🥇 ▷ Ulasan – Kode Vena

Inspirasi sendiri

Dalam beberapa kali, tidak ada seri yang lebih banyak dari Dark Souls. Apa yang berhasil Hidetaka Miyazaki dan FromSoftware dengan RPG aksi mereka, adalah sesuatu yang jarang kita lihat di tengah dan itu pasti akan terus bergema di masa depan. Setelah luar biasa Atlus memutuskan untuk tidak melanjutkan apa yang disebut Demon's Souls, game eksklusif PS3 yang belum diluncurkan kembali, Bandai Namco memiliki mata yang baik untuk mentransfer orang tua Armored Core. Sekarang, penerbit Jepang raksasa mengambil inspirasi dari propertinya sendiri untuk membuat IP yang benar-benar baru dengan nama Kode Vena, yang memang terasa seperti stiker dari sumber yang dibutuhkan pada saat yang sama, tahu betul menggunakan yang didukung itu. sangat bermartabat mencapai hampir semua tujuan yang ditawarkan.

Sebagai konsumen, kami sangat tidak adil terhadap pembuat konten, menuntut ide-ide baru dan fundamental setiap kali sebuah karya diluncurkan, hampir seperti-olah ide-ide yang tumbuh di pohon. Saat ini tidak terjadi, yang tentu saja, adalah sebagian besar waktu dengan logika manusia sederhana, itu menunjuk dengan jari dan mengatur yang kuat tentang plagiarisme dan penyalinan dibuat. Segera setelah seseorang menguasai Kode Vena dan mulai melewati tingkat rumitnya, Anda dapatkan semua DNA dan bentuk Jiwa Kegelapan atau yang ditularkan melalui darah, ini pada tingkat yang jelas berkaitan dengan istilah "inspirasi", hanya sebagai pleonasme belaka, Studio pengembang pada saat sedang mencari konsep FromSoftware sebagai model dan mengisinya di sana-sini dengan beberapa idenya. Saya ulangi ini tidak selalu buruk, karena sebenarnya adalah Bandai Namco menyediakan permainan yang solid dan dibangun dengan semua bagiannya.

Kisah lain untuk dilupakan

Sama seperti di tengah ada muffin desain ditandai seperti, misalnya, struktur dunia terbuka, ada juga sifat buruk di tingkat naratif karena kebenaran sudah mulai lelah. Tanpa ragu, salah satu tren terkuat saat ini kita lihat di video game kompilasi menceritakan sebuah kisah, adalah menyerahkan diri kita di tengah-tengah dunia pasca apokaliptik yang harus kita selamatkan dari kekuatan jahat. Ya, Code Vein ikut dengan premis ini untuk memberi tahu kami sebuah kisah yang mencoba memiliki semua drama dari anime modern, tetapi itu tidak diragukan lagi gagal dalam hal-hal seperti pengembangan karakter.

Sejarah Kode Vena terungkap dalam masa depan dystopian di mana dunia pada akhirnya berakhir bagi umat manusia terima kasih fenomena yang dikenal sebagai The Thorns of Judgment. Untuk alasan yang tidak akan saya ungkapkan, permukaan apa saja yang dihasilkan Bumi dari interaksi kita, mulai dihuni oleh penemuan yang dikenal sebagai Revenants, yang, seperti vampir, kebutuhan darah untuk bertahan hidup, yang diperoleh dari buah-buahan yang memberi makan keindahan. Kekurangan sumber daya ini dan lainnya, mulai menimbulkan konflik dan pada akhirnya perang.

Di sini kita memasukkan pemain yang memutar karakter yang Anda buat dari awal dan kemudian Anda dapat menyesuaikan dengan Anda, juga seperti yang Anda bahas, tidak berbicara dan hanya membahas sedikit tentang apa yang terjadi di sekitarnya. Setelah bangun dari mimpi, kami tiba di dunia bersama seorang teman, yang melakukan pekerjaan yang menjelaskan apa yang terjadi dan mengapa kami melakukan apa yang kami lakukan. Setelah peristiwa tertentu, kami akhirnya bergabung dengan kelompok pemberontak yang berjuang melawan penindasan Revenant lain yang telah memperoleh dukungan atas sebagian besar wilayah dan yang mendukung untuk melepaskan sesuatu yang telah memperoleh hasil di dunia sebelumnya.

