Wawancara Outbuddies – Klasik Metroidvania

Sulit untuk memikirkan genre yang telah melihat jenis kebangkitan besar-besaran yang dimiliki metroidvanias dalam beberapa tahun terakhir, sebagian besar berkat adegan indie. Outbuddies adalah judul metroidvania lain yang keluar dalam waktu dekat, dan dengan campuran eksplorasi, pengaturannya yang unik, dan mekanika yang ingin tahu, itu tampak seperti orang yang harus diawasi. Ingin tahu lebih banyak tentang game ini, kami baru-baru ini mengirimkan beberapa pertanyaan kami kepada pengembangnya, Julian Laufer. Anda dapat membaca wawancara kami di bawah ini.

Wawancara Outbuddies - Klasik Metroidvania 1

"Latar belakang Outbuddies melibatkan nasib Wozan, orang-orang yang diperbudak orang-orang pertambangan, serta peran tidak jelas Anda dalam konspirasi antara beberapa Dewa Lama, yang ditinggalkan untuk menjaga sisa-sisa peradaban yang tenggelam."

Kota Bahlam yang cekung tampak seperti tempat yang sangat menarik untuk permainan ini. Berapa banyak yang bisa kita harapkan untuk mempelajarinya dan sejarahnya melalui pengalaman? Apakah pengetahuan dan dongeng cukup penting dalam permainan?

Sesuatu yang ingin saya bicarakan adalah – judul Metroidvania sering mengadopsi bentuk mendongeng yang lebih lewat, diceritakan melalui deskripsi item atau dialog yang tidak jelas atau lingkungan itu sendiri – adalah sesuatu yang dilakukan Outbuddies juga, atau apakah Anda mengambil pendekatan yang lebih langsung ?

Saya adalah jenis pemain dialog-kapten, sehingga permainan mencerminkan hal itu dengan fokus yang kuat pada penceritaan lingkungan, menggunakan sesedikit mungkin dialog untuk menciptakan dunia yang menarik dan karakter yang berkesan. Anda bermain sebagai Nicolay Bernstein, seorang arkeolog kelautan dan petualang terobsesi oleh gagasan peradaban alien yang tidak dikenal yang tiba-tiba menghilang sebelum munculnya budaya tinggi manusia purba. Cerita latar tentang outbuddies melibatkan nasib Wozan, orang-orang yang diperbudak oleh orang-orang pertambangan, serta peran Anda yang tidak jelas dalam konspirasi antara beberapa Dewa Lama, yang ditinggalkan untuk menjaga sisa-sisa peradaban yang tenggelam. Ada beberapa dialog dalam permainan, terutama di bagian desa dan sebelum pertemuan bos besar, tetapi banyak hal yang tersisa untuk imajinasi pemain.

Tentang berapa lama rata-rata permainan dari Outbuddies?

Seperti halnya setiap MV, ini akan sangat bergantung pada gaya bermain dan pengalaman pemain dengan genre. Penguji beta kami membutuhkan sekitar 15 – 20 jam untuk menyelesaikan permainan dalam menjalankan pertama mereka. 100% berjalan untuk saya karena pengembang akan 7-8 jam. Suatu hal yang tidak lazim untuk genre untuk diingat adalah bahwa Outbuddies tidak memiliki penalti-melempar ketika mati; Anda langsung respawn di kamar saat ini tanpa kerugian besar. Di sisi lain, fitur kesulitan yang lebih tinggi ketika datang ke bos atau hambatan platforming daripada biasanya terlihat dalam genre. Saya ingin tahu tentang waktu speedrun, kami tidak punya data di sini.

Wawancara Outbuddies - Klasik Metroidvania 2

"Ukuran peta dapat dibandingkan dengan judul seperti Super Metroid dan Axiom Verge. Permainan ini memiliki empat area utama, semua dibagi menjadi dua sub-area, serta berbagai zona penghubung dan tiga koloni Wozan, tempat Anda dapat berbicara dengan NPC dan mengumpulkan beberapa informasi tambahan tentang dunia gim. Secara umum, Outbuddies mengikuti desain MV yang sangat klasik yang jauh lebih pada "Metroid" daripada di sisi "Vania". "

Bisakah Anda berbicara kepada kami tentang unit Buddy dan kemampuannya, dan bagaimana mereka berfungsi dalam hal mekanisme permainan?

Pada awal permainan, protagonis utama kami Nikolay dibangkitkan oleh unit Buddy; droid biomekanik terbang yang akan tetap terhubung ke jaringan otak Nikolay dan dapat dikontrol sesuka hati. Buddy memiliki tiga kemampuan dasar: Memindai, Telekinesis dan Peretasan. Pemindaian adalah alat QoL yang membantu menemukan jalur rahasia dan memberikan petunjuk berbasis ikon bagaimana berinteraksi dengan objek dan fasilitas yang tidak dikenal. Telekinesis digunakan untuk memindahkan objek fisik untuk memodifikasi rintangan platforming atau bahkan menghancurkan musuh. Peretasan adalah kemampuan yang dapat diupgrade untuk memodifikasi perilaku atau fungsi musuh untuk keuntungan Anda, sedikit mirip dengan glitch ray di Axiom Verge. Ide koperasi lokal muncul di sekitar droid Buddy meninggalkan status gimmick-nya di belakang dan menjadi karakter yang sepenuhnya berdaging. Permainan co-op lokal adalah bagian besar dari masa kecil saya dan saya berharap pengalaman ini akan dihargai oleh para pemain kami, memberikan kemungkinan lari cepat tim sebagai cara baru di kancah.

