Untuk Kehormatan 2.13 Perbarui Catatan Patch

Setelah sekitar satu setengah jam downtime dan pemeliharaan server, baru Untuk Kehormatan pembaruan tersedia untuk diunduh dan dipasang di Internet PS4, PC, dan Xbox satu versi permainan. Lewati ke bagian akhir panduan ini untuk membaca daftar lengkap Untuk Kehormatan 2.13 memperbarui catatan tempel. Atau, tetap bersama kami untuk sementara waktu lebih lama dan membaca beberapa highlight pembaruan For Honor versi 2.13. Lagipula itu akan menjadi hal yang terhormat untuk dilakukan.

Untuk Kehormatan 2.13 Sorotan Pembaruan

Untuk pembaruan Honor 2.13

Seperti yang dinyatakan di atas, Anda harus menunggu waktu henti For Honor berakhir sebelum Anda dapat mengunduh dan menginstal pembaruan versi 2.13 itu. Waktu henti diperkirakan akan berlangsung sekitar satu setengah jam dan mulai pukul 9 pagi bagian Timur. Sayangnya, tidak ada hal baru yang ditambahkan ke For Honor dengan pembaruan 2.13. Sebaliknya, ini adalah pembaruan yang berfokus pada ton penyesuaian di berbagai bidang permainan serta menerapkan banyak perbaikan di banyak bidang yang berbeda.

JUGA: WoW Peretas klasik sudah merusak permainan

Penyesuaian Fighter

Tampaknya setidaknya sebagian besar pejuang telah melihat penyesuaian keseimbangan berkat pembaruan 2,13. Beberapa (seperti Warlord dan Conqueror) hanya memiliki beberapa hal yang berubah, sementara yang lain telah diubah agak lebih dramatis. Tidak ada yang lebih dari Valkyrie.

Semua pemulihan dari Light dan Heavy Finishers Valkyrie telah berkurang, misalnya. Memang, pemulihan hit umum Valkyrie telah diubah menjadi 600ms bukannya 900ms sebelum pembaruan hari ini. Ada banyak penyesuaian pejuang dan Anda dapat membacanya semuanya dalam daftar lengkap catatan tempel di bawah ini.

Perubahan Lainnya

Sebagian besar area permainan telah dilihat. Bukan hanya petarung. Dalam Peringkat Duel, misalnya, hadiah Anda akan didasarkan pada durasi pertandingan. Banyak perbaikan bug telah diterapkan, termasuk, bahwa Anda tidak dapat lagi mengaktifkan Balas Dendam saat Anda mengendarai zipline. Bacalah semuanya dalam catatan tempel lengkap di bawah ini.

Untuk Kehormatan 2.13 Perbarui Catatan Patch

Untuk pembaruan Honor 2.13

Bacalah daftar lengkap pembaruan catatan tempel For Honor 2.13 di bawah ini, milik Ubisoft:

MASALAH DIKENAL

  • (Xbox One) Judul mungkin macet ketika mengakses Warrior Trials setelah memainkan Match

PENINGKATAN

BINGKAI PERINGKAT

  • Hadiah dalam Peringkat Duel sekarang didasarkan pada durasi pertandingan

UMUM

Balas dendam

  • (Penyesuaian) Feat dan Debuff Aktif sekarang berfungsi dengan benar saat menerima keuntungan Revenge
  • (Penyesuaian) Menerima beberapa serangan pada frame yang sama akan memberikan jumlah yang tepat dari keuntungan Revenge
  • (Penyesuaian) Melawan Penjaga Istirahat tidak akan memberikan keuntungan Dendam
  • (Penyesuaian) Kapten dan Wali tidak lagi diizinkan untuk menghitung sebagai lawan yang aktif. Mereka tidak akan memberikan keuntungan Revenge
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah pada serangan tertentu yang tidak memberikan keuntungan Pembalasan. Semua serangan sekarang akan memberikan jumlah balas dendam yang tepat

Komentar pengembang: Kami telah mengetahui sejumlah masalah seputar balas dendam, dan di sini kami memperbaiki masalah luar biasa yang diketahui dengan keuntungan balas dendam. Perubahan tertentu ke Aktif Feat berarti bahwa memukul lawan dengan Feat proyektil, misalnya, tidak akan lagi dihitung sebagai lawan aktif balas dendam tambahan.

