Ulasan – Yooka-Laylee dan Impossible Lair

Keputusan bagus

Kickstarter adalah platform yang tidak perlu lagi mengubah media lagi, baik menjadi lebih baik atau lebih buruk. Salah satu kisahnya yang paling menarik adalah tentang Playtonic Games dan pada waktu itu, apa yang disebutnya "Project Ukelele". Setelah kampanye yang mengesankan yang hanya dalam satu hari mengumpulkan lebih dari $ 1 juta dolar, memulai proses pengembangan yang sulit dan sulit untuk memulai Yooka-Laylee, penerus spiritual Banjo-Kazooie yang tentu saja, dikerjakan oleh mantan Langka ini. Tapi pada akhirnya, dia gagal dalam semua yang dia coba, menjadi hanya bayangan dari permainan yang dia coba berikan penghormatan yang diterima. Setelah dengan jelas mengangkat wajah dan mengubah filosofi karyanya, studio Inggris memutuskan untuk membawa waralaba-nya ke desain 2D dengan Yooka-Laylee dan Impossible Lair, sebuah keputusan yang tidak memerlukan lebih banyak keberhasilan, jelaskan tentang tidak ada lagi yang ditampilkan, hanya ada dia memfokuskan dengan cara yang salah.

Pada contoh pertama dan memutar dari kejauhan, mengaktifkan Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah platformer dua dimensi yang akan berkontribusi sedikit untuk genre dan bahkan, apa yang ia coba akan gunakan dan dengan banyak bantuan salah. Betapa terkejutnya kamu mendapatkan kompilasi setelah dua atau tiga level, kamu melihat manufaktur yang luar biasa dengan mana semuanya dibangun dan ditempatkan di dalam game ini, yang menunjukkan kita tidak membutuhkan satu lagi. Tentu saja ada beberapa kekalahan di sana-sini dalam hal-hal seperti desain levelnya atau kekurangan bos, misalnya, tetapi terkait adalah Playtonic Games telah memakai judul yang sebagian besar kami butuhkan di luar radar kami dan dari cara yang sangat menyenangkan, telah berhasil kami dengan pengalaman yang cukup rumit untuk menghilangkan yang dari atas.

Tidak pernah butuh cerita

Apakah perlu untuk permainan seperti Yooka-Laylee dan Impossible Lair untuk memiliki sejarah? Tidak, tentu saja tidak. Seperti semua saudara lelaki laki-laki yang jender, judul Game Playtonic tidak memerlukan plot naratif apa pun untuk dapat menerima semua ide gameplay-nya, namun, kita juga harus membahas hari ini, semuanya harus dibenarkan dengan berbagai jenis cerita. Tidak perlu disetujui, jika Anda menunggu cerita yang luar biasa, Anda tidak akan diterima di sini, saya bahkan akan memberi tahu Anda tentang tidak perlu lebih banyak tentang pembaruan pengetahuan kecil yang telah dibuat tentang waralaba ini.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009122707

Pada hari yang tenang, Ibukota B kita yang terkasih memutuskan untuk melakukan hal-nya untuk membuat semua orang terkendali, kembali, Yooka dan Laylee, harus mengambil tindakan. Selama adegan yang agak rumit di mana kita sudah bermain, Ratu Phoebee muncul untuk membantu kita dengan perlindungannya dan tepat kompilasi kita akan selesai dengan penjahat, dia berhasil melepaskan perisai yang kita miliki. Dengan demikian, kami memahami Kerajaan Beettalion dari ratu lebah telah diculik sehingga kami harus memulai petualangan baru untuk membebaskan mereka dan dengan demikian, dapat memiliki lagi perlindungan yang diperlukan untuk perlindungan yang diperlukan untuk mendukung alam semesta. utuh

Jelas, narasi permainan menuju semester Sementara sepanjang permainan Anda bertemu karakter baru dan bertemu dengan teman-teman lama, ceritanya tidak pernah mengambil langkah lain yang lebih menarik bagi Anda di dunia Yooka-Laylee. Yang bisa saya katakan adalah judul yang memiliki naskah yang sangat aneh, ditulis dengan baik. Dialog NPC yang Anda temui biasanya cukup lucu karena sulit di mana saja orang berada. Tentu saja, puas tentang kisah permainan seperti Yooka-Laylee dan Impossible Lair akan tertawa, tetapi penting untuk memberi tahu Anda sedikit tentang bagaimana keadaan di bagian ini.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009123523

Sangat aneh untuk diputuskan untuk berinvestasi lebih banyak dalam menciptakan alam semesta yang lebih padat dan rumit. Saya mengatakan hal-hal di atas karena kompilasi Yooka-Laylee pertama sedang dikembangkan, Game Playtonic menerima kritik karena sebagian besar upayanya dimasukkan ke dalam hal-hal seperti terkait barang dagangan dan produk waralaba, untuk membuat permainan yang lebih banyak. singkat untuk alasan inilah pada awal tinjauan ini saya katakan itu Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah bukti bahwa ada perubahan yang kuat di dalam studio di mana permainan telah disediakan di atas hal lain.

