Watch Dogs Legion Interview – Mengambil “N” Dari “NPC”

Watch Dogs sebagai waralaba tidak dimulai sebagaimana mestinya, dengan game pertama dalam seri ini mengecewakan banyak orang, tetapi sekuelnya adalah korektor mata kuliah utama. Dengan Watch Dogs Legion yang akan datang, seri ini diambil ke arah yang baru, yang sepertinya akan memenuhi banyak janji yang dibuat oleh game pertama. Mekanik "bermain sebagai siapa saja" telah menarik minat banyak orang, termasuk kami sendiri, dan kami semua lebih dari sekadar ingin tahu untuk melihat implikasi apa yang akan terjadi pada segala hal mulai dari narasi hingga perkembangan karakter hingga permainan dunia terbuka. Baru-baru ini, kami mendapat kesempatan untuk wawancara dengan direktur kreatif gim, Clint Hocking, dan berbicara tentang semua hal itu dan banyak lagi. Baca percakapan kami di bawah ini.

menonton anjing legiun

"Kami benar-benar ingin para pemain dapat membangun tim mana pun yang mereka inginkan dan menghadapi tantangan-tantangan permainan, tetapi mereka memilih untuk bermain."

Bagaimana (dan mengapa) Anda datang dengan premis sentral untuk membuat setiap NPC menjadi karakter yang dapat dimainkan?

Inovasi The Play As Anyone muncul secara wajar ketika kami pertama kali mulai melihat pilar-pilar franchise Watch Dogs, dan pada evolusi seri. Salah satu janji asli merek adalah kemampuan pemain untuk meretas kehidupan karakter apa pun yang mereka lihat di dunia, dan belajar lebih banyak tentang mereka menggunakan Profiler.

Untuk Watch Dogs Legion, kami ingin mengambil janji dari Profiler lebih jauh dengan membuat semua orang di dunia menjalani kehidupan yang sepenuhnya disimulasikan. Pada saat yang sama, kami juga melihat bagaimana DedSec berkembang dari waktu ke waktu; dari kelompok yang bekerja di bawah bayang-bayang dengan Aiden di game asli, hingga sekelompok peretas di sekuelnya. Kami bertanya pada diri sendiri apakah mampu membangun DedSec Anda sendiri masuk akal, dan begitu gagasan itu berbaris dengan populasi yang sepenuhnya disimulasikan, gagasan bahwa karakter apa pun bisa menjadi pahlawan Anda yang dapat dimainkan berikutnya masuk akal.

Anda telah menyebutkan bahwa setiap NPC akan memiliki dialog suara, kepribadian, dan latar belakang mereka sendiri, dan bahwa adegan layar juga akan berubah berdasarkan hal itu, yang sangat mengesankan. Saya kira kita harus menjatuhkan N di NPC sekarang. Tetapi mengingat semua permutasi dan kombinasi, ada banyak yang bertanya-tanya bagaimana Watch Dogs Legion akan mencapai itu. Saya bukan pengembang, tentu saja, tetapi apakah game ini menggunakan teknik pembuatan prosedural, di mana ia menarik dari kumpulan data tentang semua hal yang dibutuhkan karakter, dan kemudian mencampur dan mencocokkannya untuk setiap karakter baru – atau sesuatu di sepanjang garis tersebut ?

Karakter di dunia dihasilkan berdasarkan permintaan menggunakan basis data relasional yang melacak segala sesuatu mulai dari usia, kewarganegaraan, identitas gender, pendidikan dan pekerjaan, hobi, minat, keluarga, dll. Ketika Anda melihat karakter di dunia, mereka 'menelurkan' sama seperti mereka dalam permainan dunia terbuka lainnya – dan pada titik ini kita hanya tahu beberapa hal tentang mereka: bagaimana mereka berpakaian, seperti apa penampilan mereka, mungkin pekerjaan mereka, dll. Setelah Anda Profil seseorang, kami mengisi sisa hidup mereka berdasarkan permintaan; jika orang tersebut adalah seorang wanita dan Anda menemukannya di rumah sakit mengenakan jaket medis putih panjang misalnya, kita tahu dia adalah seorang dokter dan dia bekerja antara jam-jam tertentu, dan mungkin kita tahu sesuatu tentang kepribadiannya dari set animasinya.

Dari Profiler kita dapat menentukan gajinya dan pendidikan yang dibutuhkan, serta beberapa hal tentang latar belakangnya. Semakin dalam, kita dapat menentukan dari usia, etnis, dan gajinya di lingkungan mana dia paling mungkin tinggal. Kemudian kita bisa memberinya rumah, teman, dan keluarga. Dari sana kita dapat menentukan hal-hal lain tentang dia, seperti hobi dan minatnya. Ini semua memungkinkan kita untuk membangun jadwal untuknya, dan mengunci sifatnya, dan masalah yang akan dia miliki dalam hidupnya yang akan memungkinkan Anda untuk merekrutnya. Di atas sistem prosedural besar ini juga sejumlah besar konten. Setelah kami menentukan usia individu, identitas gender, dan latar belakang sosial, kami dapat menetapkan mereka narasi persona: suara dan kepribadian yang menentukan naskah apa yang akan digunakan karakter ini untuk semua dialog dan adegan, sehingga ia akan memiliki karakter sendiri. versi unik dari cerita saat Anda bergerak melalui permainan.

