Watch Dogs Legion tidak belajar dari apa yang berhasil pada pendahulunya

Ada banyak alasan untuk terkesan Watch Dogs Legion. Dari kesombongan gameplay inovatif yang memungkinkan pemain untuk merekrut siapa pun secara harfiah sebagai karakter yang dapat dimainkan hingga penyempurnaan lebih lanjut dari mekanisme peretasan yang telah membuat seri Ubisoft menjadi hit di tempat pertama, ini jauh dari sekuel pemotong kue. Namun, informasi pra-rilis seputar permainan telah sedikit mengecewakan karena tim pengembangan menghindari banyak hal yang membuat Watch Dogs 2 sangat menyenangkan seperti karakter dan kota terbuka.

Watch Dogs yang asli cukup mengecewakan. Aiden Pearce adalah protagonis yang sama sekali tidak disukai dengan motivasi berlumpur dan struktur inti permainan berulang cukup cepat. Sekuelnya yang berbasis di San Francisco adalah peningkatan besar karena berfokus pada sekelompok karakter yang disukai dan ada lebih banyak cara yang tidak mematikan untuk melewati permainan. Masih ada banyak masalah, baik secara mekanis maupun naratif, tetapi ini merupakan peningkatan sehingga sepertinya Ubisoft telah belajar dari semua kesalahan dari upaya pertamanya. Legion tidak mengeluarkan getaran yang sama sejauh ini.

JUGA: Bagaimana sistem Watch Dogs Legion NPC benar-benar berfungsi

Tonton mekanik Dogs Legion bukan alasan untuk khawatir. Bahkan, itu mungkin masih hal yang paling mengasyikkan tentang hal itu. Fakta bahwa akan jauh lebih sulit untuk menceritakan kisah yang bermakna ketika karakter tidak dibuat khusus untuk itu. Apakah itu akan menggantikannya dengan banyak interaksi baru dan beberapa gameplay yang muncul? Mungkin sampai batas tertentu, tetapi apakah nenek yang berusia 78 tahun akan melakukan perjalanan pertumbuhan dan kematangan diri setelah berhenti dari rajutan menjadi pembunuh pria seperti Marcus di Watch Dogs 2? Mungkin tidak.

Watch Dogs Legion tidak memiliki karakter yang mengesankan yang membuat 2 layak dimainkan

menonton wawancara legiun anjing

Meskipun itu klise untuk mengatakan, pengaturannya juga merupakan karakter yang hebat karena hanya berkeliaran di rekreasi digitalnya di Bay Area adalah sebuah ledakan. Rasanya seperti mengalami semua keeksentrikan di San Francisco tanpa harus mencium bau urin yang konstan dari jalan-jalannya yang tidak bersih. Aplikasi ScoutX game (yang juga bisa muncul dalam game ini untuk semua yang kita tahu) menyoroti lokasi yang menarik, memberikan beberapa alasan untuk berkeliling. Itu adalah perjalanan wisata digital yang luar biasa, tidak seperti apa yang juga dilakukan Ubisoft dengan mode tur penemuan Assassin Creed Origins.

Sekarang bukan hanya pertunjukan San Francisco ini dipenuhi dengan lokasi-lokasi terkenal dan pemandangan menarik, karena London mungkin akan sama menyenangkannya untuk dijelajahi. Watch Dogs 2 juga memiliki sikap dingin terhadap seluruh lokasinya yang membantu penemuan alami lingkungannya. Tidak ada anggota geng atau milisi pribadi yang memburu Anda ke mana pun Anda pergi. Marcus hanya bisa jalan-jalan dan menikmati kota jika dia mau tanpa ancaman kekerasan.

