Live Blog Qualcomm Snapdragon Tech Summit Hari 3: ACPC dan XR
13.13 EST – Pertemuan tahunan Qualcomm Snapdragon Tech Summit sedang berlangsung, dan titik fokus utama untuk diskusi adalah Windows pada Selalu Terhubung PC yang berbasis Snapdragon, dengan pembaruan untuk keluarga prosesor 8cx, dan augmented reality dan realitas virtual dengan upaya Qualcomm di XR yang diperluas. Kami di sini untuk melaporkan, dengan presentasi diatur untuk mulai pukul 14:00 ET / 19:00 UTC.
01:57 EST – Kami baru saja duduk, beberapa menit untuk memulai
02:05 EST – Kita mulai: produk Handset SVP / GM Jim Tran ke atas panggung
02:06 EST – 820k dilihat pada QC kemarin
02:07 EST – (perhatikan, itu tidak ada di aliran YT, yang hanya memiliki 3.200 – mereka telah merekrut influencer untuk mengelola akun sosial mereka selama seminggu)
02:07 EST – Waktu video
02:08 EST – Wakil Presiden XR, Hugo Swart ke atas panggung
02:08 EST – Berapa banyak dari Anda yang pernah mengalami panggilan konferensi yang buruk?
02:09 EST – XR, atau realitas yang diperluas, bisa lebih baik dari kenyataan
02:09 EST – Khusus untuk panggilan konferensi
02:09 EST – Kami memiliki berita yang akan mengubah cara kami bersosialisasi yang akan menggabungkan XR, AI, dan 5G
02:09 EST – Transformasi digital telah dimulai
02:10 EST – Semua orang dan semuanya akan terhubung
02:10 EST – XR = VR, AR, MR
02:10 EST – XR adalah platform seluler berikutnya
02:10 EST – Hands free, interaksi yang mendalam
02:10 EST – (bukankah itu hanya …. kenyataan?)
02:11 EST – Mengambil optimasi untuk XR dan memindahkannya ke SoC utama
02:11 EST – Desain referensi bangunan
02:11 EST – memungkinkan OEM untuk datang ke pasar
02:11 EST – Jadikan VR benar-benar mobile
02:11 EST – Oculus Go, Quest, Vive, banyak lainnya di Cina
02:11 EST – Diangkut ke dunia virtual
02:12 EST – Anak-anak memanggil VR 'dunia baru'
02:12 EST – Qualcomm menciptakan dunia baru
02:12 EST – Elemen digital dilapisi dengan dunia nyata
02.13 EST – Gunakan kasus untuk industri untuk meningkatkan efisiensi
02.13 EST – Snapdragon memberi daya pada platform XR teratas di dunia
02.13 EST – 30+ perangkat dengan Snapdragon
02.13 EST – Jangan berniat berhenti
02.13 EST – Penting untuk ada di mana-mana dan di mana saja
02:14 EST – Setiap karyawan Walmart baru sekarang terlatih dalam VR
02:14 EST – Ada demo di ruang demo nanti
02:14 EST – Bagaimana menghadapi pelanggan yang marah
02:14 EST – juga logistik industri
02:14 EST – Pariwisata, ritel
14:15 EST – Diaktifkan oleh berbagai faktor bentuk perangkat
14:15 EST – Sekarang kita memiliki headset mandiri
14:15 EST – Benar-benar gratis dan mobile
14:15 EST – QC membuat kategori ini dengan mitra
14:15 EST – Ini di sini untuk jangka panjang
14:16 EST – Kategori berikutnya, terutama untuk 5G, adalah pemirsa XR
14:16 EST – Pemrosesan terbagi antara kacamata dan perangkat di saku Anda
14:16 EST – QC sekarang memiliki pelanggan meluncurkan pemirsa XR
02:17 EST – Mengalami video dan game imersif di kereta
02:17 EST – Sekarang XR Tanpa Batas
02:17 EST – Pemrosesan terdistribusi: headset dengan PC terdekat dengan konektivitas 60 GHz
02:17 EST – Wi-Gig
14:18 EST – pemrosesan terpisah