Serangan Zona

  • (Penyesuaian) Warden, Peacekeeper, Conqueror, Lawbringer, Kensei, Orochi, Nobushi, Raider, Berserker, Valkyrie, Shinobi, Aramusha, Dukun, Highlander, Gladiator, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun, Hitokiri: Dihapus singkat 1 detik regenerasi jeda Stamina yang singkat terjadi selama sebagian besar Serangan Zona

Komentar pengembang: Standardisasi Serangan Zona untuk tidak memiliki regenerasi Stamina tersembunyi dijeda.

Api

  • (Penyesuaian) Waktu antara setiap centang kerusakan dan durasi api telah digandakan. Kerusakan tetap sama tetapi dilakukan dalam periode waktu yang lebih lama

Komentar pengembang: Walaupun tetap kuat dalam hal kerusakan secara keseluruhan, api sekarang menawarkan jendela waktu yang lebih lama di mana Anda dapat mencoba untuk membunuh penyerang Anda atau mencoba menyembuhkan diri sendiri.

FIGHTERS

Penjaga perdamaian
  • (Penyesuaian) Serangan Cahaya "Exsanguis Celeritas" sekarang ditingkatkan terhadap target Pendarahan
  • (Penyesuaian) Mengurangi pemulihan semua Starter Berat
    • Hit recovery sekarang 800ms (dari 900ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang 800 ms (dari 900 ms)
    • Superior Block recovery sekarang 900ms (dari 1000ms)
    • Kehilangan pemulihan sekarang 1000 ms (dari 1100 ms)
  • (Penyesuaian) Mengurangi pemulihan semua Pencari Berat
    • Hit recovery sekarang 800ms (dari 900ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang 800 ms (dari 900 ms)
    • Superior Block recovery sekarang 900ms (dari 1000ms)
    • Miss recovery sekarang 800ms (dari 1100ms)

Komentar pengembang: Penambahan properti "Exsanguis Celeritas" harus membantu Peacekeeper mendapatkan keuntungan gameplay yang nyata dari menerapkan bleed pada lawan-lawannya, membantunya menjaga tekanan ofensif.

Valkyrie
  • (Penyesuaian) Mengurangi pemulihan semua Light Finishers
    • Hit recovery sekarang adalah 600ms recovery (dari 900ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang 600 ms (dari 900 ms)
    • Pemulihan Block Superior sekarang menjadi 700 ms (dari 800 ms)
    • Miss recovery sekarang adalah 700ms recovery (dari 1100ms)
  • (Penyesuaian) Pengurangan pemulihan Finisher Besar Top
    • Hit recovery sekarang 800ms (dari 1000ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang menjadi 700 ms (dari 1000 ms)
    • Superior Block recovery sekarang 800ms (dari 1100ms)
    • Miss recovery sekarang adalah 800ms recovery (dari 1200ms)
  • (Penyesuaian) Mengurangi semua pemulihan Finisher Berat (Sisi)
    • Hit recovery sekarang 800ms (dari 900ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang menjadi 700 ms (dari 900 ms)
    • Superior Block recovery sekarang 800ms (dari 1000ms)
    • Miss recovery sekarang 800ms (dari 1100ms)

Komentar pengembang: Pemulihan yang lebih rendah mendorong pelepasan Finishers dalam situasi kalah jumlah.

  • (Penyesuaian) Top Light Finisher sekarang menyebabkan Reaksi Hit Ringan (tadinya Berat)
Panglima perang
  • (Penyesuaian) Pengetatan waktu untuk menghindari "Headbutt" hingga 300 ms
  • (Penyesuaian) Pengurangan pemulihan Serangan Zona ke 600 ms (dari 1000 ms)

Komentar pengembang: Memperketat pengaturan waktu menghindar untuk mencegah serangan awal agar berhasil menghindari serangan.

