Umpan balik Food Fight. Anda tidak bermain-main dengan makanan … tapi betapa asyiknya itu ketika kami melemparkannya saat kecil

Siapa yang tidak merayakan ulang tahun sebagai seorang anak di mana pada akhirnya perang dimulai dengan makanan di mana mereka terbang dari keripik ke potongan-potongan kue? Sebagai orang dewasa hal itu biasanya tidak dilakukan (sungguh menyia-nyiakan makanan), tetapi lebih dari satu mengingat dengan senyuman pertempuran yang tidak bersalah semacam itu.

Atari, melalui penelitian Perusahaan Komputer Umum, memberikan akun yang bagus tentang konsep itu dengan video game Pertarungan makanan, tapi memberikan sedikit sentuhan untuk mendorong kekesalan di antara para pemain yang berkerumun di ruang rekreasi. Itu tahun 1983, jadi kami bepergian …

Siapa yang bisa menolak es krim?

Pertarungan makanan

Premis dari Pertarungan makanan Itu yang paling langsung: Anda harus makan es krim sebelum meleleh untuk dapat pergi ke level berikutnya. Ini remah, tentu saja, karena untuk itu kami harus melakukan perjalanan bagian kecil mencoba untuk menghindari empat koki dengan air liur yang buruk (Óscar, Angelo, Jacques dan Zorba), yang membunuh kami hanya dengan menyentuh kami.

Kami mengendalikan pemuda itu Charley chuck, seorang anak yang suka menggunakan makanan untuk melemparkannya ke orang lain. Dan inilah tepatnya cara kami harus menyingkirkan kehadiran koki ini untuk sesaat. Masalah? Bahwa mereka juga bisa mengambil makanan berserakan di layar untuk melemparkannya ke kita dan membunuh kita.

Dengan cara ini, kami menghadapi sejenis Pac-man di mana para koki memainkan peran "hantu" dan makanan bertindak dengan cara yang mirip dengan "kelapa besar" dari ikon Namco itu. Setidaknya pada intinya, karena Pertarungan makanan itu dimainkan sama sekali berbeda, meskipun tanpa keuntungan dalam kontrol sejarah Robotron: 2084 dari Eugene Jarvis, tidak menggunakan dua tuas. Dalam pekerjaan GCC kami menembak dengan tombol dan hanya ke arah kami bergerak, yang menyulitkan tugas.

Pertarungan Makanan, garam dan merica dari arcade

Pertarungan makanan

Pertarungan makanan Dia mengusulkan berbagai cara menghadapi permainan: kita bisa memilih untuk pergi langsung ke es krim, menghindari para koki atau mengambil keuntungan dari semua makanan untuk melemparkannya lagi dan lagi (sampai terjual habis) untuk meningkatkan jumlah poin keseluruhan. Dan itu sudah dengan sederhana mendapatkan es krim sisa makanan menjadi poin.

Pada level grafis saat ini terlalu minimalis untuk latar belakang yang benar-benar gelap di mana hanya warna-warna cerah dari makanan dan warna putih para koki yang menonjol (dengan tutup berbagai bentuk dan ukuran), semuanya dalam panggung dengan ujung-ujung yang tersumbat. Ini adalah satu lagi perbedaan utama dari klasik Namco yang dikutip di atas.

Ada detail yang sangat mencolok dan terkait dengan pengulangan itu ketika ada saat-saat berisiko, seperti menghindari makanan dari musuh beberapa sentimeter. Ketika Anda mengambil es krim, permainan mengulangi seluruh permainan Dengan seorang gadis kecil yang lucu. Bahkan, soundtrack itu sangat sederhana tetapi menyenangkan di telinga dan menikah dengan sangat baik dengan semangat permainan ini.

Beberapa keingintahuan untuk menghabisi: semangka muncul di tingkat selesai dalam 5 atau 0 dan buah ini tak terbatas (tidak pernah habis, ayolah); untuk memasukkan nama kami di kredit kami memiliki rosco surat yang harus ditembak (agak berantakan karena tidak 100% akurat); dan Atari memaksa General Computer Corporation untuk mengembangkan Food Fight karena telah melanggar kekayaan intelektualnya (Perintah Rudal) dengan a kit yang memodifikasi klasik 1980 jika dia tidak mau membayar denda miliarder.

Sudahkah Anda mengalami waktu dengan baik?

Ya, kendati kontrolnya terbatas dengan tidak memanfaatkan keduanya tongkat. Pertarungan makanan Ini adalah permainan sederhana, tetapi masih memiliki komponen yang bagus arcade yang berhasil menyengat kita untuk mencapai skor tertinggi. Tema lainnya adalah mengulang prestasi Ken Okumura dengan 103 miliar.

Pertarungan makanan

Pertarungan makanan

Platform

Multiplayer

Pengembang

Perusahaan

Luncurkan

Harga

Arcade (versi yang dianalisis) dan Atari 7800
Tidak
Perusahaan Komputer Umum
Atari
1983
Tidak tersedia

Yang terbaik

  • Mekaniknya: sederhana, langsung dan membuat ketagihan
  • Buang makanan tanpa khawatir dan makan es krim
  • Pengulangan dengan itu bergerak ke batas

Yang terburuk

  • Kontrol tidak menggunakan dua batang
  • Secara grafis, skenarionya sangat buruk
  • Itu belum memiliki sekuel

Pos terkait

Back to top button