14:18 EST – Pelacakan di headset, mengangkat berat pada PC
14:18 EST – Diumumkan di GDC, pelanggan meluncurkan sekarang
14:18 EST – XR Tanpa Batas dengan 5G juga
14:19 EST – Infrastruktur dan cloud via 5G melakukan pengangkatan berat
14:19 EST – Empat faktor bentuk baru: Standalone, Pemirsa, Tanpa Batas untuk PC, Tanpa Batas untuk 5G
14:19 EST – Segmen pasar: Konsumen, Perusahaan, Operator
02.20 EST – Andrea Hogan ke panggung, Direktur Senior Pemasaran Mitra
02:21 EST – 'Kami telah memiliki pengumuman yang inovatif'
02:21 EST – 20 menit dari showcase mitra
02:21 EST – Mendorong batas-batas teknologi
02:21 EST – QC menerobos dan ekosistem melompat maju
02:22 EST – Tiga operator baru Korea baru-baru ini diumumkan sebagai mitra
02:22 EST – 'XR akan mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia'
02:22 EST – seperti dengan game
02:22 EST – XR telah dikaitkan dengan game
14.23 EST – Konsumen menikmati dunia game baru
14.23 EST – Bermitra dengan Unity
14.23 EST – Persatuan memberdayakan semua orang
14.23 EST – 34 miliar pemasangan game persatuan tahun lalu
14.23 EST – Kesatuan ke panggung
02:25 EST – Pengalaman musik AR dibuat dengan Unity
02:25 EST – Kocok Saber
02:25 EST – Pergeseran dalam interaksi komputer manusia
02.26 EST – Perangkat komputasi bertenaga rendah untuk menelan data dunia nyata
02.26 EST – pindah dari cloud ke PC ke faktor bentuk baru
02.26 EST – Perangkat perlu berinteraksi dan bereaksi
14.27 EST – Menggunakan ponsel Anda untuk berinteraksi dengan orang-orang
02.28 EST – Menggunakan kacamata XR untuk memeriksa email dan disinkronkan dengan cloud
02.28 EST – Unity dapat membangun aplikasi spasial ini
02.28 EST – Unity sedang membangun alat
02.28 EST – Yayasan Unity AR
14.29 EST – Inisiatif Tiny Project Tiny – alat untuk pengembang XR untuk menyusutkan aplikasi
14.29 EST – Mixed Reality Studio (MARS) untuk membangun pengalaman multi-perangkat dengan data dunia nyata
02:30 EST – QC kembali ke panggung
02:30 EST – Unity adalah platform pengembangan utama untuk XR
02:30 EST – Sekarang Enterprise XR
02:30 EST – Tenaga kerja yang terhubung
02:31 EST – Mitchell International ke atas panggung, Kerusakan Fisik Otomotif EVP
02:32 EST – Pemulihan kendaraan pasca kecelakaan
02:33 EST – Menghubungkan pemilik dan bengkel dan perusahaan asuransi
02:33 EST – Jadi klaim medis
14:36 EST – Lebih banyak perubahan dalam otomotif dalam 5 tahun ke depan daripada 50 tahun terakhir
02:37 EST – Sensor harus benar dan berfungsi dengan baik saat rusak
02:37 EST – Seorang mekanik mobil sekarang lebih mirip seorang insinyur perangkat lunak
02:37 EST – Menggunakan augmented reality selama bertahun-tahun di pasar ini
02:38 EST – Toyota mengukur ketebalan cat dalam XR
02:38 EST – Butuh 2 orang sehari. Sekarang satu orang membutuhkan 4 jam dengan bantuan XR
02:38 EST – Dua kamera untuk melihat di belakang sebuah trailer
02:39 EST – Ketika ini diperbaiki, mereka harus diperbaiki dengan benar
14:40 EST – Menggabungkan kecerdasan buatan dan XR
14:40 EST – XR Baru untuk efisiensi perusahaan
14:40 EST – PoC untuk perbaikan kendaraan
02:41 EST – Kacamata XR
