Wawancara Bayangan Cyber ​​- Cyber ​​Ninja

Platformer aksi yang diilhami retro telah menemukan pasar utama untuk diri mereka sendiri di ruang indie – ada sesuatu tentang genre yang langsung menarik bagi begitu banyak orang. Cyber ​​Shadow adalah salah satu permainan yang menjanjikan untuk melakukan hal yang sama, mengambil inspirasi dari orang-orang seperti Ninja Gaiden dan Mega Man. Baru-baru ini, kami mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang permainan dan apa yang dapat kami harapkan dari itu kepada tim pengembangannya di Mechanical Head Studios. Pertanyaan kami di bawah ini dijawab oleh direktur permainan Aarne Hunziker.

bayangan siber

"Gim ini dimulai hanya dengan lompatan dan tebasan. Setiap skill yang kamu buka akan membawamu ke gaya gameplay yang lebih modern. Pada akhirnya kamu akan menebas musuh dan membersihkan kamar dalam hitungan detik tanpa menyentuh tanah."

Perbandingan dengan Ninja Gaiden jadul telah banyak – berapa banyak pengaruh yang telah selama pengembangan? Apakah ada game lain, baru-baru ini atau lainnya, yang telah berfungsi sebagai inspirasi untuk Cyber ​​Shadow?

Pengaruh terbesar mungkin adalah Bayangan Ninja / Bayangan Biru / Kage, meskipun itu bukan satu-satunya. Untuk pengaruh NES lainnya ada Ninja Gaiden, Batman, dan Shatterhand.

Secara keseluruhan gim ini adalah kumpulan hal-hal yang saya sukai tumbuh seperti Transformers, TMNT, Swat Kats, Captain Planet, dan seri manga yang tak terhitung jumlahnya.

Platforming dan pertarungan seringkali merupakan pilar yang sama pentingnya dalam game seperti Cyber ​​Shadow – akankah Anda mengatakan ada satu dari dua yang membuat game Anda condong sedikit lebih ke arah?

Pasti lebih condong ke arah pertempuran, dengan tata letak level digunakan sebagai cara untuk menyulitkan pertempuran dan membuat skenario baru.

Bisakah Anda berbicara dengan kami sedikit tentang kemampuan seperti apa yang akan kami buka dan gunakan di Cyber ​​Shadow?

Permainan dimulai dengan hanya melompat dan memotong. Setiap keterampilan yang Anda buka akan membawa Anda menuju gaya permainan yang lebih modern. Pada akhirnya Anda akan menebas musuh dan membersihkan kamar dalam hitungan detik tanpa menyentuh tanah.

bayangan siber

"Karena The Messenger sepertinya mirip, aku menghindari bermain sampai Cyber ​​Shadow selesai. Aku menyimpannya sebagai hadiah untuk diriku sendiri untuk memiliki game ninja pixel art baru yang bisa aku alami untuk pertama kalinya. Sesuatu yang tidak pernah bisa kulakukan dalam permainan ciptaan saya sendiri. "

Seberapa banyak penekanan yang diberikan Cyber ​​Shadow pada narasinya?

Mayoritas elemen naratif adalah opsional, namun semua yang terjadi dipikirkan dan menjadi bagian dari cerita yang lebih besar yang ditulis jauh di luar lingkup satu game. Saya suka ide menulis terlalu banyak dan terlalu sedikit bercerita.

2018 The Messenger mencoba cukup banyak hal yang tampaknya dilakukan oleh Cyber ​​Shadow juga – apakah Anda melihat sesuatu khususnya bahwa permainan itu mungkin telah memberi tahu apa yang ingin Anda lakukan dan tidak lakukan dengan Cyber ​​Shadow?

Karena The Messenger sepertinya serupa, saya menghindari bermain sampai Cyber ​​Shadow selesai. Saya menyimpannya sebagai hadiah bagi diri saya untuk memiliki game ninja seni pixel baru yang dapat saya alami untuk pertama kalinya. Sesuatu yang tidak pernah bisa saya lakukan dalam permainan ciptaan saya sendiri.

Sejauh menyangkut desain level, "metroidvania" tampaknya menjadi semacam filosofi desain yang diambil oleh ruang indie dengan afinitas yang hebat – apakah Cyber ​​Shadow membelok ke arah itu, atau apakah kita melihat pengalaman yang lebih terarah dan linier?

Cyber ​​Shadow memiliki jalur linier dari awal hingga selesai dalam peta yang saling terhubung. Setelah setiap bab ada portal yang dapat digunakan untuk kembali ke lokasi sebelumnya untuk barang-barang tersembunyi.

bayangan siber

"Bermain game kecil di konsol kecil masuk akal, tetapi trik sulapnya adalah Switch bisa besar juga. Saya merasakannya Switch sedang membangun jembatan dalam banyak hal, tidak hanya dengan teknologi yang dapat didekati, tetapi juga dengan keterbukaan mereka terhadap indies dan staf yang sangat membantu. "

Tentang berapa lama kita bisa mengharapkan Cyber ​​Shadow, dalam hal panjang rata-rata permainan?

Dalam pengujian rentang waktu bermain di bawah 2 jam untuk speedrun hingga 6 jam untuk timer pertama.

Sebagai pengembang indie, apa pendapat Anda tentang Nintendo Switch, yang sepertinya menjadi surga bagi judul-judul indie yang ambisius?

Bermain game kecil di konsol kecil masuk akal, tetapi trik sulapnya adalah Switch bisa besar juga. Saya merasakannya Switch sedang membangun jembatan dalam banyak hal, tidak hanya dengan teknologi yang dapat didekati, tetapi juga dengan keterbukaan mereka terhadap indies dan staf yang sangat membantu.

Apa yang menyebabkan keputusan untuk bermitra dengan Yacht Club Games untuk penerbitan?

Awalnya saya memutuskan untuk tidak memiliki penerbit, namun minat kami yang serupa dengan YCG menyatukan kami. Itu terlalu sempurna untuk diteruskan.

Pos terkait

Back to top button