Ulasan – Tidak dapat dibagi | Atomix

Kreativitas game indie

Kadang-kadang, "indie" atau permainan independen, biasanya memiliki representasi yang jauh lebih akurat dari visi asli penciptanya, ini karena sifat proyek, karena tidak hanya ada lebih sedikit kostum yang terlibat, tetapi skalanya tidak Ini sebesar di AAA. Karena tidak ada begitu banyak risiko moneter dalam genre ini, pengembang berani berinovasi lebih banyak dalam hal mekanika, narasi, karakter, konsep dan level. Terkadang berhasil dan terkadang tidak, tetapi ketika seorang indie berhasil menonjol karena faktor-faktor ini, apakah untuk yang lebih baik atau lebih buruk, hasil akhirnya cukup menarik dan membawa kita pengalaman unik yang hampir tidak kita miliki di AAA.

Ketika kita tidak mempercayai sesuatu 100%, kita memilih untuk mengambil risiko yang lebih sedikit dan pergi dengan pendekatan yang lebih tawanan. Inilah yang terjadi dengan Indivisible, sebuah permainan indie yang mempertaruhkan di area tertentu, tetapi sebagian besar memutuskan untuk pergi ke brankas dan apa yang kita miliki sebagai hasilnya adalah sesuatu yang sangat tidak konsisten. Judul ini dikembangkan oleh Lab Zero Games, yang juga bertanggung jawab untuk mengembangkan salah satu game pertarungan paling berkesan beberapa tahun terakhir, Skullgirls. Mungkinkah penelitian ini telah menciptakan kembali permata lain dari Hindia? Atau apakah kita menghadapi kekecewaan? Temukan bersama kami di ulasan ini.

Narasi ringan dan karakter menawan

Sebelum berbicara tentang ceritanya, saya ingin menyoroti animasi buatan tangan yang luar biasa dan gaya seni yang dimiliki judul ini. Setiap karakter, panggung, dan gerakan pahlawan kami terasa sangat halus, dan Anda dapat dengan mudah melihat upaya animator untuk membuat setiap piksel menjadi hidup di layar kami. Dalam Indivisible, kita mengasumsikan peran Ajna, seorang pejuang dari sebuah kota kecil yang memenuhi semua stereotip pola dasar karakter ini; Muda, naif, tidak bertanggung jawab, tidak sopan, tidak sabar dan mulia, dengan hati yang besar. Tujuan kami, seperti dalam banyak cerita lain, adalah melakukan perjalanan dunia sementara kami berteman dengan banyak teman yang akan membantu kita mengalahkan kekuatan jahat dalam petualangan yang penuh bahaya, medan untuk dijelajahi, rahasia untuk ditemukan, dan musuh untuk menghadapi.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 1

Sebelumnya dia berbicara tentang risiko, dan Indivisible jelas memutuskan untuk tidak mengambil dari segi sejarah. Seperti yang saya katakan, narasinya cukup linier, hampir tidak ada yang belum kita lihat sebelumnya, dan permainan tampaknya menyadari hal ini, karena terus-menerus membuat referensi ke klise yang biasanya muncul dalam judul semacam ini. Fakta bahwa plot tersebut telah dilihat berkali-kali di masa lalu, tidak selalu berarti bahwa itu buruk, karena terlihat bahwa ia telah menanamkan hasrat dan dedikasi yang besar untuk membuatnya bekerja, walaupun hasil akhirnya selalu berhasil mencapai sasaran. Tapi saya bersikeras, itu bukan sesuatu yang dilakukan dengan sangat buruk, hanya saja kurang konsistensi.

