencari permainan sampai Anda tahu ini kritis informasi, tidak adanya yang benar-benar melanggar permainan. Defisit ini sering benar-benar merusak momen permainan yang lebih baik.

Secara umum, saya tidak berpikir Mereka adalah miliaran Itu sepadan, setidaknya tidak di konsol. Waktu yang baik terus dikalahkan oleh kontrol yang mengerikan, antarmuka pengguna yang sulit dibaca, dan sistem yang tidak dapat dijelaskan. Untuk mengalami permainan pada tingkat kontrol yang dapat diterima, Anda harus berhenti sejenak untuk mengeluarkan perintah dan menyipitkan mata pada deskripsi, menunggu permainan untuk melakukan apa yang Anda inginkan. Selain itu, meski memiliki nama dan merek yang sama dengan versi PC, tidak ada port konsol semua mode cerita yang terasa sangat ofensif

Rekomendasi saya adalah ini: hindari port konsol Mereka adalah miliaran. Sepertinya mungkin ada permainan manajemen menara hybrid yang bagus / menara pertahanan / permainan manajemen sumber daya di sini, tetapi pengalaman yang dimaksud pasti dimiliki di desktop.

Jake mengulas They Are Milions on PlayStation 4 dengan kode pengembang. Game sekarang tersedia. Windows Playstation 4 dan Xbox One, meskipun kampanye permainan hanya ada di Windows versi Jika Anda menyukai gagasan zombie dan steampunk, Anda harus mempertimbangkan membaca Boneshaker oleh Cherie Priest, judul pertama dalam seri Clockwork Century-nya. Anda mungkin bisa menyelesaikannya dalam waktu kurang dari yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan. Mereka adalah miliaran dalam pengaturan waktu terlama.

Apakah Anda ingin tahu apa arti skor kami? Pelajari lebih lanjut dalam panduan komprehensif kami untuk memahami peringkat evaluasi permainan KnowTechie.

Rekomendasi editor:

  • Komentar: Teman Saya Pedro Switch Ulasan – ragdoll konyol mengamuk
  • Ulasan: Super Mutant Alien Assault – A Great Arcade Action Game
  • The No Man's Sky: Beyond update dirilis akhir bulan ini
  • Salah satu game multipemain lokal paling inovatif yang pernah dibuat sekarang ada di ponsel Anda

Bagus

Presentasi yang konsisten, menikahi zombie dengan steampunk

Elemen manajemen metodis RTS +, jauh lebih lambat daripada kebanyakan game RTS

Yang buruk

Kontrol sangat buruk dan antarmuka pengguna kecil yang tidak dapat dibaca.

Tidak ada tutorial sama sekali

Hanya satu mode permainan yang sangat terbatas, dengan mode cerita sepenuhnya dihapus dari versi konsol

Ulasan: They Are Milions: zombie RTS yang mati saat mencapai konsol 1

Pos terkait

Back to top button