Ulasan – Yooka-Laylee dan Impossible Lair

Keputusan bagus

Kickstarter adalah platform yang tidak diragukan lagi telah mengubah media selamanya, baik menjadi lebih baik atau lebih buruk. Salah satu kisahnya yang paling mencolok adalah tentang Playtonic Games dan pada waktu itu, apa yang disebutnya "Project Ukelele". Setelah kampanye yang mengesankan yang hanya dalam satu hari mengumpulkan lebih dari $ 1 juta dolar, memulai proses pengembangan yang membosankan dan sulit untuk menghidupkan Yooka-Laylee, penerus spiritual Banjo-Kazooie yang tentu saja, dikerjakan oleh mantan Rare ini. tetapi pada akhirnya, dia gagal dalam hampir semua yang dia coba, menjadi hanya bayangan dari permainan yang dia coba berikan penghormatan kepadanya. Setelah dengan jelas mengangkat wajah dan mengubah filosofi karyanya, studio Inggris memutuskan untuk membawa franchise-nya ke desain 2D dengan Yooka-Laylee dan Impossible Lair, sebuah keputusan yang tidak mungkin lebih sukses, membuatnya jelas bahwa bakat tidak diragukan lagi Dia hadir, hanya saja dia memfokuskan dengan cara yang salah.

Pada contoh pertama dan melihatnya dari kejauhan, tampaknya Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah platformer dua dimensi yang akan berkontribusi sedikit untuk genre dan bahkan, apa yang ia coba akan melakukannya setengah dan dengan banyak ketakutan salah. Betapa mengejutkannya Anda dapatkan ketika setelah dua atau tiga level, Anda melihat manufaktur yang luar biasa dengan mana semuanya dibangun dan ditempatkan dalam game ini, menunjukkan bahwa kita tidak menghadapi satu tumpukan lagi. Tentu saja ada beberapa kekasaran di sana-sini dalam hal-hal seperti desain levelnya atau kurangnya bos, misalnya, tetapi kenyataannya adalah bahwa Playtonic Games telah memakai judul yang sebagian besar kami miliki di luar radar kami dan dari cara yang sangat menyenangkan, telah mengejutkan kami dengan pengalaman yang cukup rumit untuk menghilangkan yang dari atas.

Tidak pernah butuh cerita

Apakah perlu untuk permainan seperti Yooka-Laylee dan Impossible Lair untuk memiliki sejarah? Tidak, tentu saja tidak. Seperti semua saudara laki-lakinya yang gender, judul Game Playtonic baru tidak memerlukan plot naratif apa pun untuk dapat menyajikan semua ide gameplay-nya, namun, kita juga harus memahami bahwa hari ini, semuanya harus dibenarkan dengan beberapa jenis cerita. Tak perlu dikatakan, jika Anda sedang menunggu cerita yang hebat, Anda tidak akan menemukannya di sini, saya bahkan akan memberi tahu Anda bahwa tidak ada banyak kekhawatiran tentang memperluas pengetahuan kecil yang telah dibuat tentang waralaba ini.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009122707

Pada hari yang tenang, Ibukota B kita yang terkasih memutuskan untuk melakukan hal-nya untuk membuat semua orang kembali terkendali, jadi sekali lagi, pahlawan kita Yooka dan Laylee, harus mengambil tindakan. Selama adegan yang agak panik di mana kita sudah bermain, Ratu Phoebee muncul untuk membantu kita dengan perlindungannya dan tepat ketika kita akan selesai dengan penjahat, dia berhasil melepaskan perisai yang kita miliki. Dengan demikian, kami mengetahui bahwa Kerajaan Beettalion dari ratu lebah telah diculik sehingga kami harus memulai petualangan baru untuk membebaskan mereka dan dengan demikian, dapat memiliki lagi perlindungan yang diperlukan untuk mengakhiri ancaman yang berupaya mengakhiri alam semesta. utuh