Sebagai protagonis, Ajna melakukan pekerjaan yang cukup baik bagi kita untuk bersimpati dengan dia dan perjuangannya, tetapi sesuatu yang cukup mengejutkan saya, adalah seberapa dalam dan beragamnya karakter yang akan kita temui sepanjang petualangan kita. Masing-masing dari mereka unik dalam hal presentasi, kepribadian, atribut, dan cara mereka berperang. Mereka mungkin stereotip, tetapi mereka sangat berkembang sehingga Anda dapat dengan mudah mengabaikannya. Meskipun demikian, aspek terkuat dari Indivisible adalah pertarungannya dan dia segera menjelaskan alasannya.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 2

Game pertempuran dengan platforming

Dalam Indivisible kita akan mengunjungi beberapa lanskap dan level yang penuh dengan rahasia, koleksi, dan musuh. Judul ini menggabungkan elemen-elemen yang akan kita lihat dalam sebuah metroidvania, dengan elemen-elemen yang ada dalam game pertempuran. Misalnya, kembali ke area yang dikunjungi sebelumnya dengan keterampilan baru untuk mengakses area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Di sisi lain, pertarungan memiliki sistem kombo, keterampilan dan teknik yang harus dijalankan dengan hati-hati untuk mencapai kemenangan … Setidaknya dalam jam-jam pertama permainan.

Pertama, eksplorasi dan navigasi sangat mendasar, melalui setiap peta kadang-kadang bisa terasa membosankan dan tidak memberikan kepuasan seperti judul lain yang serupa, ya, permainan melakukan pekerjaan yang baik dalam memberi hadiah kepada pemain yang paling ingin tahu dengan permata yang akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan jumlah serangan yang dapat Anda lakukan di setiap pertandingan. Dalam kasus terbaik, Anda bahkan bisa bertemu dengan karakter yang dapat direkrut ke kelompok prajurit Anda yang sedang tumbuh.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 3

Sekarang, mari kita pergi dengan bagian terlucu dari Indivisible – pertarungannya. Judulnya memadukan unsur-unsur klasik RPG dengan sistem kombo dan serangan khusus yang mengingatkan kita pada beberapa game pertempuran dan kenyataannya adalah hasilnya sangat luar biasa. Setiap karakter memiliki kombinasi serangannya sendiri, dan berkali-kali akan diperlukan untuk mengeksekusi perintah khusus untuk mematahkan pertahanan lawan kita untuk kemudian melepaskan semua kekuatan kita dan dengan cepat mengakhirinya. Sama seperti ada pelanggaran, ada pertahanan dan memblokir serangan tepat pada waktu yang tepat tidak hanya akan mengurangi kerusakan yang kita terima, tetapi juga akan mengisi bilah keterampilan kita, yang disebut Iddhi, lebih cepat, yang dengannya kita dapat menjalankan kemampuan khusus yang berbeda, baik serangan maupun serangan. penyembuhan, sesuai dengan karakter yang kita pilih. Mekanik khusus ini bekerja sangat baik, benar-benar memuaskan untuk memblokir serangkaian serangan berturut-turut dan melihat bagaimana Iddhi kita mengisi dan kemudian melepaskan serangan besar-besaran.

Boss battle adalah beast mereka sendiri secara terpisah, masing-masing dari mereka termasuk elemen unik yang membedakannya dari yang lain dalam game. Sebagai contoh, seekor laba-laba raksasa membawa saya keluar dari antarmuka pertempuran untuk kembali ke dunia terbuka dan menyadari bahwa sekarang saya harus menghindari proyektil di atas kepala saya, mencampurkan elemen platform dengan pertempuran. Detail kecil inilah yang benar-benar membuat saya berharap untuk pertarungan berikutnya melawan salah satu dari musuh besar ini. Bukan juga karena mereka begitu sulit, tetapi mereka tidak sesederhana yang dimiliki musuh mana pun dan Anda harus memiliki strategi untuk menang.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 4

Terlalu mudah

Ketika Anda merekrut pahlawan baru, mereka akan ditempatkan di dalam "Diri Spiritual" Anda, sejenis hub di mana Anda dapat berinteraksi dengan masing-masing dari mereka untuk mempelajari lebih lanjut tentang sejarah pribadi mereka, suka dan tidak suka. Ada di hub yang sama ini di mana Anda juga akan meningkatkan keterampilan Anda. Sistem pos pemeriksaan sangat murah hati, dan Anda akan terus-menerus menemukan banyak "Kuil" di setiap tingkat. Namun, saya sarankan Anda menyimpan di setiap yang Anda temukan karena Anda tidak pernah tahu kapan ada musuh yang kuat di tikungan. Mati dalam pertempuran tidak menghukum Anda sama sekali dan Anda akan dikembalikan ke pos pemeriksaan terdekat.