Domain 2D yang luar biasa

Hal pertama yang disampaikan tentang cara Yooka-Laylee dan Impossible Lair yang dirancang, seperti yang disetujui Yooka-Laylee adalah penghinaan terhadap formula para platformer era 3D Nintendo 64 seperti Banjo yang dicintai. Kazooie, judul baru ini mengambil bentuk Donkey Kong Country, baik dari trilogi Rare yang ia tinggali di Super Nintendo, dan dari karya luar biasa yang baru-baru ini dilakukan Retro Studios dengan kisah di Wii dan Wii U. Di sini semua, Playtonic Game menambahkan beberapa pendapatnya sendiri yang sangat baik untuk pengalaman tetapi yang utama, mengatur dengan banyak keyakinan, yang sangat menentang.

Terkait dengan struktur permainan, kami memiliki Yooka-Laylee dan Impossible Lair dibagi menjadi tingkat yang ditentukan dengan sempurna, di mana, Anda harus mendapatkan dari titik A ke titik B, tentu saja, sambil mengumpulkan koleksi koleksi yang akan saya tampilkan kemudian. Hal yang menarik di sini dan yang benar-benar memberi permainan rasa yang ada yang mengatakan yang saya katakan, pada setiap akhir tingkat Anda menyelamatkan turis yang akan vital untuk dapat membantu bos terakhir. Jika Anda berkenalan dengan karakter ini, saya akan membantah bahwa Anda akan dihadapkan dengan game intro, tetapi sangat tidak mungkin karena Anda akan menang tanpa bantuan serangga yang harus diselamatkan.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009133439

Pada akhirnya, segera setelah Anda melewati Yooka-Laylee dan Impossible Lair pada tingkat mana pun, Anda diberikan kehidupan untuk mencoba mengalahkan Modal B di sarang Anda, yang pada dasarnya adalah konfrontasi yang sangat lama melawan bos. Oleh karena itu, permainan mendapatkan namanya "Impossible Lair", karena Anda harus berjuang dengan puncak kesulitan yang sangat tinggi. Saya yang sangat menarik karena Game Playtonic telah mengambil jalur yang sangat menarik untuk membuat judulnya. Apa yang Anda inginkan? Apa yang Anda suka? Saran saya adalah agar Anda tidak mencari tahu terlalu banyak tentang hal ini segera, karena kebenarannya adalah nilai pengalaman tersebut tepat pada levelnya.

Keluhan yang saya miliki tetapi harus diselesaikan dengan cara yang terakhir diberikan, ini yang sesuai dengan perjalanan, Anda tidak perlu Bos yang lain. Tidak diragukan lagi itu adalah sesuatu yang saya yakini, dia tidak memiliki pengalaman dan meskipun kita dapat mengatakan bahwa "Impossible Lair" adalah kebalikan, itu adalah ketidakhadiran yang akan Anda sadari segera, karena itu ada kemungkinan ada yang bisa ditanyakan tentang apa yang harus dilakukan Studio Retro di bagian ini dengan Donkey-nya. Negara Kong, terutama dengan Freeze Tropis.

Elemen hebat yang memberi Yooka-Laylee dan Tidak Mungkin Lair kepribadiannya sendiri adalah cara mana Overworld-nya dibangun. Tidak seperti permainan lain dari genre di mana bagian ini adalah menu pemilihan level dan sekarang, di sini kami menyajikan gameplay seperti itu. Untuk mencapai titik-titik tertentu, Anda harus menyelesaikan beberapa teka-teki atau tantangan menarik, selain itu juga akan ada benda-benda yang tersembunyi yang akan menyajikan Anda dalam petualangan Anda. Yang benar-benar adalah itu bukan apa-apa dari dunia yang lain atau sesuatu yang akan mengubah genre selamanya, tetapi itu Playtonic Games telah meluangkan waktu untuk membuat Overworld-nya juga dapat dimainkan dan menjadi bagian yang menyenangkan dari pengalaman, itu yang saya tunjukkan Kami produk yang dibuat dengan cinta.