Jelas, narasi permainan menuju ke semester keempat atau kelima. Meskipun sepanjang permainan Anda bertemu karakter baru dan bertemu dengan teman-teman lama, ceritanya tidak pernah mengambil langkah lain yang lebih menarik bagi Anda di dunia Yooka-Laylee. Yang bisa saya katakan adalah bahwa judulnya memiliki naskah yang sangat aneh, tetapi ditulis dengan baik. Dialog NPC yang Anda temui biasanya cukup lucu karena betapa jarang keadaan di mana setiap orang berada. Tentu saja, mengeluh tentang kisah permainan seperti Yooka-Laylee dan Impossible Lair akan konyol, tetapi sepertinya penting untuk memberi tahu Anda sedikit banyak bagaimana keadaan di bagian ini.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009123523

Sangat aneh bahwa belum diputuskan untuk berinvestasi lebih banyak dalam menciptakan alam semesta yang lebih solid dan ringkas. Saya mengatakan hal di atas karena ketika Yooka-Laylee pertama sedang dikembangkan, Playtonic Games menerima kritik keras karena sebagian besar upayanya dimasukkan ke dalam hal-hal seperti penciptaan barang dagangan dan produk waralaba, daripada membuat permainan yang lebih banyak. singkat Untuk alasan inilah pada awal ulasan ini saya katakan bahwa Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah bukti bahwa ada perubahan pemikiran yang kuat di dalam studio di mana permainan telah ditempatkan di atas hal lain.

Domain 2D yang luar biasa

Hal pertama yang dikatakan tentang bagaimana Yooka-Laylee dan Impossible Lair dirancang, adalah seperti halnya Yooka-Laylee adalah semacam penghormatan terhadap formula para platformer 3D era Nintendo 64 sebagai Banjo yang dicintai. Kazooie, judul baru ini mengambil bentuk Donkey Kong Country, baik dari trilogi Rare yang ia tinggali di Super Nintendo, dan dari karya luar biasa yang baru-baru ini dilakukan Retro Studios dengan kisah ini di Wii dan Wii U. Di atas semua ini, Playtonic Games menambahkan beberapa gagasannya sendiri yang sangat baik untuk pengalaman tetapi yang terutama, membuatnya merasa dengan banyak kepribadian, yang sangat dihargai.

Dimulai dengan struktur permainan, kami memiliki Yooka-Laylee dan Impossible Lair dibagi menjadi level yang didefinisikan dengan sempurna, di mana, Anda harus mendapatkan dari titik A ke titik B, tentu saja, sambil mengumpulkan berbagai koleksi yang akan saya bicarakan Beberapa saat kemudian. Hal yang menarik di sini dan yang benar-benar memberi permainan rasa tersendiri adalah bahwa seperti yang saya katakan, pada akhir setiap level Anda menyelamatkan seekor lebah yang akan vital untuk dapat mengakhiri bos terakhir. Berbicara tentang karakter ini, saya memberitahu Anda bahwa adalah mungkin untuk menghadapinya segera setelah Anda melewati intro game, tetapi sangat tidak mungkin bahwa Anda akan mengalahkannya tanpa bantuan serangga-serangga ini yang harus diselamatkan.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009133439

Pada dasarnya, segera setelah Anda melewati Yooka-Laylee dan Impossible Lair pada tingkat mana pun, Anda diberikan kehidupan untuk mencoba mengalahkan Capital B di sarang Anda, yang pada dasarnya adalah konfrontasi yang sangat lama melawan bos. Oleh karena itu, permainan mendapatkan namanya "Impossible Lair", karena Anda harus menghadapi tantangan dengan puncak kesulitan yang sangat tinggi. Saya merasa sangat menarik bahwa Playtonic Games telah mengambil jalur yang sangat menarik untuk membentuk judulnya. Bahwa mampu menghadapi bos terakhir kapan saja Anda inginkan, adalah sesuatu yang jarang terlihat di tengah. Saran saya adalah agar Anda tidak mencari tahu terlalu banyak tentang hal ini dengan segera, karena kebenarannya adalah bahwa nilai pengalaman tersebut tepat pada levelnya.

