Ulasan World of Warcraft Classic


Apa yang ingin saya katakan tentang World of Warcraft Classic?

Raksasa budaya Blizzard merayakan ulang tahunnya yang ke 15 tahun ini. Bahwa World of Warcraft tetap menjadi kekuatan yang tak terbendung begitu lama tidak bisa diejek. Ini adalah game yang menelurkan puluhan peniru sembari menjadi unggulan bagi bahaya perilaku adiktif dalam videogame. Politisi, tabloid, dan anak-anak kartun yang suka mengolok-olok semuanya memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang World of Warcraft.

Itu salah satunya itu game, yang menyebabkan pergeseran seismik dalam budaya. Ini adalah permainan yang saya tumbuh bersama, permainan yang membawakan saya teman-teman yang berharga dan kesengsaraan mutlak. Jika Anda memiliki komputer sejak 2004 dan seterusnya, saya yakin Anda setidaknya telah membuat karakter.

Jadi kita disini lagi. World of Warcraft Classic adalah konsep ulang hampir satu-ke-satu dari permainan sekitar tahun 2006: versi ideal dari edisi pertama beberapa tambalan, dibangun di atas infrastruktur modern. Itu ada di belakang keberhasilannya sendiri, sepenuhnya asing dari Azeroth yang telah bergeser dan berubah berkali-kali sejak diluncurkan.

Keberadaannya membingungkan – produk resmi yang memuji jebakan modern World of Warcraft semudah mengancamnya.

Ulasan World of Warcraft Classic 2

World of Warcraft (dan MMORPG yang diilhami) telah lama tumbuh dengan langkah lambat dari akarnya. Tusukan pertama Blizzard pada genre tersebut mungkin telah dipuji (dan dikutuk) sebagai revolusi aksesibilitas untuk genre tersebut, tetapi itu hanya berjalan lebih jauh sejak itu. Warcraft modern mungkin membengkak dengan sistem yang berlebihan, tetapi loop inti telah dilucuti menjadi binatang ramping.

"Ini adalah waktu terbanyak yang pernah saya habiskan untuk bekerja sama dengan orang asing di Warcraft selama satu dekade yang solid"

Warcraft Kontemporer ingin Anda membakar melalui pencariannya secepat mungkin. Leveling terasa berlebihan. Formalitas, sungguh. 120 level untuk memastikan Anda tahu semua tombol sebelum menghubungkannya ke loop endgame yang disempurnakan secara obsesif. Saya agak menyukai Pertempuran Azeroth tahun lalu, tetapi masih jatuh dalam satu atau dua bulan karena tuntutan – cacat – permainan akhir.

Warcraft Classic bahkan tidak mencoba untuk bersaing. Sebagian besar serangan tidak akan ada dalam game selama berbulan-bulan atau bertahun-tahun. Bahkan kemudian, mereka tidak menyimpan rahasia. Sementara semua orang berlomba untuk level 60 sekarang, sebagian besar "hal-hal" yang harus dilakukan di atas sangat terbatas saat ini, yang akan bertahap ketika Classic berkembang.

Untuk saat ini, Anda sebaiknya bersiap untuk naik level waktu Anda. Anda punya ratusan binatang buas dan bandit yang harus disembelih bahkan sebelum berpikir untuk keluar dari zona awal. Monster juga lebih keras, dan lebih keras dengan harta mereka yang lebih berharga; quests adalah slog kejam, memaksa Anda untuk membantai ratusan untuk menjatuhkan McGuffin terakhir.

World of Warcraft Classic, dengan cara yang sangat jujur, adalah sebuah game tentang membunuh seorang banyak babi hutan.

Sangat mungkin untuk tersesat. Anda jarang menunjuk ke arah yang jelas, dan pencarian akan sering membuat Anda mondar-mandir di seluruh dunia. Misi baru tersebar di ruang terbuka yang luas, dan Anda tidak akan menjadi kuda hingga sepertiga akhir petualangan Anda.

Sendiri, ini adalah mimpi buruk berdarah. Tetapi Anda tidak sendirian, bukan?

Ulasan World of Warcraft Classic 3

Ribuan sesama petualang masuk bersama Anda. Di ladang-ladang pembunuhan Azeroth yang berlumuran darah, partai-partai spontan membentuk, membubarkan dan mereformasi sesuka hati. Saya tidak menjalin pertemanan seumur hidup, tetapi ini adalah pengalaman sosial yang jauh lebih baik daripada pembakaran satu pemain dari ekspansi selanjutnya.

