Ulasan Total Party Kill – "Konsep pembunuh yang perlu sedikit lebih berkembang"

Adventure Party ’Total Party Kill adalah permainan sederhana dengan konsep pembunuh. Itu muncul dari selai permainan dengan tema "pengorbanan harus dilakukan", yang dapat memberi Anda beberapa gagasan tentang apa yang diperlukan. Pada dasarnya, ini adalah teka-teki bawah tanah yang mengatur di mana kemajuan biasanya hanya dapat dicapai dengan membunuh satu atau lebih pihak 3-orang Anda.

Ada penyihir yang dapat mengubah mantan teman-temannya menjadi balok es, ksatria yang dapat mengirim rekan-rekannya terbang dengan satu ayunan pedangnya, dan pemanah yang panahnya dapat menjepit teman-temannya ke dinding mana pun, secara efektif mengubahnya menjadi berdaging platform.

Ulasan Total Party Kill - "Konsep pembunuh yang perlu sedikit lebih berkembang" 2

Secara mekanis, semuanya sangat mudah, dengan hanya beberapa perintah layar sentuh yang terbuka untuk Anda sepanjang keseluruhan petualangan 2 jam ini. Di mana hal-hal yang dimaksudkan untuk menjadi sedikit lebih rumit adalah dengan cara yang terus berkembang, Anda harus memanfaatkan kemampuan unik karakter.

Anda mungkin tertantang untuk menekan tombol yang duduk pas di belakang deretan paku panjang. Jadi apa yang kamu lakukan? Nah, Anda bisa mendapatkan kesatria untuk melompat pada paku – membunuhnya dalam proses – kemudian beralih ke mage dan membekukan jenazahnya menjadi balok es, naik pada blok tersebut, kemudian beralih ke pemanah yang tentu saja dapat menyenggol memblokir bersama dengan menembakkan panahnya ke sana.

Biasanya ada beberapa cara untuk menyelesaikan setiap level – sesuatu yang Anda mungkin tidak sadari pada awalnya ketika Anda berjuang untuk menyelesaikan tahapan dengan apa pun yang dekat dengan solusi bersih, tanpa-pembunuhan. Yang pasti, ada saat-saat kejutan nyata ketika semuanya klik pada tempatnya dan pendekatan potensial menjadi begitu jelas.

Ulasan Total Party Kill - "Konsep pembunuh yang perlu sedikit lebih berkembang" 3

Meskipun pada saat itu terasa seperti Anda masuk ke dalam permainan yang tepat, Anda sudah sekitar seperempat jalan melalui 60 level singkat TPK. Gim sesingkat ini perlu terus-menerus memanfaatkan waktu terbatas yang Anda habiskan bersama dengan mereka, tetapi kenyataannya adalah bahwa mondar-mandir di sini sering kali menurun, membuat pengalaman yang sebentar-sebentar berhenti.

Tentu, lima level rapuh mungkin dibukukan oleh dua yang sedikit lebih luar biasa, tetapi rata-rata pemukulan hanya perlu lebih tinggi. Dan perasaan stagnasi yang bertahap ini tidak terbantu oleh monoton visual yang terus berlanjut. Secara umum, pixel art TPK sangat mengesankan; tetapi memiliki satu tampilan tunggal, tanpa banyak perubahan palet warna di lengan baju.

Ketika ide dan visual diulangi – dan tidak perlu dielaborasi – Total Party Kill tersandung. Untungnya, ia mengambil kembali tepat sebelum berakhir, di mana ada beberapa level back-to-back yang akhirnya mendekati mencapai potensi penuh konsep. Tapi kemudian, saat mulai membaik, semuanya sudah berakhir.

Masalahnya adalah tidak selalu membuat Anda menginginkan sekuel sebanyak mungkin meninggalkan Anda dalam mencari puncak kemenangan dari pembelajaran Anda. Perasaan itu mungkin muncul jika hanya permainan yang telah berjalan selama 20 level lagi, tetapi – setidaknya untuk saat ini – tidak.

Ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk permainan yang tetap dengan satu ide sederhana dan menjelajahinya dengan seksama, meskipun saya merasa TPK telah mendorong batas-batas pendekatan itu dan gagal. Bahkan dengan potensi untuk melakukan “tanpa pembunuhan” atau lebih banyak percobaan, masih ada kekurangan daging di tulangnya yang bisa mengangkatnya menjadi pandangan yang lebih sepenuhnya terwujud tentang apa yang tetap menjadi konsep bintang.

Klik di sini untuk mendapatkan semua liputan terbaru dari game baru terbesar di bagian ulasan kami.

Pos terkait

Back to top button