Keluhan yang saya miliki tetapi itu mungkin dijelaskan dalam cara bos terakhir diberikan, adalah bahwa sepanjang petualangan, Anda tidak menghadapi Bos lain. Tidak diragukan lagi itu adalah sesuatu yang saya yakini, dia tidak memiliki pengalaman dan meskipun kita dapat mengatakan bahwa "Impossible Lair" adalah pengganti, itu adalah ketidakhadiran yang akan Anda sadari segera, karena ada baiknya mengingat pekerjaan luar biasa yang dilakukan Studio Retro di bagian ini dengan Donkey-nya. Negara Kong, terutama dengan Freeze Tropis.

Elemen hebat lainnya yang memberi Yooka-Laylee dan Impossible Lair kepribadiannya sendiri adalah cara di mana Overworld-nya dibangun. Tidak seperti game lain dari genre di mana bagian ini adalah menu pemilihan level dan sekarang, di sini kami menyajikan gameplay seperti itu. Untuk mencapai titik-titik tertentu, Anda harus menyelesaikan beberapa teka-teki atau tantangan menarik, selain itu juga akan ada benda-benda tersembunyi yang akan melayani Anda dalam petualangan Anda. Yang benar adalah bahwa itu bukan apa-apa dari dunia lain atau sesuatu yang akan mengubah genre selamanya, tetapi bahwa Playtonic Games telah meluangkan waktu untuk membuat Overworld-nya juga dapat dimainkan dan menjadi bagian yang menyenangkan dari pengalaman, itu memberitahu saya bahwa Kami menghadapi produk yang dibuat dengan cinta.

Beralih ke gameplay inti dari Yooka-Laylee dan Impossible Lair, saya sangat senang untuk memberi tahu Anda bahwa Playtonic Games memahami dengan baik bagaimana seharusnya platformer dua dimensi yang baik berperilaku, baik di bagian kontrol, seperti dalam desain levelnya, yang, saya sangat terkejut dengan cara di mana ruang digunakan untuk selalu kagum dengan ide-ide kecil yang bersama-sama membuat keseluruhan yang benar-benar hebat.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009124900

Bobot karakter kita dalam permainan genre apa pun adalah yang paling penting, karena sebagian besar tergantung pada seberapa tepat perintah yang kita berikan dengan kontrol akan terasa. Tampak bagi saya bahwa di Yooka-Laylee dan Impossible Lair, hal itu mengenai tempat ini di bagian ini, meskipun mungkin, beberapa orang mungkin merasa agak melayang efek ketika Anda jatuh ke lantai setelah lompatan besar. Salah satu tindakan utama yang bisa kita lakukan dengan bunglon dan dengan kelelawar, adalah tembakan yang berfungsi untuk membunuh musuh dan memecahkan beberapa rintangan. Dimungkinkan juga untuk memukul dan menjulurkan lidah untuk melemparkan beberapa benda.

Saya ingin Laylee membiarkan Anda membuat lompatan misalnya, tetapi kenyataannya adalah bahwa rekan kami terbatas untuk melindungi kami dari kerusakan musuh. Itu benar, ketika mereka memukul Anda atau jatuh ke beberapa puncak, misalnya, kelelawar ungu terpisah dari kita dan panik, seperti ketika Anda kehilangan Baby Mario di Pulau Yoshi. Jika mereka memukul Anda lagi tanpa karakter kedua, Anda mati dan kembali ke pos pemeriksaan terakhir yang Anda temukan. Hal yang baik adalah ketika Anda kehilangan Laylee, Anda memiliki beberapa detik untuk memulihkannya. Elemen lain dari kontrol yang saya sukai adalah ketika Anda berputar, Anda mendapatkan kecepatan dan semacam momentum yang memungkinkan Anda melompat lebih lama.

