UNAM: Meksiko sudah mencatat kasus ketergantungan pada video game seperti di Korea atau Jepang

Menjadi salah satu kegiatan hiburan paling populer dalam beberapa tahun terakhir, video game telah menjadi target berbagai investigasi, termasuk beberapa yang terkait dengan sektor kesehatan. Tepatnya, konfirmasi baru-baru ini tentang gangguan permainan video dalam katalog penyakit Organisasi Kesehatan Dunia telah menempatkan subjek di berbagai pusat penelitian dan baru-baru ini seorang akademisi dari Universitas Otonomi Nasional Meksiko berbagi informasi penting tentang hal itu.

Akhir pekan ini, laporan dari Hari itu mengungkapkan informasi terkait dengan masalah yang baru-baru ini mengelilingi video game dari pola konsumsi berbahaya yang menarik perhatian dunia. Menurut sebuah pernyataan dari Jaime Eduardo Calixto, seorang akademisi dari Fakultas Psikologi UNAM dan kepala bidang medis dari Institut Psikiatri Nasional Ramón de la Fuente, adegan permainan di Meksiko mulai menghadirkan kasus serupa kepada mereka yang telah memiliki tempat di Korea Selatan atau Jepang, di mana jumlah jam yang didedikasikan untuk video game merupakan elemen yang perlu dipertimbangkan untuk mengatasi masalah kesehatan. Dalam hal ini, peneliti mengatakan bahwa di negara kita ada pemain yang menghabiskan lebih dari 7 jam sehari bermain video game, yang mempengaruhi pengabaian kegiatan lain.

Juga, sang akademisi mengatakan bahwa masalah yang muncul di Meksiko yang muncul pada kelompok umur antara 8 dan 15 tahun, tahap di mana konsumsi berlebihan video game mengganggu proses fisiologis dan mental orang tersebut: " Usia adalah poin penting, karena daerah tempat kita membangun rem sosial, korteks prefrontal, tidak terhubung selama masa kanak-kanak dan remaja; ada ketidakdewasaan otak. Bermain menghasilkan memuaskan dan tidak memiliki rem biologis dan psikologis berkontribusi untuk tidak berhenti atau menunda hobi itu. "

Di sisi lain, spesialis menganggap bahwa faktor lain yang mengintervensi untuk menghadirkan masalah ini berkaitan dengan hubungan antara orang tua dan anak-anak, di mana mantan tidak menetapkan batasan pada kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak atau orang muda. Akhirnya, dia menelepon untuk mengatasi situasi ini sesegera mungkin, menyoroti pentingnya pendekatan orang tua sehingga mereka tahu cara anak-anak mereka mengonsumsi video game dan dapat mendeteksi jika ada masalah dalam hal itu.

Ikuti di sini, di LEVEL UP.

Sumber

Pos terkait

Back to top button