Secara teoritis, memiliki setiap NPC yang dapat dimainkan berarti bahwa game tersebut harus memiliki nilai replay yang hampir tak terbatas, karena setiap NPC akan mendorong gaya bermain yang berbeda berdasarkan apa yang mereka sukai (dan buruk). Apakah itu sesuatu yang diperhatikan oleh Watch Dogs Legion, katakanlah, misi utamanya? Misalnya, apakah setiap misi dirancang sedemikian rupa sehingga memungkinkan pemain untuk menanganinya melalui pertempuran siluman, keluar dan keluar, fokus pada peretasan, atau apa pun NPC yang mereka mainkan sebagai spesialisasi?

Semua misi dan lokasi utama dalam game telah dirancang dengan fokus kelas utama untuk memberikan variasi yang menarik. Misalnya, kami memiliki tata letak yang dirancang lebih untuk fokus siluman dan jarak dekat, dan lainnya yang dirancang lebih untuk fokus peretasan. Dengan mengingat hal itu, bagaimanapun, itu benar-benar tujuan kami untuk memastikan bahwa setiap misi dan lokasi menarik dan menyenangkan terlepas dari kelas yang Anda pilih untuk terlibat. Dalam banyak kasus, tantangan paling menarik datang ketika Anda mencoba bermain 'melawan arus'; menggunakan peretas untuk terlibat dalam lokasi yang sangat terfokus pada pertempuran, misalnya. Ini mengundang pemain untuk bermain kreatif dan menggunakan alat mereka dan lingkungan dengan cara yang mengejutkan dan tidak terduga; seperti ketika seorang hacker menggunakan mode menara Spiderbot, dan perangkap eksplosif untuk mengatasi tantangan pertempuran yang sulit. Kami benar-benar ingin para pemain dapat membangun tim apa pun yang mereka inginkan dan menghadapi tantangan permainan namun mereka memilih untuk bermain.

menonton anjing legiun

"Kami suka menganggap permainan sebagai 'permainan ensemble', dalam nada yang sama seperti yang kita pikirkan 'film ensemble'. Setiap karakter memiliki kepribadian dan peran mereka sendiri, tetapi kisah menyeluruh adalah kisah kolektif dari … tim."

Konsep permadeath juga sangat menarik di sini- tetapi secara efektif, bagaimana pengaruhnya terhadap game? Katakanlah saya telah membuat satu ton kemajuan cerita dengan karakter, dan karakter itu mati – bagaimana hal itu mempengaruhi cerita?

Permadeath selalu merupakan pertaruhan opt-in untuk pemain. Ketika kesehatan Anda berubah menjadi 'nol' Anda memasuki kondisi kritis. Pada titik ini Anda selalu ditawari kesempatan untuk Menyerah, dan dikirim ke penjara. Anda secara sistemik dapat membebaskan Operator yang telah dikirim ke penjara, atau menunggu mereka dilepaskan. Tetapi jika Anda memilih untuk tidak menyerah, dan Terus Berjuang, maka Anda mempertaruhkan Permadeath. Karena setiap misi, setiap dialog, dan setiap cutscene telah ditulis untuk menjelaskan setiap karakter yang mungkin, hilangnya salah satu karakter Anda berarti bahwa sisa tim Anda harus mengambil di mana mereka tinggalkan dan plot dan plot cerita akan berlanjut. Setiap karakter memiliki kisah asal mereka sendiri – kisah tentang bagaimana mereka direkrut ke dalam DedSec, dan begitu mereka berada di tim Anda, misi utama dan narasi permainan keseluruhan adalah kisah DedSec sebagai sebuah tim, dan bagaimana mereka secara kolektif bekerja untuk menghentikan munculnya rezim otoriter yang mencoba mengambil alih kota.

Apakah masing-masing karakter juga dapat diupgrade, untuk membuat permadeath saat itu pemain telah menginvestasikan lebih banyak waktu bahkan lebih dari gut punch?

Benar. Setiap karakter dilatih dalam salah satu dari tiga Kelas segera setelah mereka bergabung dengan DedSec, dan setiap karakter memiliki perkembangannya sendiri. Mereka naik level dan mendapatkan tunjangan dan kemampuan dari waktu ke waktu. Investasi Anda dalam karakter individu Anda sangat banyak tentang bermain dengan mereka, melihat mereka bergerak melalui kisah permainan, dan menaikkan level mereka dari waktu ke waktu. Pada saat yang sama, DedSec memiliki perkembangannya sendiri, dan semua karakter Anda juga menjadi lebih kuat ketika DedSec ditingkatkan, jadi kehilangan seorang individu Operative lebih lanjut tentang kehilangan karakter dan akses ke gaya permainan spesifik mereka, sebagai lawan dari kehilangan perkembangan dan menemukan dirimu kurang bertenaga melawan musuh.

