Ulasan: Track & Field Arcade Arsip – Kegembiraan Button-Bashing yang Abadi

Terkadang Anda melakukannya dengan benar saat pertama kali mencoba. Ini adalah kasus ketika Konami dirilis Lacak & Lapangan dalam arcade dan benar-benar memakukan mekaniknya segera, kemudian menghabiskan beberapa dekade mencoba (dan bisa dibilang gagal) untuk memperbaiki mereka. Sekarang judul arcade asli telah sampai ke Switch sebagai bagian dari perpustakaan Arcade Archives Hamster yang terus berkembang, dan meski belakangan ini rasanya luar biasa, mereka yang mendapatkannya akan menemukan tombol kecil yang sama membuat ketagihan seperti sebelumnya.

Total ada enam acara – Dash 100m, Lompat Jauh, Javelin, Lari Gawang 110m, Lempar Palu dan Lompat Tinggi – dan semuanya dikontrol hanya dengan dua tombol: tombol run dan tombol aksi. Jangan tertipu oleh kenyataan bahwa game itu benar-benar memberi Anda dua run buttons (Y dan A): sedangkan permainan atletik lainnya yang datang setelah Track & Field menawarkan dua tombol dan membuat Anda menekannya secara bergantian untuk meningkatkan kecepatan lari Anda, ini tidak berfungsi di sini dan hanya menekan satu tombol adalah urutan hari. .

Seperti biasa dengan game Arcade Archives, ada tiga cara bermain Track & Field: Asli, Skor Tinggi dan mode Caravan. Orisinal adalah ROM arcade yang tidak tersentuh, memungkinkan Anda menggunakan tombol L untuk memasukkan koin kapan pun Anda mau, sedangkan mode Skor Tinggi memberi Anda kredit tunggal dan membuat Anda mencoba membangun skor yang mengesankan hingga Anda gagal memenuhi syarat untuk salah satu Peristiwa (permainan loop jika Anda memenangkan semua enam peristiwa, dengan kriteria kualifikasi dinaikkan).

Mode kafilah, sementara itu, pada awalnya mungkin tampak sedikit seperti mencoba memasukkan pasak persegi ke dalam lubang bundar: keseluruhannya 'dapatkan skor setinggi mungkin dalam 5 menit' konsep awalnya dirancang dengan menembakkan game-game mereka dalam pikiran, dan mengingat bahwa Hamster bersikeras menambahkannya ke hampir setiap port retro yang dirilisnya Anda berakhir dengan permainan seperti judul sepak bola Sidekicks Super di mana itu pada dasarnya tidak berguna. Di sini, bagaimanapun – mungkin semata-mata karena keberuntungan – ini bisa dibilang cara bermain terbaik, karena 5 menit adalah mudah hanya cukup waktu untuk menyelesaikan semua enam acara.

Baik Mode Skor Tinggi dan Mode Caravan memungkinkan Anda mendaftarkan skor Anda pada papan peringkat online untuk melihat di mana Anda membentuk melawan pemain lain, tetapi kenyataan bahwa Caravan hanya cukup untuk mencakup satu putaran acara (sebagai lawan dari permainan yang berulang di Skor Tinggi mode) berarti skor di papan peringkatnya terasa seperti representasi yang lebih murni dari skor masing-masing pemain di semua enam disiplin ilmu. Akibatnya, mencoba untuk mengalahkan skor Caravan Anda menjadi nyata "Oke, satu lagi pergi" situasi.

Pos terkait

Back to top button