Xbox Scarlett Harus Mendukung VR Secara Asli Dari Saat Pergi

Realitas virtual mungkin bukan industri yang mengubah pergeseran paradigma yang banyak penginjil ingin kita percayai setengah dekade yang lalu, tetapi itu benar-benar setidaknya bagian dari masa depan video game dan teknologi. Sementara mengharapkan VR untuk menggantikan permainan TV layar datar dan grosir media sedikit sulit, sama sekali tidak kontroversial untuk mengharapkan VR untuk terus berdampingan bersama dengan permainan dan media tradisional – bahkan jika dalam ceruk yang relatif, seperti itu memang benar sekarang.

Ini, tentu saja, adalah alasan mengapa kita melihat begitu banyak perusahaan melompat lebih dulu untuk bereksperimen dengan teknologi dan media — karena ini adalah segmen pasar yang belum dimanfaatkan sehingga bagus untuk memulai lebih dulu sekarang, sedini mungkin. Karena itu, kami memiliki perusahaan teknologi seperti Apple, Google, Facebook, dan Samsung bereksperimen dengan memberikan solusi VR, dan di depan gim, kami memiliki platform seperti Oculus, SteamVR (dalam segala bentuknya), dan PlayStation VR. Kami bahkan memiliki Nintendo yang bereksperimen dengan VR tingkat rendah, dengan kedok Labo VR kit — dan Nintendo secara tradisional adalah perusahaan yang tidak menggunakan teknologi baru sampai terbukti. Tak satu pun dari ini bahkan mempertimbangkan penerbit dan pengembang besar seperti Atlus, Ubisoft, Square Enix, Bethesda, Bandai Namco, Capcom, Warner Bros, dan banyak lagi, bereksperimen dengan media dengan permainan dan demo teknologi.

Yang saya maksudkan di sini adalah bahwa VR jelas merupakan komponen penting dari masa depan teknologi dan game, dan sebagian besar perusahaan game besar tampaknya sepenuhnya menyadari hal itu, dan memperhitungkannya dalam rencana mereka. Satu-satunya pengecualian yang kami miliki adalah platform Xbox, yang saat ini tidak menawarkan kompatibilitas VR asli sama sekali.

Xbox Scarlett Harus Mendukung VR Secara Asli Dari Saat Pergi 1

Mari kita selesaikan beberapa hal terlebih dahulu — Microsoft secara keseluruhan adalah pendukung VR yang hebat, dan Windows Inisiatif Mixed Reality telah menjadi salah satu pelari terdepan dalam memberikan VR high-end dengan harga yang relatif terjangkau. Microsoft juga memiliki headset HoloLens — yang merupakan augmented reality, bukan realitas virtual, tetapi sekali lagi, sangat jelas menunjukkan komitmen mereka untuk bereksperimen dengan perbatasan baru yang menarik dalam teknologi ini.

Tetapi yang tidak dimiliki Microsoft adalah dukungan VR apa pun di Xbox, sebagai platform. Ini membingungkan, bahkan ketika cacat teknis jauh lebih Nintendo Switch mendukung bentuk realitas virtual. Ini juga menyebalkan, karena ketika Xbox One X awalnya diumumkan, kemudian sebagai "Project Scorpio", Microsoft menjanjikan dukungan VR untuk konsol tersebut sebagai salah satu poin utama. Bahkan, tidak kurang dari Todd Howard dari Bethesda Game Studios menyatakan bahwa Scorpio akan menjadi satu-satunya konsol yang dapat menjalankan Fallout 4 VR.

Ketika kami semakin dekat dengan rilis One X, Microsoft mulai mengecilkan aspek VR dari konsol, dan segera, semua menyebutkan itu dihapus dari situs web resmi. Dan benar saja, Xbox One X sebenarnya tidak mendukung VR lagi. Mungkin secara teknis mampu melakukannya — tetapi tidak ada game atau produk VR yang dijalankannya, meninggalkan Xbox VR-less.