Semua yang saya katakan tadi tidak akan berfungsi dengan baik tanpa desain tingkat yang baik, yang menurut saya adalah yang terbaik dari Yooka-Laylee dan Impossible Lair. Setiap tempat yang kami kunjungi dalam petualangan kami penuh dengan rahasia dan tantangan kecil yang harus Anda selesaikan. Koleksi utama dan tanpa itu, Anda tidak akan dapat maju pada titik-titik tertentu, adalah lima koin emas per level. Seperti yang terjadi dalam permainan ini, untuk mendapatkannya, Anda biasanya harus melakukan sesuatu ekstra yang akhirnya menjadi mekanik yang sangat menyenangkan. Kesulitannya berangsur-angsur tumbuh dan kebenaran, saya menemukannya pada tingkat yang sangat baik.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191010104311

Mungkin satu-satunya "tetapi" yang melihat Yooka-Laylee dan desain tingkat Impossible Lair, adalah bahasanya kadang-kadang sedikit membingungkan. Dengan hal di atas yang saya maksud adalah berkali-kali saya tidak tahu dengan baik apakah permainan itu mengedipkan mata kepada saya sehingga saya mencoba mengakses beberapa bagiannya untuk menemukan rahasia. Ada beberapa kali dia bersumpah bahwa jika dia melemparkanku pada titik tertentu yang tampak seperti kekosongan, aku akan menemukan sesuatu, ini untuk menyadari bahwa itu tidak benar.

Beberapa skenario ini memiliki jenis sisi B. Pada titik tertentu, Anda akan diajarkan cara membekukannya untuk mengubah beberapa atribut mereka. Pada awalnya saya berpikir bahwa ini agak hampa dan tanpa pembenaran balik, tetapi begitu Anda memasuki tingkat itu yang menurut Anda Anda telah bermain dan melihat segala sesuatu yang berubah oleh fakta telah membekukannya, Anda menyadari nilai yang sangat besar bahwa konsep memiliki Dan sekali lagi, Anda menyaksikan domain yang dimiliki orang-orang dari Playtonic Games ketika mendesain ruang-ruang yang kami tempuh di pesawat.

Untuk melengkapi dan tentu saja, cobalah untuk memberikan perasaan perkembangan yang begitu penting bagi lingkungan, terutama dalam beberapa tahun terakhir, di Yooka-Laylee dan Impossible Lair Anda dapat menemukan beberapa tonik khusus yang bertindak sebagai tunjangan. Misalnya, ada satu yang membuat ketika Anda kehilangan Laylee, dia tidak bergerak terlalu banyak dan memberi Anda lebih banyak waktu untuk pulih. Ada juga yang lain yang memungkinkan Anda menyimpan koin emas yang Anda temukan bahkan setelah Anda mati. Yang benar adalah bahwa aspek permainan ini tidak begitu istimewa, tetapi merupakan tambahan yang bagus. Disebutkan secara khusus pada seni luar biasa yang diberikan kepada masing-masing keterampilan ini untuk mewakili apa yang mereka lakukan.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009132153

Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah penghargaan besar untuk apa yang diberikan Donkey Kong Country dalam dua tahap yang disediakan di tengah. Yang terbaik dari semua ini adalah bahwa studio Inggris memutuskan untuk tidak hanya meniru apa yang dilakukan Rare dan Retro di momen mereka masing-masing dengan seri Chango, tetapi melangkah sedikit lebih jauh untuk mencetak rasa mereka sendiri dengan ide-ide yang benar-benar terasa segar dan yang lebih penting, mereka dieksekusi dengan benar untuk menghadirkan permainan platform dua dimensi yang sangat solid dan menyenangkan untuk semua jenis audiens.

Presentasi yang kami harapkan

Teknologi pembuatan video game modern telah menjadi topik yang benar-benar menarik dan bahkan menarik bagi sebagian dari kita, karena pada akhirnya, kita berbicara tentang berbagai jenis lukisan dan kanvas yang digunakan para seniman ini untuk menghidupkan dunia yang tidak mungkin . Tidak diragukan lagi, Unity telah menjadi salah satu mesin paling penting dari media, terutama di antara adegan independen, karena seperti misalnya, Unreal, ini telah menjadi alat yang sangat fleksibel dan yang terpenting, secara ekonomi layak untuk studi yang tidak bisa menghabiskan puluhan juta dolar untuk pembangunan. Yooka-Laylee dan Impossible Lair adalah bukti baru bagaimana dengan platform ini, di tangan kanan, keajaiban nyata dapat dilakukan.