Desain peta adalah sesuatu yang dapat membuat atau menghancurkan judul metroidvania – apa yang bisa pemain harapkan dari peta Outbuddies, baik dari segi ukuran dan variasi?

Ukuran peta dapat dibandingkan dengan judul seperti Super Metroid dan Axiom Verge. Gim ini memiliki empat area utama, semuanya dibagi menjadi dua sub-area, serta berbagai zona penghubung dan tiga koloni Wozan, tempat Anda dapat berbicara dengan NPC dan mengumpulkan beberapa informasi tambahan tentang dunia gim. Secara umum, Outbuddies mengikuti desain MV yang sangat klasik yang jauh lebih pada "Metroid" daripada di sisi "Vania". Sebagian besar area dibangun sebagai loop untuk meminimalkan backtracking sebanyak mungkin. Juga, beberapa jeda urutan penting mungkin dilakukan untuk pemain berpengalaman dan saya menerapkan berbagai pipa rahasia serta portal yang dapat dibuka untuk mempercepat traversal banyak. Di samping bagian penting dari menemukan peningkatan peralatan dan senjata penting, Anda akan dimohon untuk menyelamatkan para penambang Wozan yang diperbudak yang dieksploitasi oleh makhluk bermusuhan Bahlam.

Berapa banyak variasi yang bisa kita harapkan dalam desain musuh dan bos?

Outbuddies ‘sembilan bos sangat bervariasi dan akan membutuhkan refleks yang kuat, menghafal pola serangan yang mendalam, atau bahkan berpikir out-of-the-box untuk mendapatkan kesempatan. Saya akan mempertimbangkan bos mendesain salah satu poin terkuat dari permainan dan setara dengan judul seperti Hollow Knight. Di samping menjadi seorang fanboy MV, saya berakar di adegan permainan pertempuran tahun 90-an; Saya ingin setiap bos yang hadir merasa seperti duel epik dan sesuatu yang tidak bisa Anda selipkan dengan eksploitasi sederhana. Beberapa protagonis MV cenderung menjadi sangat dikuasai menuju endgame, sesuatu yang saya benar-benar ingin hindari untuk Outbuddies. Mekanik leveling dan grinding dilewati secara total, bahkan tangki kesehatan tidak ada, jadi pemain harus mengandalkan keterampilan telanjang mereka dan memilih gigi dengan bijak untuk mengatasi tantangan itu. Setiap bioma menawarkan satu set musuh unik yang perlu didekati dengan cara tertentu; permainan bahkan memiliki sistem siluman opsional. Outbuddies menggunakan senjata jarak jauh, tetapi loop inti juga meminjam dari judul yang berfokus pada pertempuran jarak dekat seperti Hollow Knight dan Dead Cells. Bahkan musuh standar bisa sangat agresif dan memiliki beberapa opsi serangan, jadi menembak secara statis mereka kemungkinan tidak akan memotongnya.

Wawancara Outbuddies - Klasik Metroidvania 3

"Saya pikir mekanika platforming, secara umum, bukan titik kuat dari genre MV dan banyak game cenderung fokus pada mekanika dan pengetahuan RPG. Itu sangat berbeda dengan Outbuddies. Bahlam dapat dieksplorasi dengan kebebasan bergerak yang tinggi seperti memanjat, dinding," -jumping, merangkak dan bahkan menyelam sejak awal. "

Platforming hampir sama vitalnya dalam pengalaman metroidvania dengan eksplorasi – bisakah Anda berbicara dengan kami sedikit tentang platforming dan mekanika traversal dari Outbuddies?

Saya pikir mekanika platforming, secara umum, bukan titik kuat dari genre MV dan banyak game cenderung berfokus pada mekanika dan pengetahuan RPG. Itu sangat berbeda dengan Outbuddies. Bahlam dapat dijelajahi dengan kebebasan bergerak yang tinggi seperti memanjat, melompat-lompat di dinding, merangkak, dan bahkan menyelam sejak awal. Saat Anda maju, serangkaian opsi Anda akan semakin berkembang dengan menemukan sistem senjata kuno dan peningkatan setelan. Semua peralatan secara hati-hati seimbang dalam hal kemampuan tempur dan harus digunakan secara selektif untuk mengatasi bahaya dan teka-teki tertentu. Saya melakukan banyak upaya dalam berbagai kemampuan gerakan dan memerangi interaksi untuk membuatnya terasa alami dan memuaskan.

Genre metroidvania telah melihat kebangkitan besar-besaran dalam beberapa tahun terakhir; Terima kasih atas upaya dari beberapa game indie yang luar biasa – apa tentang genre yang dilakukan Outbuddies secara berbeda, yang akan membuatnya menonjol bagi para pemain?

Untungnya, kami sudah melihat minat yang signifikan pada judul dan umpan balik dari penguji Beta kami sangat positif. Outbuddies memiliki nuansa permainan khusus dengan menghadirkan kelucuan penggemar Nintendo-boy tertentu yang dipasangkan dengan protagonis yang edgy dan getaran horor yang dewasa. Saya pikir Metroidvania harus bertujuan untuk menumbuhkan seluruh palet emosi manusia dengan memberikan tantangan yang menakutkan, mengalami keajaiban eksplorasi dan membuat kontak NPC yang mengesankan pada saat yang sama. Gameplay inti dirancang untuk memenuhi standar judul genre yang paling baik dan fitur Buddy yang unik menawarkan sentuhan yang bagus tanpa mempertanyakan elemen inti yang dicintai dari judul MV klasik. Saya juga berharap memiliki judul yang sangat dekat dengan seri Metroid adalah sesuatu yang akan digali banyak pemain.

Pos terkait

Back to top button