Secara struktural, bagaimana posisi Watch Dogs Legion itu sendiri, katakanlah di awal-awal, ketika tidak ada protagonis utama yang nyata untuk dimainkan atau diikat?

Kami suka menganggap permainan sebagai 'permainan ensemble', dengan nada yang sama seperti yang kita pikirkan 'film ensemble'. Setiap karakter memiliki kepribadian dan peran mereka sendiri, tetapi kisah yang menyeluruh adalah kisah kolektif tim. Setiap pemain akan memiliki karakter favorit pribadi mereka sendiri dan 'bintang' mereka sendiri, tetapi pada akhirnya, misi untuk melawan para penulis adalah kekuatan pendorong cerita dan plot.

Memiliki setiap NPC yang dapat dimainkan sepenuhnya adalah prospek yang sangat ambisius dan menggairahkan, tetapi dari sudut pandang naratif, ini menghadirkan risiko memiliki cerita di mana Anda tidak benar-benar memiliki karakter tiang-tiang untuk dipasangkan. Bagaimana Watch Dogs Legion menghadapi risiko itu?

Kami menganggap permainan ini sebagai ansambel, dan ada banyak contoh bagaimana jenis struktur naratif ini bekerja di media lain. Pemain memutuskan karakter mana yang paling menarik dan mereka memilih untuk menjadikan karakter ini pahlawan dari permainan mereka dan bintang dari kisah mereka sendiri. Dan melihat para pahlawan yang telah Anda pilih, rekrut, dan investasikan untuk membintangi cutscene klimaks di jalur pencarian utama adalah pengalaman yang sangat unik dan memberdayakan.

Legion London juga terlihat jauh lebih futuristik daripada Watch Dogs. Secara kronologis, seberapa jauh masa depan ini? Berapa banyak celah yang kita lihat antara ini dan Watch Dogs 2, dalam hal tahun?

Kami tidak spesifik tentang tahun yang tepat di mana permainan diatur, melainkan memungkinkan pemain untuk menafsirkan waktu untuk diri mereka sendiri. Dalam menciptakan fiksi spekulatif, kita melihat berbagai tren sosial, politik, dan teknologi yang berbeda dan mengekstrapolasi semuanya ke masa depan fiksi di mana mereka semua bertemu dalam keadaan ekstrem. Dengan demikian, beberapa hal yang kami gambarkan – seperti keberadaan drone di dunia, atau keberadaan kendaraan otonom – mungkin terasa lebih dekat di masa depan. Sebaliknya, beberapa hal lain yang kami lukiskan – seperti kecanggihan AI – mungkin terasa puluhan tahun lagi. Tujuannya bukan untuk membuat prediksi tentang beberapa tahun mendatang, tetapi untuk menciptakan dunia yang mampu membawa perspektif dan komentar mendalam tentang berbagai tren yang kita lihat muncul di dunia saat ini.

menonton anjing legiun

"Kami menginvestasikan banyak waktu untuk meneliti respons dan reaksi Inggris terhadap otoriter, pemerintahan yang salah kelola, dan kesulitan secara umum. Di antara banyak hal yang menonjol adalah kesediaan Inggris untuk mencerca orang-orang yang menyalahgunakan kekuasaan atau wewenang mereka."

Pengaturan dystopian London dan tatanan otoriter yang akan kita hadapi di Legion jelas memberikan suasana Orwellian yang sangat, tetapi ada banyak humor dalam apa yang kita lihat dari permainan. Bagaimana permainan menyeimbangkan kedua aspek itu?

Kami menginvestasikan banyak waktu untuk meneliti respons dan reaksi Inggris terhadap otoriter, pemerintahan yang salah kelola, dan kesulitan pada umumnya. Di antara banyak hal yang menonjol adalah kesediaan Inggris untuk mencerca mereka yang menyalahgunakan kekuasaan atau wewenang mereka. Apakah itu dinyatakan sebagai jalan yang lucu, tiruan aksen yang konyol, pernyataan mode yang aneh, topeng babi, atau bahkan hanya tanda protes yang ditulis dengan cerdik – Orang Inggris dikenal memiliki sentuhan cerdas dan terkadang absurd dalam kritik mereka. Ini adalah sesuatu yang ingin kami tangkap dalam game; kapasitas Inggris untuk mempertahankan nilai-nilai budaya mereka dalam menghadapi kesulitan ekstrem.

Dari sudut pandang cerita, apakah ini sekuel langsung dari Watch Dogs 2?

Ada bagian-bagian tertentu dari permainan yang mengangguk ke game Watch Dogs sebelumnya, dan baik Tidis dan Blume memiliki peran penting di berbagai bagian dari garis pencarian utama. Kami merasa Watch Dogs Legion, terlepas dari inovasi transformatifnya, adalah penerus sejati dari game sebelumnya yang dibangun di atas warisan kuat dari merek.

Apakah ada batasan keras tentang berapa banyak NPC yang bisa kita kendalikan?

Anda dapat memiliki maksimum dua puluh operasi di tim DedSec Anda pada waktu tertentu, meskipun jumlah karakter yang berpotensi Anda mainkan sebagai tidak terbatas.

Pos terkait

Back to top button