Beralih ke gameplay inti dari Yooka-Laylee dan Impossible Lair, saya sangat senang untuk memberi tahu Anda bahwa Playtonic Game mempertimbangkan dengan baik bagaimana platformer dua dimensi yang berperilaku baik, baik di bagian kontrol, seperti di desain levelnya, yang, saya sangat membantah dengan Cara di mana ruang digunakan untuk selalu kagum dengan ide-ide kecil yang bersama-sama membuat keseluruhan yang benar-benar hebat.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009124900

Bobot karakter kita dalam permainan genre apa pun yang terpenting, karena sebagian besar tergantung pada persetujuan yang kita berikan dengan kontrol akan terasa. Lihat di Yooka-Laylee dan Impossible Lair, tentang tempat ini di bagian ini, mungkin, beberapa orang mungkin lebih suka melayang efek kompilasi Anda matang ke lantai setelah lompatan besar. Salah satu tindakan utama yang bisa kita lakukan dengan bunglon dan dengan kelelawar, adalah tembakan yang berfungsi untuk membunuh musuh dan memecahkan beberapa rintangan. Dimungkinkan juga untuk melepaskan dan menjulurkan lidah untuk melepaskan beberapa benda.

Saya ingin Laylee membiarkan Anda membuat lompatan misalnya, tetapi diperlukan adalah rekan kami terbatas untuk melindungi kami dari kerusakan musuh. Itu benar, kompilasi mereka melepaskan Anda atau jatuh ke beberapa puncak, misalnya, kelelawar ungu terpisah dari kita dan rumit, seperti kompilasi Anda menghabiskan Baby Mario di Pulau Yoshi. Jika mereka mengubah Anda lagi tanpa karakter kedua, Anda mati dan kembali ke pos pemeriksaan terakhir yang Anda temukan. Hal yang baik adalah kompilasi Anda kehilangan Laylee, Anda memiliki beberapa detik untuk memulihkannya. Elemen lain dari kontrol yang saya pilih adalah kompilasi yang Anda putar, Anda mendapatkan kecepatan dan semacam momentum yang memungkinkan Anda melepaskan lebih lama.

Semua yang saya katakan tadi tidak akan bekerja dengan baik tanpa desain tingkat yang baik, yang menurut saya adalah yang terbaik dari Yooka-Laylee dan Impossible Lair. Setiap tempat yang kami kunjungi dalam petualangan kami penuh dengan rahasia dan tantangan kecil yang harus Anda selesaikan. Koleksi utama dan tanpa itu, Anda tidak dapat maju pada titik-titik tertentu, adalah lima koin emas per level. Seperti yang terjadi dalam permainan ini, untuk dimainkan, Anda biasanya harus melakukan sesuatu tambahan yang akhirnya menjadi mekanik yang sangat menyenangkan. Kesulitannya berangsur-angsur tumbuh dan kebenaran, saya setuju pada tingkat yang sangat baik.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191010104311

Mungkin satu-satunya "Tapi" yang melihat Yooka-Laylee dan desain tingkat Impossible Lair, adalah bahasanya kadang-kadang sedikit disukai. Dengan hal di atas yang saya maksud adalah berkali-kali saya tidak tahu dengan baik apakah permainan itu mengedipkan mata kepada saya sehingga saya mencoba mengakses beberapa bagiannya untuk menemukan rahasia. Ada beberapa kali dia bersumpah jika dia melemparkanku pada titik tertentu yang tampak seperti kekosongan, aku akan menemukan sesuatu, ini untuk menciptakan apa yang tidak benar.

Beberapa skenario ini memiliki jenis sisi B. Pada titik tertentu, Anda akan membahas cara membekukannya untuk mengubah beberapa atribut mereka. Pada awalnya saya berpikir bahwa ini agak menghambat dan tanpa pembalikan balik, tetapi begitu Anda mengubah tingkat ini yang menurut Anda Anda telah bermain dan melihat segala sesuatu yang berubah oleh fakta yang telah membekukannya, Anda memahami nilai yang besar seperti konsep memiliki dan sekali lagi, Anda Lihat domain yang dikeluarkan orang-orang dari Playtonic Games kompilasi mendesain ruang-ruang yang kami tempuh di pesawat.

Untuk melengkapi dan tentu saja, memberikan untuk pengembangan perasaan yang sangat penting untuk lingkungan, terutama dalam beberapa tahun terakhir, di Yooka-Laylee dan Tidak Mungkin Anda dapat menemukan beberapa tonik khusus yang ditujukan sebagai tunjangan. Misalnya, ada satu yang membuat Anda kehilangan Laylee, dia tidak bergerak terlalu banyak dan memberi Anda lebih banyak waktu untuk pulih. Ada juga yang lain yang memungkinkan Anda menyimpan koin yang Anda temukan bahkan setelah Anda mati. Yang benar-benar adalah aspek permainan ini tidak begitu istimewa, tetapi merupakan tambahan yang bagus. Ditempatkan khusus untuk orang luar yang diberikan kepada masing-masing orang untuk mendapatkan apa yang mereka lakukan.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009132153

Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah penghargaan besar untuk apa yang diberikan Donkey Kong Country dalam dua mabuk yang disediakan di tengah. Yang terbaik dari semua ini adalah studio Inggris memutuskan untuk tidak hanya menentang apa yang dilakukan Rare dan Retro di momen mereka masing-masing dengan seri Chango, tetapi mengambil sedikit lebih banyak untuk mengumpulkan rasa mereka dengan ide-ide yang benar-benar terasa segar dan yang lebih penting, mereka dieksekusi dengan benar untuk menghadirkan platform permainan dua dimensi yang sangat padat dan menyenangkan untuk semua jenis audiens.

