Unreal Engine 4.23 dirilis; membawa perbaikan penelusuran sinar, menambahkan sistem fisika Chaos, dan banyak lagi

Epic Games telah merilis versi baru Unreal Engine 4 untuk semua pengembang. Versi 4.23 menambahkan sistem Chaos physics & Destruction, membawa banyak peningkatan optimasi Tracing Ray & menambahkan dukungan beta untuk Texturing Virtual.

Pergi ke rincian lebih lanjut, Chaos adalah fisika baru dan sistem penghancuran Unreal Engine kinerja tinggi. Sistem ini tersedia untuk melihat pratinjau dalam bentuk Beta dengan rilis 4.23. Dengan Chaos, pengguna dapat mencapai visual berkualitas sinematik secara real-time dalam adegan dengan tingkat kehancuran skala besar dan kontrol artis yang belum pernah terjadi sebelumnya atas pembuatan konten.

Di sisi lain, Ray Tracing menerima banyak optimasi dan peningkatan stabilitas di samping beberapa fitur baru yang penting. Versi 4.23 meningkatkan kualitas Denoiser untuk fitur-fitur Ray Traced dan meningkatkan kualitas Penerangan Global Ray Traced.

Epic Games juga telah meningkatkan dukungan untuk Refleksi Melacak multi-pantulan dengan mundur ke Refleksi Capture di tempat kejadian. Ini berarti bahwa intra-refleksi (atau refleksi di dalam refleksi) yang menampilkan hitam, atau di mana Anda telah menetapkan jarak refleksi maksimal, akan kembali ke teknik raster ini daripada menampilkan hitam.

Last but not least, Unreal Engine 4.23 menambahkan dukungan beta untuk Texturing Virtual. Teknologi ini memungkinkan pengembang untuk membuat dan menggunakan tekstur besar untuk jejak memori yang lebih rendah dan lebih konstan saat runtime.

Di bawah ini Anda dapat menemukan beberapa video yang menampilkan fitur teknologi baru dari Unreal Engine 4.23. Untuk detail lebih lanjut tentang itu, Anda dapat mengunjungi situs web resminya!

Epic GamesUnreal Engine 4

Pos terkait

Back to top button