Ulasan - Kode Vena | Atomix 1

Ya saya tahu. Premis Code Vein selain sangat tebal dan usang, tidak memiliki rasa. Tentu saja, perang antara vampir terdengar menarik dan semuanya, tetapi jelas bahwa tim pengembang tidak pernah memutuskan untuk menciptakan konteks yang lebih dalam dan lebih menarik untuk gimnya. Belum lagi hal-hal yang lebih kompleks seperti tiga dimensi dalam karakter atau plot yang terbuka dengan kecepatan yang baik untuk mengejutkan kita. Sejujurnya, setelah beberapa jam saya yakin tentang narasinya tidak ke mana-mana, saya benar-benar tertarik pada cerita dan lebih fokus pada apa yang ditawarkan permainan dalam hal mekanika dll.

Saya Berpikir ingin membuat semacam Dark Souls dalam sebuah anime, Bandai Namco memiliki peluang besar untuk mengembangkan cerita hebat yang akan menarik perhatian Anda sejak menit pertama, terutama karena tidak memiliki sumber dari mana ia terinspirasi, di sini ia Kami memiliki narasi yang didukung yang didukung oleh dialog kinematika dan percakapan dari berbagai NPC yang kami kenal. Apakah konfliknya cukup baik bagi kita untuk membahas semua masalah ini? Saya sangat meragukannya. Saya ulangi, ide sangat bagus, tetapi sangat menghambat karakternya dan umum, sangat sedikit terhubungnya fakta-fakta yang disajikan, membuat Anda segera mendapatkan kesenangan di dunia ini.

KODE VEIN_20190918194808

Level tempur dan dirancang dengan baik

Code Vein adalah gim yang sangat tulus yang tidak bisa ditemukan dan sampai pada intinya. Seperti yang saya sebutkan di awal tinjauan ini, kami membahas penelusuran karya FromSoftware dengan RPG tindakan terbaru. Tentu saja, di sini kita memiliki beberapa ide baru seperti berbagai gerakan khusus yang dapat kita lakukan, atau fakta kita dapat mengubah kelas kapan saja, namun, pada intinya, permainan Bandai Namco baru tetap di kaki para Saya menulis rumus mencari dan membuktikan yang tidak Tidak perlu khawatir tentang apa lagi yang Anda inginkan, ingatkan Anda bahwa itu bukan bahan asli yang Anda inspirasikan.

Karakter kita memiliki dua serangan dasar tergantung pada senjata yang dia duduki. Pukulan kuat dan lemah akan menjadi alat yang paling sering Anda gunakan untuk memulai petualangan. Yang lucu di sini adalah alih-alih tindakan ini ditugaskan ke pelatuk dan bemper kanan kontrol, kami menyediakan dalam bentuk segitiga dan bujur sangkar untuk versi PS4. Ini memiliki alasan yang akan saya ceritakan nanti. Selain itu, kita memiliki tombol lain untuk menyelamatkan diri kita dengan serangan musuh dan tombol lain untuk mengambil percakapan dan dengan demikian mencegah serangan dari kerusakan kita.

KODE VEIN_20190918192837

Seperti dalam Jiwa Kegelapan, semua penempatan dasar Kode Vein diatur oleh bar stamina yang dibayarkan setiap kali kita mengambil tindakan apa pun atau kompilasi kita menerima serangan dari musuh. Ketika Anda memulai pertempuran, Anda harus tetap dalam peregangan konstan dan melonggarkan agar tidak kehabisan stamina dan dengan demikian menjadi rentan. Yang benar-benar semua yang dimaksud dengan ini sangat baik. Kontrol terasa tepat dan berlaku, Anda dapat memutar judul dari FromSoftware, dengan segala sesuatu dan anehnya mengatur tombol dalam permainan ini.