Penakluk
  • (Penyesuaian) Starter Serangan Cahaya Samping sekarang 500 ms (dari 600 ms)
  • (Penyesuaian) Peningkatan kerusakan Lampu Tak Terbatas di rantai ke 18 (dari 13)

Komentar pengembang: Kami telah secara bertahap mempercepat 600ms Light Attack Starters dalam upaya untuk mendorong pelanggaran, Sang Penakluk adalah salah satu dari beberapa Pahlawan yang masih memilikinya. Selain itu, kami merasa kerusakan dari Infinite Lights Penakluk di rantai terlalu rendah dan dengan demikian tidak disarankan untuk melanjutkan rantai.

Nobushi
  • (Penyesuaian) Pengurangan pemulihan Light Finishers biasa (saat tidak memicu Combo Serangan Cahaya)
    • Hit recovery sekarang 600ms (dari 800ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang 600 ms (dari 800 ms)
    • Pemulihan Block Superior sekarang menjadi 700 ms (dari 800 ms)
    • Kehilangan pemulihan sekarang 900ms (dari 1100ms (Atas) dan 1200ms (Sisi))
  • (Penyesuaian) Pengurangan pemulihan Zone Attack Feint sebesar 100ms untuk mencegah Guard Break yang dijamin setelah Blok pukulan pertama

Komentar pengembang: Meskipun memang diakui jarang bagi Nobushi untuk mencapai Light Finishers biasa, kami merasa mereka setidaknya memiliki pemulihan yang lebih pendek saat digunakan.

Shinobi
  • (Penyesuaian) Setelah Serangan yang Dibebankan diblokir dari titik kosong tidak lagi memberi lawan Penjaga Istirahat yang terjamin

Komentar pengembang: Shinobi sudah mengambil risiko besar dengan melepaskan Charged Heavy sehingga merasa terlalu menghukum untuk memberikan lawannya Break Guard gratis karena hanya memblokirnya.

Highlander
  • (Penyesuaian) Pengurangan pemulihan semua Finisher Bentuk Berat Defensive
    • Hit recovery sekarang 800ms (dari 1200ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang menjadi 700 ms (dari 1200 ms)
    • Superior Block recovery sekarang 900ms (dari 1300ms)
    • Kehilangan pemulihan sekarang 800 ms (dari 1400 ms)
  • (Penyesuaian) Mengurangi biaya Stamina Lampu yang Ditingkatkan dari Bentuk ofensif menjadi 16 (dari 27)
  • (Penyesuaian) Mengurangi biaya Stamina dari Serangan Zona penuh menjadi 60 (dari 90), didistribusikan dengan biaya 40/10/10

Komentar pengembang: The Highlander's Defensive Form Heavy Finishers cukup cepat tetapi membayar harga yang sangat tidak proporsional dalam pemulihan mereka, jadi kami mempersingkat mereka untuk mendorong penggunaannya.

Dukun
  • (Penyesuaian) Mengurangi biaya Stamina dari Zone Attack penuh menjadi 60 (dari 70), didistribusikan seharga 40/10/5/5/5, dan menghilangkan biaya Stamina Feint
Tiandi
  • (Penyesuaian) Menghapus Biaya 20 Stamina tambahan untuk membatalkan "Side Dragon Dodge" menjadi Dodge
  • (Penyesuaian) Menyesuaikan semua lintasan Posisi Kanan Serangan Kanan menjadi lebih horizontal

Komentar pengembang: Sebagai spesialis Dodge Attack, kami ingin mendorong Tiandi untuk lebih sering rantai "Side Dragon Dodges". Seharusnya sekarang juga lebih mudah untuk menyerang lawan eksternal dengan Serangan Dasar Sikap Kanan, terutama Heavies, yang lintasannya lebih kecil dari yang tampaknya diindikasikan oleh animasi mereka.

