Ulasan: Witcheye

Saya memata-matai dengan mata kecil saya

Tahun ini bukan yang terbaik dalam buku-buku untuk game mobile. Banyak judul terbesar sejauh ini gagal memenuhi harapan dan banyak dari apa yang ada di cakrawala tidak persis menggambarkan gambaran masa depan ponsel yang cerah.

Namun, masih ada pengembang kecil di luar sana yang berdedikasi untuk mengeksplorasi potensi platform di luar hanya dengan melihat berbagai cara mereka dapat menyedot uang dari orang-orang melalui mekanisme gacha. Anda hanya perlu mencarinya; atau dalam hal Witcheye, miliki Devolver Digital banjir Anda Twitter beri makan dengan posting tentang permainan sampai Anda tidak dapat mengabaikannya.

Witcheye (Android, iOS (diulas))
Pengembang: Moon Kid
Penerbit: Devolver Digital
Dirilis: 15 Agustus 2019
MSRP: $ 2,99

Sekilas dan Anda mungkin berpikir Witcheye adalah platformer retro lain dengan soundtrack kick-ass yang menemukan jalannya ke ponsel. Dan sementara itu mungkin deskripsi yang akurat – Devolver Digital sendiri menyebutnya "petualangan platform" – kenyataannya adalah permainannya tidak terasa seperti platformer. Tidak ada lompatan, komponen kunci dari genre, karena Anda malah terbang dan melayang di layar, dengan lembut menabrak musuh untuk menjatuhkan mereka. Jika ada, permainan memiliki lebih banyak kesamaan Flingsmash dibandingkan dengan sebagian besar platformer lainnya; tapi jangan biarkan hubungannya dengan judul itu mencemari pendapat Anda tentang hal itu. Witcheye jauh, jauh lebih baik dari itu.

Dalam gim ini, Anda bermain sebagai penyihir mengejar seorang ksatria pencuri yang mencuri bahan-bahan utama untuk ramuan yang sedang diseduh, serta banyak perhiasannya. Daripada mengejar ksatria dengan berjalan kaki, sang penyihir berubah menjadi bola mata besar untuk mengejarnya. Mengontrol mata itu sederhana: Anda menggesek ke suatu arah, ia pergi ke arah itu. Anda juga dapat mengetuk layar untuk menghentikan mata pada tempatnya, dan hanya itu. Itu semua yang perlu Anda ketahui untuk memainkan game ini. Ini sangat sederhana dan intuitif sementara juga menunjukkan betapa buruknya saya menggesekkan dalam garis lurus.

Kampanye ini dipecah menjadi serangkaian tingkat pendek dengan dunia bertema akrab (hutan, air, lava, es) yang masing-masing ditutup dengan pertempuran bos di akhir. Setiap level lebih atau kurang bermain dengan cara yang sama: Anda akan mulai dengan bagian pembukaan singkat yang memperkenalkan musuh apa yang akan Anda lawan di tahap ini, melawan bos mini, dan kemudian dengan cepat menyelesaikan sisa dari tingkat dengan dua atau tiga musuh lagi berdiri di antara Anda dan pintu keluar. Tidak ada banyak tingkat dan di luar perhiasan yang Anda coba temukan di setiap tahap, tidak ada banyak alasan untuk kembali ke mereka setelah Anda mencapai akhir. Sebagian besar level dapat dikalahkan dalam waktu kurang dari 90 detik, yang berarti mereka tidak pernah melampaui batas sambutan mereka, tetapi mereka juga tidak membuat banyak dampak.

Apa yang berdampak pada Witcheye adalah perkelahian bos mini dan bos terakhir. Pertarungan ini sangat pintar, beranimasi, dan dirancang dengan ketat sehingga, jujur, seluruh permainan harus lebih dari menjalankan bos daripada petualangan berbasis level tradisional. Tidak ada satu tahap permainan yang mendekati menangkap kreativitas dari salah satu pertempuran bos terakhir. Jika aku menghabiskan lebih banyak waktuku untuk bertarung melawan makhluk-makhluk besar dan kreatif ini daripada berburu perhiasan tak berarti, aku mungkin akan menikmati waktuku dengan Witcheye lebih dari yang saya lakukan.

Saya juga akan lebih menikmati jika kesulitan "sulit" dibuka dari awal. Itu, bersama dengan kesulitan "parah" dan berbagai mode bos terburu-buru dan speedrun, disimpan di bawah kunci dan kunci sampai Anda mengalahkan permainan sekali. Saya bisa mengerti menjaga mode-mode lain itu tetap tersembunyi, tetapi Witcheye membutuhkan waktu terlalu lama untuk menjadi menantang dalam keadaan normal dan saya akan lebih memilih untuk menangani versi permainan yang lebih langsung, daripada mengarungi kesulitan yang tidak signifikan yang tersedia. Kesulitan normal juga memastikan bahwa sebagian besar pertempuran bos akan berakhir dalam jif, karena mereka tidak mengambil terlalu banyak hit untuk dikalahkan.

Meskipun begitu, Witcheye adalah petualangan yang benar-benar menyenangkan dan menyenangkan dan dengan mudah menjadi salah satu game seluler terbaik yang pernah saya mainkan sepanjang tahun. Dengan kontrol yang ketat dan soundtrack yang layak dengan headphone, saya akan kembali ke sini. Meskipun saya mungkin hanya akan tetap berpegang pada mode terburu-buru bos maju.

(Ulasan ini didasarkan pada ritel game yang disediakan oleh penerbit.)

Ulasan: Witcheye 1

Anda keluar. Login | Daftar

Witcheye diulas oleh CJ Andriessen

7

BAIK

Solid dan pastinya memiliki audiensi. Mungkin ada beberapa kesalahan yang sulit untuk diabaikan, tetapi pengalaman itu menyenangkan.
Bagaimana kami mencetak: Panduan ulasan Destructoid

Pos terkait

Back to top button