Xbox Scarlett Harus Mendukung VR Secara Asli Dari Saat Pergi 2

Masuk akal bagi Microsoft untuk memutuskan untuk tidak menggunakan VR sebagai titik pemasaran untuk Xbox One X. Sebagai permulaan, perangkat lunak VR hanya akan berjalan di konsol yang lebih baru, bukan Xbox One atau Xbox One S, sehingga menciptakan fragmentasi perangkat lunak dalam ekosistem yang ada. Kedua, menjelang rilis Xbox One X, itu tidak sepenuhnya jelas seberapa baik kinerja VR. Microsoft mungkin berpendapat bahwa yang terbaik adalah melipatgandakan pesan yang lebih jelas tentang kompetensi inti sistem, daripada mengotori air dengan rutinitas "jack of all trade" – yang, pada akhirnya, jenis hal yang menenggelamkan Xbox One sesuai kemampuannya. pengungkapan asli. Jadi, tentu, saya mengerti mengapa Microsoft memutuskan untuk menghapus Xbox dari kemampuan VR-nya.

Untuk saat ini, bagaimanapun juga — masalahnya adalah, generasi berikutnya sekarang sudah dekat, dan tidak masuk akal untuk menganggap bahwa itu juga membebani pikiran Microsoft ketika mereka membuat keputusan ini. Jelas perusahaan secara keseluruhan mendukung VR dan AR — jika mereka ingin memiliki sistem Xbox yang mampu mendukung mereka, apakah tidak lebih baik melakukannya dengan Xbox generasi berikutnya, dengan kemampuan yang dimasukkan ke perangkat keras langsung dari awal. , daripada memecah-mecah basis Xbox yang sudah ada (sudah kecil), dan membahayakan dukungan pengembang dan audiens untuk media yang sudah ada di sepanjang jalan?

Yang membawa kita pada tesis sentral — Xbox berikutnya harus mendukung VR. Apakah itu sebagai dukungan untuk headset Oculus yang ada, seperti yang seharusnya dilakukan oleh Xbox One X, atau solusi VR buatan sendiri, seperti PlayStation VR untuk PS4, harus ada beberapa bentuk kompatibilitas VR yang dimasukkan ke dalam perangkat keras.

proyek scarlett

Yang membingungkan adalah bahwa dalam video Scarlett's E3 E3 ini, VR tidak disebutkan sama sekali. Kami memiliki beberapa gagasan tentang perangkat keras sistem, dan itu terdengar seperti konsol yang kuat, cukup kuat untuk mendukung VR (sekali lagi, bahkan Switch dapat mendukung VR yang belum sempurna, sehingga Scarlett pasti harus bisa). Tapi VR jelas bukan titik pembicaraan ketika diluncurkan.

Mungkin Microsoft tidak ingin melakukan overpromise dan berkomitmen untuk fitur yang belum diselesaikan secara spesifik — yang mungkin terjadi dengan Scorpio. Dalam hal ini, saya berempati, dan kita mungkin harus mulai melihat lebih banyak tentang kompatibilitas VR Scarlett saat kita mendekati E3. Tetapi masih ada kemungkinan bahwa Microsoft hanya akan memilih untuk tidak memasukkan VR ke Xbox, lagi. Yang akan menjadi pemisahan yang membingungkan dan sewenang-wenang dari inisiatif VR yang lebih besar dengan upaya gaming yang lebih besar, yang semuanya jatuh di bawah merek Xbox.

Untuk menjadi jelas, Microsoft telah berusaha keras untuk menceraikan platform Xbox dari perangkat keras Xbox. Bermain di mana saja, kapan saja, dengan persyaratan Anda sendiri, tidak terkekang oleh keharusan memiliki konsol yang sebenarnya — itulah cita-cita utopis Microsoft untuk masa depan Xbox, dan itulah sebabnya mereka mengerjakan inisiatif seperti Play Anywhere dan xCloud. Tapi "di mana saja" juga termasuk VR — dan sementara saya tidak akan keluar dan menelepon setiap game Xbox untuk mendukung VR, untuk melihat tidak ada game dari raksasa teknologi Redmond yang mendukung media selain Minecraft adalah kontradiksi langsung dari apa yang secara sadar berusaha dicapai oleh Microsoft dengan inisiatif permainannya.

Semuanya bisa dikatakan — semoga, Scarlett, ketika diluncurkan, akan mendukung VR, apakah solusi VR yang ada, atau yang dibuat khusus. Karena walaupun VR mungkin bukan masa depan gaming, ini adalah masa depan — dan Microsoft sebaiknya tidak mengunci Xbox dari segmen pasar itu, tidak peduli seberapa “ceruk” nya. Lagi pula, ketika Anda menempatkan banyak celah, mereka mulai bertambah.

Note: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai suatu organisasi.

Pos terkait

Back to top button