Shaolin
  • (Penyesuaian) Mengurangi semua pemulihan Chain Finishers Tanpa Berat
    • Hit recovery sekarang 800ms (dari 1000ms)
    • Pemulihan Blok Normal sekarang 800 ms (dari 1000 ms)
    • Pemulihan Block Superior sekarang 900ms (dari 1100ms)
    • Miss recovery sekarang 800ms (dari 1200ms)
  • (Penyesuaian) Modifikasi kerusakan distribusi "Death Point Strike" dan "Death Point Strike Alternate" ke 7/7/7 (dari 12/6/6)

Komentar pengembang: Mengurangi kerusakan efektif 500ms Light dari netral menjadi 21 (dari 24). Kami juga menurunkan pemulihan Penyelesai Rantai Tanpa Henti Berat untuk mendorong penggunaannya dalam skenario yang kalah jumlah.

Black Prior
  • (Penyesuaian) Pengetatan waktu untuk menghindari "Tenebris Rising" hingga 200 ms

Komentar pengembang: Memperketat pengaturan waktu menghindar untuk mencegah serangan awal agar berhasil menghindari serangan.

Jormungandr:
  • (Penyesuaian) Memperbaiki pelacakan Serangan Sprint "Stride dari Zelot"

Komentar pengembang: Pelacakan Zelot's Stride ”sedikit terlalu rendah, yang kadang-kadang menyebabkannya hilang ketika rasanya seperti lawan yang seharusnya terkena.

PETA

Benteng Tinggi
  • Di Zona Tangkap A
    • Langkan di tangga menuju Capture Zone A telah diblokir.
  • Di Zona Tangkap C
    • Jembatan dari Attacker menelurkan ke Capture Zone C sekarang memiliki pagar.
    • Beberapa bukaan langkan di dekat pintu masuk Zona Capture C telah diblokir
    • Jembatan Tengah masih terbuka lebar
    • Paku telah dihapus dari dasar patung Viking

Komentar pengembang: Meskipun Capture Zone C masih memiliki beberapa peluang unggulan, kami ingin pendekatan ke arah itu terasa lebih aman dari satu tembakan mati. Juga Spike yang berlebihan di daerah yang sudah berbahaya.

KUSTOMISASI

  • (Penyesuaian) Kami mengubah penetapan Warna Tim pada beberapa carikan warna yang dapat membingungkan untuk identifikasi tim. Swatch warna tidak dimodifikasi; hanya penugasan Warna Tim.
  • Penyerang
    • Retro Baru
    • Fajar di Rawa
    • Gairah Ebbing
    • Api Hitam
    • Fajar Berbulu Merah
    • Bidang Karang
    • Terong Mint
    • Gurun Arid
    • Abu Berdarah
    • Sayap Kemuliaan
    • Bapak Pemahaman
    • Benih sawi
    • Buka Api
    • Bara Sekarat
    • Kue beku
    • Buta dan Berdarah
    • Darah dan Onyx
    • Malam Berkobar
  • Pembela
    • Caligatio Belli
    • Hidup Mewah
    • Fajar Ao Qin
    • Omen darah
    • Hari yang mendung
    • Pantai laut
    • Vigrior
    • Matahari terbenam listrik
    • Perairan berasap
    • Sky Lark
    • Malam Berkabut
    • Gagak laut
  • (Penyesuaian) Kami mengubah carikan warna ini menjadi netral hanya karena bisa membingungkan untuk identifikasi tim. Potongan warna tidak dimodifikasi:
    • Dawn of War
    • Yang lainnya
    • Turquoise Torment
    • Bencana Udara
    • Bulu Gnipahellir
  • (Penyesuaian) Kami mengubah penetapan Warna Tim pada contoh warna “Apres-Ski” dan menugaskannya ke bucket Defender sebagai hasilnya. Potongan warna tidak dimodifikasi; hanya penugasan Warna Tim

PERBAIKAN KERUSAKAN

UMUM

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain jatuh dari Zip Lines saat mengaktifkan Revenge. Tidak dapat lagi Mengaktifkan Balas Dendam di Jalur Zip
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain terkadang tidak dapat menangkis serangan setelah terkena antek (yang hanya memengaruhi Pahlawan yang tidak memiliki Penjaga Refleks)
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain tidak dapat bangkit kembali selama sisa pertandingan saat dihidupkan kembali oleh rekan satu tim yang terputus sambungannya atau bot yang diganti selama pemulihan kembali