Di dunia terbuka, ini adalah hubungan kebutuhan. Sangat menyenangkan bekerja sama untuk menampar gerombolan gnolls, tetapi itu karena mencoba melakukan solo itu adalah neraka. Pihak-pihak membantu menghindari rasa sakit dari "menandai" musuh – suatu sistem di mana orang pertama yang bersin pada seorang goblin mendapatkan semua jarahan dan XP.

Karena alternatifnya adalah sesuatu yang paling nyata, kelompok-kelompok penjemputan ini cenderung bersikap ramah. Saya menghabiskan satu jam yang baik di satu tempat di Loch Modan dengan empat orang asing, memusnahkan populasi Gnoll lokal sampai cukup banyak dari mereka menjatuhkan gigi mereka. Itu adalah slog, aye, tetapi itu juga merupakan waktu yang paling sering saya habiskan untuk bekerja sama dengan orang asing di Warcraft selama satu dekade yang solid.

Bahkan tersesat bukan sepenuhnya bencana yang mungkin tampak. Modern World of Warcraft penuh dengan konten, sebuah "taman hiburan" sejati MMORPG. Setiap ekspansi terasa kurang meyakinkan sebagai tempat daripada sayap fantasi Disneyland yang lain. Dibandingkan dengan apa yang menjadi Warcraft, Classic terasa praktis mandul.

Tidak, percayalah, itu hal yang baik.

Kalimdor dan Kerajaan Timur adalah luas, bentangan berbahaya. Hubnya sedikit dan jarang, jalur penerbangannya lebih jarang. Bepergian lintas benua adalah tugas besar, dan jalan yang fatal untuk berjalan. Blizzard mungkin telah menjadi sangat baik dalam menciptakan pemandangan yang indah seiring ekspansi yang terus berlangsung, tetapi visual yang berani dari Classic membantu membawa permainan lama ke masa depan.

Tunggangan terbang, kuda yang lebih cepat, dan jalur terbang yang lebih banyak secara bertahap akan mencuri timbangan dari World of Warcraft. Di Classic, semuanya ada di sana.

Ulasan World of Warcraft Classic 4

“Modern World of Warcraft penuh dengan konten, taman hiburan sejati. Klasik terasa mandul, dan itu hal yang baik ”

Pada 2019, Classic mungkin Warcraft yang lebih menarik bagi saya. Ini paling menyenangkan dinikmati, anehnya, sebagai sesuatu seperti No Man's Sky: dunia terbuka besar-besaran yang penuh dengan bahaya, harta, dan petualangan. Salah satu yang agak terlalu panjang – kurus dengan jank tanggal untuk dinikmati tanpa muncul di album favorit Anda. Itu menolak menjadi kekuatan permainan, mendorong kemitraan singkat dengan orang asing, dan ingin Anda meluangkan waktu merendam dalam suasana hati.

Bagi yang lain, ini tantangan. Saat ini, ribuan petualang sudah bersiap-siap untuk serangan, medan perang, bos dunia dan peperangan yang masuk. Blizzard mungkin telah memberikan kompensasi yang berlebihan pada perampingan konten, tetapi saya benar-benar ingin tahu apakah ada orang yang benar-benar terengah-engah untuk serangan 40 pemain dan ronde Alterac Valley selama 3 hari untuk kembali. Siapa yang punya waktu?

Saya lebih tertarik melihat apa yang terjadi selanjutnya. Old School Runescape telah membuktikan Anda dapat menghidupkan kembali MMO lama dan memutarnya menjadi sesuatu yang baru. Dapat dimengerti Blizzard sangat cerdik ketika ditekan pada hal ini, tetapi saya ingin melihat apa yang terjadi ketika sumur mengering pada konten yang sudah ada.

World of Warcraft mengalami banyak perubahan selama bertahun-tahun, menjadi lebih baik dan lebih buruk. Itu membuat Classic merasa bertentangan, baik mimpi berwarna mawar dan berantakan.

Di mana Anda jatuh pada kemungkinan itu tergantung pada hubungan Anda yang ada dengan sejarah panjang dan bertingkat World of Warcraft. Klasik tidak memiliki Wrath of the Lich King's skala besar dongeng atau pencarian bentuk bebas Legiun. Itu juga tidak memiliki omong kosong membengkak dan melodrama spiral yang dibawa oleh setiap ekspansi yang lewat.

Ini adalah pengingat mengapa saya masuk ke World of Warcraft untuk memulai. Ini juga merupakan pengingat mengapa saya tidak benar-benar "mendapatkannya" sampai The Burning Crusade.

Apa yang harus saya katakan tentang World of Warcraft Classic? Mungkin Anda sudah tahu kalau itu untuk Anda.

Pos terkait

Back to top button