Wawancara Audica – Peledakan dengan Rhythm

Harmonix memiliki sejarah yang perlu diperkenalkan ketika datang ke video game yang terinspirasi musik. Pada tahun 2019, mereka merilis Audica di PC, memberikan penembak realitas maya ritmis yang kuat dan menarik, sebelum segera menindaklanjuti dengan rilis PS4 beberapa bulan kemudian. Sesaat sebelum peluncuran konsolnya, kami mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang hal itu kepada pengembang. Anda dapat membaca percakapan kami dengan manajer produk Audica Troy Ferrio di bawah ini.

CATATAN: Wawancara ini dilakukan sebelum peluncuran PS4 game.

Wawancara Audica - Peledakan dengan Rhythm 1

"Sejak kami meluncurkan Audica ke Early Access awal tahun ini, kami terpesona oleh antusiasme para pemain untuk permainan ini."

Audica telah diterima dengan sangat baik oleh para pemain sejak PC diluncurkan awal tahun ini. Bagaimana reaksi yang menggembirakan dari masyarakat untuk dilihat?

Sejak kami meluncurkan Audica ke Early Access awal tahun ini, kami terpesona oleh antusiasme para pemain untuk permainan ini. Dampak yang dimiliki komunitas terhadap game itu nyata dan kami tidak akan memiliki game yang kami miliki hari ini tanpa antusiasme itu.

Menggabungkan pemotretan presisi dengan gameplay ritme tentu saja merupakan konsep baru, tetapi jelas, itu yang berhasil. Untuk memulainya, bagaimana ide itu muncul?

Pada dasarnya, kami ingin menciptakan pengalaman aksi ritme yang mewujudkan adegan aksi over-the-top dalam film. Jadi kami mulai menggabungkan ide menjaga ritme sambil mengeksekusi kiasan film "crossing arms to shoot" atau "holding the gun sideways". Ini mengarah ke gameplay inti yang kami miliki hari ini yang dirangkum oleh jalur favorit saya yang pernah kami buat: "balet koreografi kecemerlangan beat-blasting"

Mengingat bahwa game ini saat ini berada di Early Access on Steam, bagaimana dialog dengan komunitas, dalam hal tidak hanya umpan balik untuk konten saat ini, tetapi secara umum dalam menentukan masa depan di mana mengambil judul ini?

Dialog dengan komunitas luar biasa. Sepanjang pengembangan, kami dengan cepat memperkenalkan fitur-fitur baru berdasarkan umpan balik pemain – mulai dari menyesuaikan warna senjata Anda, menambahkan trik meriam, hingga mekanis penilaian inti. Permainan akan terlihat sangat berbeda hari ini jika kami tidak bekerja begitu dekat dengan komunitas untuk memahami umpan balik mereka.

Wawancara Audica - Peledakan dengan Rhythm 2

"Satu hal yang membuat Audica menyenangkan dan pengalaman fisik adalah perendaman dalam bidang target yang luas."

Jelas bahwa realitas virtual sangat menambah Audica dan seluruh pengalamannya, tetapi apakah Anda pikir ini adalah permainan yang tidak akan bekerja tanpa realitas virtual? Artinya, apakah Anda akan terbuka untuk merilis versi non-VR dari permainan di jalan?

Satu hal yang membuat Audica menyenangkan dan pengalaman fisik adalah perendaman dalam bidang target yang luas. Alih-alih terbatas pada layar yang membutuhkan beberapa derajat sudut pandang Anda, VR pada dasarnya memungkinkan kami untuk membuat target tersebut muncul pada layar raksasa 180 derajat. Kombinasikan itu dengan pelacakan tangan berkualitas tinggi dan pengontrol independen dan Anda memiliki pengalaman yang benar-benar unik untuk VR.

AudicaSoundtrack saat ini sebagian besar berfokus pada musik elektronik, tetapi apakah Anda melihat gamenya meluas ke genre musik lain juga?

Harmonix telah memiliki sejarah panjang dalam membuat soundtrack yang luar biasa untuk game dan DLC kami, dan Audica tidak berbeda. Kami memperhatikan artis-artis yang kami pikir para pemain kami inginkan dan mencari lagu yang bisa langsung kami bayangkan dalam pembuatan dan pemetaan. Soundtrack inti kami cenderung sangat fokus, jadi dengan DLC kami, kami telah menjelajahi genre yang tidak terwakili dalam soundtrack inti untuk membantu memperluas keragaman musik Audica.

Bisakah Anda berbicara tentang opsi penyesuaian dalam game dan apa yang diperlukan?

Kami menawarkan banyak opsi penyesuaian untuk pemain. Kami memungkinkan pemain untuk menyesuaikan warna senjata & target mereka, pemain dapat membuka model dan arena tambahan melalui Kampanye, dan bahkan mengubah beberapa pengaturan permainan seperti seberapa banyak tujuan permainan yang membantu atau menyesuaikan sinkronisasi Audio / Video agar sesuai dengan Anda kalibrasi sistem.

Wawancara Audica - Peledakan dengan Rhythm 3

"Kami sedang bekerja keras mengembangkan lebih banyak DLC untuk Audica untuk memperluas soundtrack-nya lebih jauh."

Apakah Anda memiliki rencana untuk menambahkan lebih banyak trek, arena, dan konten lainnya ke permainan dengan DLC di masa depan?

Kami sedang bekerja keras mengembangkan lebih banyak DLC untuk Audica untuk memperluas soundtrack-nya lebih jauh. Kami akan memiliki konten untuk semua pemain dan platform yang dirilis selama beberapa bulan ke depan, jadi tunggu saja info lebih lanjut.

Pos terkait

Back to top button