Terkait tentang konfigurasi tombol, ini alasannya, karena di dalam Kode Vena kita harus memahami gerakan dan kemampuan khusus untuk digunakan dalam medan perang, tentu saja, tergantung pada kelas yang telah kita lengkapi. Menggunakan menu terbuka yang memberi tahu Anda dengan tombol depan mana Anda dapat menjalankan manuver serangan khusus, atau membuat tidak, membuat perisai untuk mendapatkan menerima banyak kerusakan. Variasi dari kekuatan ini cukup menarik, lebih dari mereka berjalan dengan khusus kami tidak menyalahgunakannya. Yang benar adalah sebagian besar waktu, saya terjebak pada tindakan dasar saya untuk bergerak maju. Hanya untuk rapat saya melawan bos dan bos, saya putuskan untuk mengambil keuntungan dari semua ini.

Selain itu, dalam Code Vein kita memiliki bar khusus yang terisi untuk kita lawan yang tepat, atau kompilasi kita untuk melawan. Setelah mencapai maksimum, kita dapat melepaskan agresi khusus yang terhubung, akan merusak. Ngomong-ngomong, pukulan kritis kompilasi di Dark Souls kamu menyerang beberapa musuh tepat di belakang, ini dia juga ada dan ya, itu sama menyenangkannya.

KODE VEIN_20190918195135

Pada tingkat kesulitannya, lebih dari elemen karakteristik dari game FromSoftware, kami memiliki Code Vein yang dapat didefinisikan sebagai Dark Souls yang "dapat diakses". Saya menempatkan kata-kata yang dapat diakses di dalam kutip karena tinggal di tempat, tingkat dari anggaran di tempat ini tidak ada kerumitan yang Hidetaka Miyazaki hadapi, itu biasanya menghukum Anda jika Anda ingin siap-siap atau ingin Anda hanya ingin mencari-cari itu-olah itu hack & slash . Jangan salah paham, Bandai Namco pasti mengerti yang tidak penting dari pengalaman seperti ini setiap saat Anda mempermasalahkan bahaya, namun, Anda juga memiliki pemikiran tentang yang mendukung audiens yang jauh lebih besar, sehingga kita dapat mengatakan ya, jika sulit diturunkan, tanpa sepenuhnya merendahkan.

Apa yang ingin saya sampaikan kepada Anda dengan semua ini adalah sebagai, dalam Jiwa Gelap atau ditularkan melalui darah, masing-masing musuh, tidak peduli tentang pentingnya, dirancang untuk membunuh kita dan tidak hanya menjadi penghalang belaka. Dalam Code Vein tidak begitu banyak. Ya, Anda menjawab beberapa dari mereka hanya ada di sana untuk kita sobek, karena saya juga dapat memberi tahu Anda beberapa bos cukup menyenangkan, memperbaiki serangan yang mereka terhubung dengan kami hanya sekali, akhiri hidup kami secara instan.

Melihat sedikit pada struktur dan bentuk Vein Code tingkat, saya akan mengatakan di bagian ini, kami juga memiliki pertanyaan tentang apa yang dilakukan FromSoftware. Haze kita – setara dengan jiwa – jika kita mati dan kemudian kembali jika kita kembali hidup-hidup ke titik tepat di mana kita jatuh, juga hadir dalam judul ini. Api unggun diganti oleh tanaman bercahaya mana, selain bisa memulihkan dan mengembalikan barang-barang kami untuk memulihkan diri sendiri, kita dapat naik tingkat dan berteleportasi ke daerah lain yang sebelumnya telah kita kunjungi.

KODE VEIN_20190924122933

Di Code Vein kami memiliki beberapa hub di mana kami dapat melakukan beberapa hal seperti meningkatkan senjata dan kemampuan kami, dan dari situ, Anda dapat pindah ke bagian lain yang telah Anda dapatkan sebelumnya. Saya katakan sebelumnya karena zona permusuhan atau pertempuran saling terkait dan dapat dilihat tanpa melihat layar pemuatan tunggal. Di sini kita melihat tantangan yang sangat terpuji oleh Bandai Namco dalam masalah desain level, karena keraguannya adalah karena karya DariSoftware mendukung pada sesuatu, menantang dalam menciptakan labirin ini yang membantu untuk memperbaiki, mencari tahu bagaimana, mencari tahu, mencari tahu apa masalahnya, menggunakan peta. Ngomong-ngomong soal peta, di game ini kami memang mendapat dukungan satu sama lain setiap saat. Tentu saja, kompilasi Anda tiba di daerah untuk pertama kalinya, Anda tidak diperlihatkan dengan tepat di mana semuanya berada, tetapi dalam waktu singkat Anda akan menemukan daerah istirahat atau tanaman khusus lainnya, yang hanya memetakan Anda di mana Anda berada. Ini adalah alasan lain dari saya katakan, kita coba pengalaman yang jauh lebih mudah dicerna.