Sayangnya, sangat mudah untuk menemukan kombinasi karakter yang dapat Anda hancurkan musuh Anda tanpa kesulitan, dan ini biasanya terjadi relatif cepat. Yang benar adalah, setelah ditemukan, tidak ada alasan untuk kembali ke peralatan yang sebelumnya Anda gunakan. Ini jelas sepenuhnya menghilangkan kompleksitas pertempuran, dan kurva kesulitan, yang tidak terlalu berkembang dengan baik, menjadi sesuatu yang sama sekali tidak ada. Perlu disebutkan bahwa sudah ada tingkat kesulitan yang telah ditentukan, sehingga tidak ada pilihan untuk mengubahnya.

Ulasan - Tidak dapat dibagi | Atomix 5

Dengan sendirinya, permainan tidak menawarkan banyak setelah bepergian mungkin 40% dari sejarah, satu-satunya hal baru yang akan Anda temukan adalah pahlawan dan, tentu saja, daerah. Tapi dari jam-jam pertama persis apa yang menanti Anda sepanjang petualangan ini diungkapkan, dan tergantung pada preferensi Anda, ini mungkin bukan sesuatu yang begitu buruk. Meskipun dalam kasus saya, saya ingin sedikit lebih banyak variasi dalam hal konten.

skor77Yah, tapi tidak bagus

Segala sesuatu yang Indivisible lakukan, ia bekerja dengan baik, tetapi bahkan di sana. Ini adalah permainan biasa-biasa saja, dan meskipun tidak ada banyak untuk mengeluh, tidak ada banyak untuk dipuji. Sementara saya setuju bahwa pertempuran adalah aspek yang paling disukai dari indie ini, eksplorasi dan narasi merasa sedikit ditinggalkan oleh penciptanya. Meskipun dihargai untuk mengeksplorasi level yang sangat besar ini, mungkin itu bukan pendekatan terbaik untuk jenis proyek ini. Struktur yang jauh lebih linier dengan fokus yang lebih besar pada plot dan pertarungannya, saya pikir itu akan bekerja jauh lebih baik.

Secara teknis, permainan berjalan pada 60 frame per detik dan tidak pernah mengalami masalah kinerja apa pun. Bahkan ketika ada ratusan partikel dan ledakan di layar, Indivisible berhasil tetap stabil sepanjang petualangan ini. Seperti dengan semua elemen lain, soundtrack judul ini melakukan pekerjaan yang baik untuk mentransmisikan suasana dari masing-masing skenario tetapi tidak ada petunjuk khusus yang dengannya Indivisible akan diketahui.

Jika Anda mencari RPG yang layak untuk dimainkan ketika rilis besar musim ini tiba, maka Indivisible mungkin merupakan rekomendasi yang baik untuk Anda. Permainan ini tidak terlalu lama, menyelesaikan cerita utama akan memakan waktu sekitar 20 jam tergantung pada seberapa banyak Anda menjelajah, dan jika Anda menambahkan semua area untuk dijelajahi, maka waktu ini dapat diperpanjang hingga 30.

Indivisible mengambil banyak elemen dari judul sebelumnya dan mencampurkannya dalam sebuah petualangan yang, sebagian besar, saya nikmati. Namun, unsur-unsur ini tidak sehalus sumber aslinya dan pasti ada banyak di antara mereka yang lebih baik dikesampingkan. Meski begitu, bagian visual yang sangat baik dan pertarungan yang akan membuat Anda merasa seperti seorang profesional permainan pertarungan membuat judul tak terpisahkan yang mungkin akan tetap di kepala Anda untuk waktu yang baik, baik atau buruk.

Pos terkait

Back to top button