Meskipun bisa sangat mudah untuk mengembalikan sembilan puluh hewan peliharaan yang hidup di dunia fantasi ini, kenyataannya adalah bahwa dalam hal arah seni, itu adalah tantangan untuk membuat produk jadi memiliki konsistensi visual dan pendengaran. Untungnya bagi kita semua, tim Playtonic Games sangat memahami bagaimana mencapai semua hal di atas, memberi kita permainan yang segera mulai berjalan, dapat mengirimkan semua sihir dan bahkan mistisisme yang dicapai Rare dengan Donkey Kong Country-nya.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009132921

Seperti yang saya katakan, Yooka-Laylee dan Impossible Lair dibuat di Unity, mesin yang digunakan dengan kemampuan terbaiknya, karena kami memiliki judul yang dibuka tanpa masalah di semua platform yang diluncurkan pada 60 frame per detik sangat stabil, bahkan dalam versinya Switch, di mana dalam mode portabel, 1: 1 terlihat pada 720P asli. Jumlah lapisan dan latar belakang yang ditempatkan di masing-masing level sangat mengesankan, di samping detail dan semua yang terjadi ketika Anda akan melalui salah satu skenario ini, itu akan membuat Anda berpikir. Sesuatu yang saya sukai adalah, tepatnya, setiap level memiliki kepribadian besar yang membuat mereka bersinar cerah. Setidaknya dalam versi PS4 dan sepanjang waktu saya dengan permainan, saya tidak pernah menemukan tetes framerate, bug atau komplikasi teknis lainnya. Kami menghadapi produk jadi dalam segala hal.

Tentunya jika Anda adalah pengikut Donkey Kong Country, Anda akan tahu betul bahwa bagian musik adalah salah satu yang paling istimewa dari seluruh pengalaman. Baiklah, saya senang untuk memberi tahu Anda bahwa Yooka-Laylee dan Impossible Lair membawa kembali dua musik video game yang hebat untuk mengisi telinga kita dengan sihir murni. Jenius David Wise akan menyenangkan Anda dengan semua gayanya, ditemani oleh Grant Kirkhope yang juga berbakat. Tanpa takut salah, saya pikir kita sedang menghadapi salah satu soundtrack terbaik tahun ini.

Yooka-Laylee dan Impossible Lair_20191009132316

Sama seperti yang terjadi dengan tema gameplay dan desain level, di Yooka-Laylee dan Impossible Lair, studio Inggris memahami semua yang telah ia lakukan salah dengan permainan masa lalunya dalam hal-hal seperti arah seni, grafik dan bahkan musik, mencapai judul dua dimensi yang benar-benar memenuhi semua yang kami harapkan dari pengembang ini dengan begitu banyak pengalaman di tengah.

Hasil yang saya tidak harapkan

Ulasan - Yooka-Laylee dan Impossible Lair 1

Saya memahami Anda dengan sempurna jika Anda masih sangat bersemangat tentang apa sebenarnya Yooka-Laylee dan Impossible Lair, tetapi saya meyakinkan Anda bahwa jika Anda menikmati permainan platform dalam dua dimensi dengan berbagai cara, ini adalah peniti yang benar dan kemungkinan besar, kejutan paling menyenangkan yang membawa saya pada 2019. Tak perlu dikatakan, jika Anda adalah penggemar Donkey Kong Country, Playtonic Games yang baru harus ya atau ya dalam prioritas Anda, saya bahkan akan memberi tahu Anda bahwa jika karena alasan aneh, Anda tidak pernah Diberi kesempatan untuk jenis judul ini, sekarang adalah waktu yang tepat untuk menguji madu Anda.

Pos terkait

Back to top button