Itu tidak terlihat menjadi kasus di Watch Dogs Legion, dan jika ya maka akan ada bentrokan naratif yang serius. Versi London pasca-Brexit ini praktis adalah negara polisi. Pemerintah telah berlebihan dengan cara-cara di mana ia mengendalikan orang-orangnya karena ada drone terbang di mana-mana yang keluar untuk "menjaga perdamaian" dengan cara apa pun yang mungkin. Itu tidak tampak seperti dunia yang menyenangkan untuk dijelajahi dan tampaknya tidak terhindarkan bahwa Anda harus menyelinap lebih sering daripada tidak lepas dari pengawasan daripada bisa pergi keluar kota dan menikmati apa yang ditawarkan. . Bahkan ada pos-pos pemeriksaan keamanan di sepanjang jalan yang dapat memanggil polisi ke lokasi Anda, membuatnya lebih sulit untuk hanya berpesiar.

Itu masih mengejar kekerasan daripada menjauh darinya

menonton wawancara legiun anjing

Meskipun memiliki banyak opsi yang tersedia untuk pemain, ada saat-saat yang menyedihkan di Watch Dogs 2 di mana menggunakan senjata mematikan adalah hal yang tak terhindarkan begitu segalanya menjadi berantakan. Ini berbenturan secara naratif karena Marcus Holloway tidak tampak seperti seorang pembunuh, dan tangannya yang berdarah terasa seperti mengkhianati kepercayaan intinya, terutama sejak awal ketika geng itu mencoba melakukan lebih banyak perampokan dan hijink seperti prank daripada menjatuhkan sebuah perusahaan besar. Membunuh seseorang sambil mencuri mobil berbicara sebagai aksi publisitas benar-benar bodoh dan tidak ada tindakan yang tercermin dalam cerita itu sendiri.

Mungkin itu karena penggemar ingin melihat kekerasan dan lebih mudah untuk mendemonstrasikan permainan melalui mengalahkan orang daripada menyelinap di sekitar mereka, tetapi gameplay yang kami lihat dari Legiun telah menampilkan banyak senjata dan kekerasan. Sial, bahkan nenek tua yang tampan itu sedang mengepak senjata dan menggunakannya untuk mematikan penjaga keamanan. Dari sudut pandang nada, itu jauh lebih seperti Pearce yang gelisah daripada Holloway yang bersenang-senang, tidak peduli siapa pun yang Anda mainkan.

Pemain masih bisa bermain non-mematikan dan sekitar setengah dari senjata gim akan menjadi tidak mematikan, yang merupakan peningkatan besar dan disambut baik dibandingkan pendahulunya. Tetapi menggandakan kemampuan murni yang tidak mematikan akan memberikan permainan rasa unik yang ditunjukkan pada entri terakhir dan itu akan lebih sesuai dengan nada hacker seri. Permainan non-mematikan adalah twist yang menarik dari Watch Dogs 2 dan Ubisoft melangkah lebih jauh ke arah itu sementara juga melangkah lebih jauh ke dalam kekerasan mematikan – sebuah langkah yang tidak belajar dari cara terbaik untuk memainkan game yang berbasis di San Francisco itu.

Pada akhirnya, sepertinya Watch Dogs mungkin bukan seri yang menyenangkan yang menunjukkan bahwa kekuatan teknologi lebih berharga daripada kekerasan mentah atau senjata. Itu baik-baik saja, dan ada banyak cerita hebat yang dapat diceritakan dengan nada yang lebih serius, tetapi juga mengecewakan ketika pendahulunya datang sangat dekat dengan menjadi contoh yang bagus untuk memprioritaskan teknologi daripada kekerasan dan kesenangan, peretas budaya di atas distopia yang suram. Watch Dogs Legion mungkin mencoba memperingatkan pemain tentang bahaya di masa depan dan bagaimana teknologi bisa berakibat fatal ketika berada di tangan yang salah, tetapi juga memainkan impuls paling mendasar ketika melakukannya saat menggunakan kekerasan fisik sendiri, sebuah kiasan yang membuat Watch Dogs kurang unik. Potensi ada di sana untuk membuat pernyataan yang lebih megah yang dikorbankan untuk menjadi permainan kejahatan dunia terbuka lainnya.

Pos terkait

Back to top button