Presentasi yang kami harapkan

Teknologi pembuatan video game modern telah menjadi topik yang benar-benar menarik dan bahkan menarik bagi kita, karena pada akhirnya, kita berbicara tentang berbagai jenis lukisan dan kanvas yang digunakan para seniman untuk menghidupkan dunia yang tidak mungkin. Tidak diragukan lagi, Unity telah menjadi salah satu mesin paling penting dari media, lebih penting di antara peristiwa independen, karena seperti halnya, Unreal, ini telah menjadi alat yang sangat fleksibel dan yang lengkap, secara ekonomis layak untuk studio yang tidak dapat menghasilkan jutaan dolar untuk pembangunan. Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah bukti baru bagaimana dengan platform ini, di tangan kanan, keajaiban nyata dapat dilakukan.

Meskipun bisa sangat mudah untuk mengembalikan sembilan hewan peliharaan yang hidup di dunia fantasi ini, setuju adalah dalam hal Arah senior, itu adalah tantangan untuk membuat produk jadi memiliki konsistensi visual dan pendengaran. Semua orang, tim Playtonic Games sangat memahami bagaimana caranya mencapai semua hal di atas, memberi kami permainan yang segera mulai berjalan, dapat mengirim semua sihir dan bahkan mistisisme yang diperoleh Langka dengan Donkey Kong Country-nya.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009132921

Seperti yang saya katakan, Yooka-Laylee dan Impossible Lair dibuat di Unity, mesin yang digunakan dengan kemampuan terbaik, karena kami memiliki judul yang dibuka tanpa masalah di semua platform yang diluncurkan pada 60 frame per detik, sangat stabil, bahkan dalam versinya Switch, di mana dalam mode portabel, 1: 1 terlihat pada 720P asli. Jumlah lapisan dan latar belakang yang ditempatkan di masing-masing tingkat sangat mengesankan, di samping detail dan semua yang terjadi kompilasi Anda akan melalui salah satu skenario ini, itu akan membuat Anda berpikir. Sesuatu yang saya sukai adalah, menantang, setiap level memiliki kepribadian besar yang membuat mereka puas. Menyenangkan dalam versi PS4 dan sepanjang waktu saya dengan permainan, saya tidak pernah menemukan framerate, bug atau komplikasi teknis lainnya. Kami bertemu produk jadi dalam segala hal.

Tentunya jika Anda adalah pengikut Donkey Kong Country, Anda akan tahu betul bagian musik yang salah satu yang paling istimewa dari seluruh pengalaman. Yooka-Laylee dan Impossible Lair membawa kembali dua video game musik yang luar biasa untuk mengisi telinga kita dengan sihir murni. Jenius David Wise akan menyenangkan Anda dengan semua gayanya, ditemani oleh Grant Kirkhope yang juga berbakat. Tanpa takut salah, saya pikir kita sedang salah salah soundtrack terbaik tahun ini.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009132316

Sama seperti yang terjadi dengan tema gameplay dan desain level, di Yooka-Laylee dan Impossible Lair, studio Inggris membahas semua yang telah ia lakukan salah dengan permainan masa lalunya di hal-hal seperti arah seni, grafik dan musik, serta tampilan dua dimensi yang benar-benar memenuhi semua yang kami harapkan dari pengembang ini dengan begitu banyak pengalaman di tengah.

Hasil yang saya tidak diharapkan

Ulasan - Yooka-Laylee dan Impossible Lair 1

Saya mengerti Anda dengan sempurna jika Anda masih sangat bersemangat tentang apa yang sebenarnya Yooka-Laylee dan Impossible Lair, tetapi saya meyakinkan Anda jika Anda menikmati platform permainan dalam dua dimensi dengan berbagai cara, ini adalah peniti yang benar dan populer, yang paling menyenangkan menyenangkan membawa saya pada tahun 2019. Tak perlu diundang, jika Anda adalah penggemar Donkey Kong Country, Playtonic Games yang baru harus ya atau ya sesuai dengan prioritas Anda, saya bahkan akan memberi tahu Anda tentang hal itu karena alasan aneh, Anda tidak akan pernah bertanya Diberi peluang untuk jenis judul ini , sekarang adalah waktu yang tepat untuk menerima madu Anda.

Pos terkait

Back to top button