Yang benar-benar umum, saya berpikir tingkat kode Vein dibangun dengan sangat baik. Pada kesempatan pertama Anda akan membuka pintu dan kaget pada saat Anda sedang membuat pintas raksasa setelah banyak eksplorasi; Namun, untuk alasan yang belum dapat saya gunakan sama sekali, skenario Bandai Namco tidak memiliki fitur yang istimewa yang dimiliki FromSoftware. Variasi musuh itu bagus dan saya pikir posisinya di peta sama benarnya, tetapi ada kejutan yang tidak bisa saya gambarkan.

KODE VEIN_20190924131209

Tidak diragukan lagi, Code Vein adalah permainan yang solid di hampir semua bagiannya, menghadirkan mekanik yang dipikirkan dengan baik dan umumnya dijalankan dengan baik, yang didukung oleh desain level yang sangat layak. Masalahnya adalah semua elemen ini, sementara menyenangkan, tetap banyak langkah di bawah sumber dari mana mereka terinspirasi, suatu hal yang akan Anda dapatkan dalam waktu singkat Anda memiliki pengalaman dengan raja-raja genre yang sebenarnya.

Keputusan yang aneh

Menjadi RPG aksi dan lebih banyak lagi di mana Anda membuat karakter Anda dari awal, dalam Kode Vena kami memiliki sistem kustomisasi yang kuat, yang, selain mengambil banyak konsep subgenre konvensional dan telah terbukti, meluncurkan beberapa ide baru, Sejujurnya, saya tidak tahu ingin mereka akhirnya berhasil seperti yang dipikirkan pengembang. Penting untuk dipahami karena tidak sesuai dengan kualitas atau ide fungsional.

Sebelum melanjutkan untuk membahas seluruh masalah perubahan kelas dan sebagainya, saya memberi tahu Anda tentang setiap kebutuhan khusus kami dapat mendukung setiap waktu tertentu. Variasi senjata cukup bagus, dari palu yang sangat berat, kapak dan pedang, hingga bayonet dan tombak ringan untuk mereka yang lebih menyukai gaya yang jauh lebih gesit. Dimungkinkan juga untuk membuka beberapa mantra untuk dapat meluncurkan jarak jauh. Untuk bagiannya, naik level dengan Haze yang kami kumpulkan, akan membuat atribut dasar karakter Anda naik, yaitu, yang lebih efisien pada saat menyerang dan bertahan, selain itu stamina bar dan kesehatannya setiap semakin besar

KODE VEIN_20190924121535

Sekarang, beralih ke topik kelas, saya pindah Anda Kode Vena memiliki konsep yang disebut Kode Darah, yang, pindah, berbagai jenis kelas. Hal yang menarik di sini adalah kita dapat mengatakan ini pada dasarnya adalah item yang dapat kita lengkapi dan hapus kapan saja, mengubah atribut karakter kita secara instan. Di atas memiliki beberapa implikasi. Pada contoh pertama, itu bisa terdengar seperti sesuatu yang sangat positif yang akan memberikan gameplay yang lebih banyak, yang pada dasarnya, kita dapat mengatakan itu terjadi, namun, saya pikir itu tidak rumit, rumit dan rumit untuk menambah dua baik

Maksud saya di atas yang mengubah dari Fighter ke Ranger, misalnya, menyebabkan banyak atribut karakter Anda berubah, menghasilkan senjata dan kemampuan khusus yang tidak dapat digunakan. Di sinilah saya terlibat dalam konflik dan lebih baik daripada saya memutuskan untuk memutuskan ini untuk lebih fokus pada Kode Darah tunggal. Pada awal petualangan saya, tiba-tiba saya sudah memiliki kapak yang sangat besar dan saya percaya dengan cara tertentu, yang, terbang melalui jendela jika saya memutuskan untuk mengubah kelas, kasus yang sama dari sebagian besar kekuatan khusus saya seperti petarung. Saya pikir idenya tidak buruk, hanya saja eksekusinya tidak memiliki hasil yang diharapkan oleh teori.

