Wolfenstein: Ulasan Youngblood – spin-off yang tidak sesuai dengan game sebelumnya

Salah satu hal yang dikritik Wolfenstein 2: The New Colossus adalah desain levelnya.

Area tempat Anda merayap dan bertarung tidak tampak seperti dibangun untuk memfasilitasi penyelundupan atau pertempuran. Arena jarang berputar-putar, dan hampir tidak ada titik pandang atau ruang merangkak yang terlihat. Eksplorasi terasa lebih seperti, wah, tersesat.

Wolfenstein: Youngblood datang, proyek sampingan dari MachineGames, dikembangkan bersama dengan Arkane Lyon, pengembang Dishonored 2. Anda dapat melihat pengaruh itu segera, dari jalan lebar yang berserakan hingga balkon yang menjorok dan interior bangunan yang dapat dijelajahi. Anda dapat melihatnya di setiap lubang ventilasi, atau setiap kali Anda berada di tempat yang tinggi, mengintip Nazi di bawah. Bahkan ada pintu yang membutuhkan kode '0451' untuk membuka kunci.

Wolfenstein: Ulasan Youngblood - spin-off yang tidak sesuai dengan game sebelumnya 2

Dari perspektif desain level murni, ini merupakan peningkatan besar atas Wolfenstein 2. Sayangnya, tampaknya telah melupakan banyak hal yang membuat baik Orde Baru dan The New Colossus permainan yang luar biasa dalam prosesnya. Sangat mudah untuk melihat melewati kekurangan desain level dari The New Colossus karena ceritanya menarik Anda. Anda tidak pernah tahu apa yang diharapkan, atau ke mana Anda akan pergi. Oh sial, aku mabuk dan menunggang babi. Oh sial, aku pergi ke luar angkasa. Oh sial, ini Hitler. Oh sial, aku sudah mati.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Youngblood tidak memiliki kejutan seperti itu. Alih-alih, itu akan membawa Anda ke Paris dan menempatkan Anda ke beberapa distrik yang sama selama itu. Anda terus-menerus menelusuri kembali ruang yang sama, bertarung dengan fasis yang tak henti-hentinya meresponi fasis – rasanya bisa dimainkan Twitter.

Itu bukan masalah dalam dirinya sendiri – spin-off ini terjadi untuk sesuatu yang baru. Ini adalah permainan co-op di mana Anda naik level dan bertani pengalaman dari tengkorak komandan uber. Ini berfokus pada tembak-menembak dari waktu ke waktu atas cerita, yang berjumlah lima misi utama, yang memuncak dalam pertemuan bos yang menyebalkan di mana rentetan turun, bos mengambil hukuman yang sepertinya tak ada habisnya, dan dua saudara perempuan protagonis itu berteriak dengan suara yang sama pada ulangi.

Wolfenstein: Ulasan Youngblood - spin-off yang tidak sesuai dengan game sebelumnya 3

Ketika saya berbicara dengan MachineGames di awal tahun, pengembang mengatakan cerita itu akan lebih ringan – sesuatu yang mirip dengan The Goonies. Anda bermain sebagai putri kembar BJ Blazkowicz, Jess dan Soph, ketika mereka mencoba melacak ayah mereka sambil mengenakan pakaian superpower. Para suster itu norak dan menyenangkan, tetapi mereka tidak mendapatkan waktu layar yang cukup bagi Anda untuk benar-benar memahami kepribadian mereka lebih dari itu. Salah satu hal yang membuat BJ sendiri begitu menarik adalah bagaimana Anda mengetahui rahasia monolog internalnya – itu memberi kami wawasan yang lebih dalam tentang jiwanya. Pada akhir Youngblood, Anda hanya benar-benar tahu dua hal tentang Jess dan Soph: mereka mencintai keluarga mereka, dan mereka benar-benar menjadi novel petualangan bahasa Inggris.

Masalah utama yang saya miliki dengan Youngblood bukanlah panjangnya atau desain misi yang berulang-ulang (bagaimanapun, ini bukan permainan harga penuh), itu adalah bahwa itu tidak memfasilitasi semua pilar gameplaynya. Ketika sampai pada penembakan, Anda memiliki seluruh roda senjata. Jenis amunisi yang berbeda melelehkan jenis baju besi yang berbeda lebih efisien, dan pemain terbaik akan terus-menerus berpindah di antara senjata tergantung pada apa yang mereka lawan. Musuh yang lebih besar juga memiliki titik lemah di mana Anda dapat memusatkan api untuk meledakkan meriam, atau menghancurkan pipa bahan bakar. Tembakan tembakan, seperti biasa, brilian – tidak ada yang cukup memuaskan seperti melepas setengah bagian atas Nazi dengan senapan. Pembersihan! Tetapi ketika datang ke stealth dan teamplay, itu kurang.