FIGHTERS

Sipir
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Serangan ke-2 Warden dalam kombo Serangan Ringannya sangat mungkin bertabrakan dengan dinding di dekatnya
Penjarah
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Raider dapat melunakkan tipuan Zone Attack menjadi Guard Break saat Out of Lock
Penakluk
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Penakluk salah memiliki Blok Superior selama pemulihan Serangan Ringan dirantainya
Orochi
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Orochi tidak dapat melacak lawan dengan benar setelah "Storm Rush"
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan kamera Orochi menjadi offset saat membunuh lawan dengan "Wind Gust" setelah membelokkan
Shugoki
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Shugoki dapat melakukan tipuan dengan Guard Break agar Activating Revenge
Shinobi
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Shinobi memiliki kecepatan mundur yang lebih cepat daripada yang dimaksudkan saat mengisi serangan
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Shinobi mampu melakukan tipuan terhadap Penjaga Berkawal agar Mengaktifkan Balas Dendam
Dukun
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan serangan ke-2 "Good Blood Omen" Shaman sangat mungkin bertabrakan dengan dinding di dekatnya
Hitokiri
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Hitokiri kadang-kadang memiliki Posisi Uninterruptible yang tak terbatas ketika Eksekusi dan perisai telah dihapus pada pertengahan Eksekusi
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Hitokiri tidak dapat menggulung dari punggungnya menghindar ketika melakukan punggung menghindar tanpa input arah
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan kamera Hitokiri menjadi offset ketika terkena “Legion Kick” Centurion

FEAT

Lindungi Basher
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan kerusakan "Perisai Basher" diterapkan pada target yang terkunci ketika mengenai seorang prajurit
Hantaman kuat
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan "Haymaker" tidak bekerja melawan "Fuscina Ictus" Gladiator
Senbonzakura
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan "Senbonzakura" tampak aktif saat menghidupkan kembali rekan satu tim
Baut Zelot
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan "Bolt Zelot" tidak mengimbangi lawan jika terkena saat berada di garis Zip

AI

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan bot selalu memblokir hit kedua dalam sebuah rantai

PETA

Pelabuhan
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain mencapai area yang tidak terjangkau dengan menjatuhkan dari garis Zip
Peta Arena
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang memungkinkan beberapa gerakan mendorong pemain keluar dari area bermain game

ANTARMUKA PENGGUNA

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Pemain terkadang tidak menerima XP, tidak ada baja, tidak ada rampasan di akhir pertandingan, hanya pasukan
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan simbol Guard Break tetap ditampilkan setiap saat jika Anda membuka kunci saat mendapatkan Guard Patah oleh musuh
  • (Bug Fix) Memperbaiki bug di mana satu atau lebih pesanan akan ditampilkan sebagai angka
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki bug di mana satu atau beberapa pesanan akan ditampilkan dalam bahasa yang salah
  • (Perbaikan Bug) Kami mengubah ekspresi pemain Raider agar pakaian terlihat lebih baik

PENJARUMAN

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa pemain Australia menjadi jodoh dengan pemain dari daerah lain. Terima kasih “PureLSD.” Untuk laporannya

KUSTOMISASI

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan eksekusi "Yi Ru Fan Zhang" Tiandi tertunda
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan eksekusi "Skull Crusher" Jormungandr diimbangi saat digunakan di dekat tembok
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan dua carikan warna yang berbeda salah bernama "Dying Embers", salah satunya sekarang bernama "Ebbing Passion"
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan lawan keluar dari area tampilan saat melihat pratinjau Berseker's "Spark it Off"
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan aplikasi warna tim pada bagian kain dari helm "Stoneworn" memiliki perilaku yang berbeda tergantung pada jenis kelamin Berserker
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan eksekusi "Think Fast" Aramusha hilang efek visual
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Buckler "Brash Victoria" Buckadi menyajikan penyesuaian simbol dan Embossing offset

PC

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan judul tidak ditutup dengan benar saat berhenti ke desktop

Pos terkait

Back to top button