KODE VEIN_20190924130638

Saya pikir kita juga tidak adil dalam mengutuk Kode Vena karena telah mencoba memperkenalkan konsep baru yang berhasil, itu akan banyak mengubah fondasi yang diambilnya. Intinya tidak demikian. Gagasan di atas kertas kedengarannya bagus, tetapi dalam praktiknya, sudah menjadi jelas bagi saya itu bukan sesuatu yang ingin saya lihat lagi dalam permainan yang sama atau dalam sekuel yang mungkin.

Baik digunakan Unreal

Ya, premis naratif Code Vein cukup buruk dan sangat usang, namun, saya pikir konsepnya sedikit menabung berkat karya besar yang dilakukan dalam arah senior dan bagaimana Bandai Namco Studios memegang kendali Mesin Unreal 4 untuk mencari dunia ini yang memang telah diperbuat dari anime modern.

Pilihan warna di tempat kami bepergian memang membuat Anda bisa berada di tengah-tengah tempat di mana sesuatu yang terjadi dan terjadi, tidak akan pernah pulih. Semua nada magenta yang hangat ini kompilasi Anda berada di luar ruangan, sangat kontras dengan nada dingin kompilasi Anda transisi saluran pembuangan, misalnya. Untuk bagiannya, pemodelan karakter dan skenario terlihat hebat dengan gaya celshading yang telah terbukti menjadi salah satu pilihan terbaik tidak hanya untuk jenis permainan ini, tetapi juga untuk siapa saja yang ingin menua dengan cara yang baik.

KODE VEIN_20190924123528

Musiknya tampak bagus untuk saya, tetapi tidak ada yang layak disebut terlalu banyak. Saya pikir di sini, sekali lagi, Anda berpaling untuk melihat lebih banyak apa yang telah dilakukan FromSoftware dengan paduan suara epik yang membawa Anda ke tempat yang sangat berbahaya. Saya juga percaya bahwa pekerjaan lebih baik dapat dilakukan untuk mengetahui kapan saja lebih baik bagi kita untuk benar-benar diam. Pada bagian dari campuran efek audio dan suara, kami memiliki hasil yang baik, karena Anda mengalami kekuatan salah satu pukulan Anda kompilasi sesuai dengan salah satu musuh, selain mendukung gameplay dengan hanya menjadi tanda pendengaran dari Kami berjuang

Klon yang layak

Saya kira Bandai Namco harus coba. Memiliki sesuatu yang dapat dieksploitasi seperti formula FromSoftware plus pengalaman Anda dalam bermain game berbasis anime, saya pikir itu wajar untuk mulai membuat konsep Kode Vena, yang, saya pikir, memenuhi banyak pengerjaan kompilasi memperbaiki apa yang sudah Terbukti, apa hal yang banyak berubah Kompilasi Anda karena ide-ide asli yang Anda perkenalkan, tidak berkontribusi terlalu banyak atau tetap sebagai sesuatu yang tersisa dan besar, tidak memungkinkannya memberikan produk kami yang jauh lebih berkualitas. Pokoknya, saya pikir kita berhak judul yang cukup patuh di semua bagiannya.

Saya akan memberi tahu Anda jika telah diumumkan, Anda merasakan keingintahuan dan tertarik pada Kode Vena, mungkin merupakan ide yang bagus untuk diselesaikan, bahkan jika Anda belum pernah memainkan Jiwa Gelap, karena ingin mengatakan saya katakan, Bandai Namco mencari bantuan besar untuk membuat itu filosofi desain ini lebih mudah diakses oleh banyak orang. Jika lain di mana Anda mungkin menyukai proposal ini jika Anda akan game FromSoftware baru, tentu saja, dengan pemahaman tentang Anda tidak akan menemukan kualitas seperti di sini. Saya yakin jika Anda memiliki pengalaman dengan jenis permainan ini, Anda akan menemukan banyak kekurangan dalam judul baru ini, jadi mungkin, akan lebih baik untuk bersantai sebelum memutuskan apakah akan membayar harga penuh untuk bermain sekarang atau tidak.

Pos terkait

Back to top button