Wolfenstein: Ulasan Youngblood - spin-off yang tidak sesuai dengan game sebelumnya 4

Meskipun ada peningkatan pada desain level, Anda masih sebatas merayap untuk penghentian diam-diam atau menggunakan senjata jarak dekat yang dapat dibuang dari kejauhan. Ada juga perangkat penyelubungan, tetapi keterbatasan waktu yang parah berarti Anda sering menggunakannya untuk melakukan pembunuhan kurang ajar sebelum pertarungan dimulai dengan tepat. Dengan masukan Arkane, akan menyenangkan untuk melihat stealth menjadi sedikit lebih baik dengan gangguan, perangkap, atau serangan menyelinap berbasis kelincahan.

Teamplay sama seperti underbaked. Anda dapat menghidupkan kembali satu sama lain, Anda dapat berkonsentrasi api pada ancaman terbesar, dan Anda dapat melakukan ping kesehatan satu sama lain dan meningkatkan kerusakan kecil. Meskipun desain level memungkinkan Anda berdua untuk memasuki arena melalui pintu masuk yang berbeda, menyerang dari berbagai sudut, musuh segera muncul dari segala arah, meniadakan upaya apa pun yang Anda lakukan dalam pendekatan Anda.

Wolfenstein: Ulasan Youngblood - spin-off yang tidak sesuai dengan game sebelumnya 5

Mengatakan itu, Anda menghargai bantuan sekutu manusia setelah Anda memainkan Youngblood dengan AI. Saya mencoba beberapa jam dengan pemain tunggal untuk mengetahui bagaimana rasanya bagi pemain solo dan saya menemukan AI terus-menerus membuat marah: menolak untuk membangkitkan saya, berdiri diam, selamanya perlu dihidupkan kembali. Satu-satunya hal yang baik untuk AI adalah meningkatkan Anda dengan pemacu kesehatan itu dan selalu berada di sana secara instan kapan pun Anda perlu membuka gerbang, karena tindakan yang membutuhkan tingkat keluar baik saudara maupun manusia lambat dan menyebalkan (maaf, Alex).

Ada beberapa masalah kecil lainnya yang mengganggu saya juga. Pertama, peningkatan desain tingkat ini sangat bagus, tetapi mengapa saya tidak dapat memperluas peta untuk melihat semuanya? Penanda obyektif hanya membuat Anda sejauh ini, dan minimap sering dapat membuat Anda berpikir Anda harus pergi ke arah yang benar-benar berlawanan. Masalah lain yang saya miliki adalah ketika saya mencapai bos lass dan menyadari bahwa saya di bawah level – tidak ada cara untuk keluar dari bos untuk mengerjakan beberapa misi sampingan. Pada akhirnya, saya harus bergabung dengan permainan orang lain dan meningkatkan karakter saya seperti itu. Jika saya tidak punya teman untuk melakukan itu? Saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan.

Wolfenstein: Ulasan Youngblood - spin-off yang tidak sesuai dengan game sebelumnya 6

MachineGames tidak pernah mengklaim ini adalah sekuel penuh, dan ini terasa seperti judul spin-off. Sebagian besar poin bagusnya diwarisi dari permainan terakhir, dan sementara peningkatan desain tingkat yang sangat baik disambut, tidak ada variasi yang cukup untuk mendapatkan hasil maksimal dari mereka.

Saya suka Orde Baru karena ini adalah game pertama yang mengingatkan saya pada Half-Life 2 sejak Half-Life 2 – itu terus mengubah segalanya, bergerak dari mekanik ke mekanik untuk membuat Anda berinvestasi. Saat-saat hening membuat pertikaian yang berdenyut-denyut itu benar-benar muncul. Colossus baru tampaknya kehilangan sedikit variasi ini, tetapi berhasil lolos dengan memiliki kisah yang begitu kuat, mengejutkan secara konsisten, untuk ditayangkan kembali. Youngblood tidak memiliki keduanya.

Jika Anda mencari sedikit kejar-kejaran yang tidak ada artinya dengan seorang sahabat, itu bernilai sepuluh jam dari waktu Anda. Itu keluar dengan harga yang lebih murah, dan teman-teman Anda dapat bermain dengan Anda secara gratis bahkan jika Anda memiliki satu salinan di antara Anda. Bagaimanapun, kita semua bisa melakukan sedikit katarsis di masa-masa sulit ini.

Versi yang diuji: PC.

Pos terkait

Back to top button