14.42 EST – Mendeteksi kendaraan, menunjukkan kasus petunjuk teknis di kacamata. Berinteraksi secara verbal dengan kacamata melalui pengenalan dan perintah suara. Semua tangan bebas
14.42 EST – Akses ke para ahli
02:43 EST – Demo di ruang demo hari ini
02:43 EST – Ini adalah langkah pertama
02:43 EST – QC kembali ke panggung
14:44 EST – Banyak perusahaan dan institusi inovatif memberikan solusi XR dalam skala besar
14:44 EST – memicu pertumbuhan bisnis
14:44 EST – Accenture XR ke atas panggung
14:45 EST – Accenture XR bersifat global
14:45 EST – Empat pilar
14:45 EST – Maksimalkan penjualan
02:46 EST – Klien dan proyek utama
02:46 EST – Pekerja Terhubung, Pembelajaran Imersif
02:48 EST – Merchandising Virtual
02:50 EST – Lebih banyak demo di Vegas
02:50 EST – QC ke atas panggung
02:50 EST – Operator menawarkan konten XR
02:51 EST – KDDI ke atas panggung
02:51 EST – 5G + XR untuk konsumen
02:52 EST – Berfokus pada dua aset utama: Layanan Posisi Visual, dan Smartglasses
02:53 EST – Integrasi sosial dengan XR
02.55 EST – Kacamata pintar di toko-toko mulai 1 November
02.55 EST – Lebih banyak rencana untuk tahun 2020
02:56 EST – Penawaran operator untuk usaha kecil dan menengah
02:56 EST – Deutsche Telekom ke atas panggung
02:56 EST – AR FieldAdvisor
02:56 EST – Dukungan bidang jarak jauh
02:56 EST – Mengatasi tantangan XR utama untuk insinyur DT
02:57 EST – Kacamata AR nyata
02:57 EST – Beta sudah siap
02:58 EST – teknisi lapangan mencolokkan kacamata pintar ke telepon. Antarmuka komputasi spasial kami memanggil ahli, panggilan video dua arah
02:58 EST – (tidak disebutkan tawa)
03:02 EST – Perjalanan ke realitas baru
03:03 EST – Dalam beberapa tahun ke depan, dapatkan satu perangkat dari AR ke VR, menggantikan semua layar Anda
03:03 EST – Langkah selanjutnya ada di sini
03:03 EST – Platform baru yang didedikasikan untuk XR
03:03 EST – Aktifkan pengalaman baru
03:03 EST – Qualcomm XR2 dengan 5G
03:04 EST – Video 8K, 3K per mata, realitas campuran yang benar
03:04 EST – Rekonstruksi 3d, segmentasi semantik
03:04 EST – Telepresence holografik
03:04 EST – Pengalaman sosial XR
03:04 EST – Asisten XR
03:05 EST – Menggabungkan XR, 5G, dan AI dalam satu platform
03:06 EST – Dibangun untuk tampilan ganda, komputasi ganda, optimisasi dan algoritma yang tidak bisa dilakukan oleh chip smartphone
03:06 EST – Kursi XR2 di atas XR1
03:07 EST – XR2 untuk premium, XR1 untuk mainstream
03:07 EST – Memenuhi berbagai kebutuhan pengguna XR
03:07 EST – Desain referensi untuk XR2
03:07 EST – Program akselerator HMD
03:08 EST – spesifikasi untuk XR2 akan ditahan selama beberapa bulan
03:08 EST – Kepala XR ke atas panggung
03:09 EST – Memahami kompleksitas XR
03:10 PM EST – QC terbaik pada perf tinggi dan daya rendah
03:10 PM EST – latensi rendah juga
03:10 PM EST – Memacu VR Kualitas Premium
3:11 EST – Pembelajaran AR
3:11 EST – pindah ke dunia virtual
3:11 EST – Visual, audio, interaktivitas
03:12 PM EST – Definisi XR2 dibangun berpikir tentang pilar-pilar ini
3:13 PM EST – Performa melawan Snapdragon 835.
03:14 EST – Audio, visual, interaksi
03:14 EST – Permainan di XR sangat berbeda dalam perangkat elektronik konsumen
03:14 EST – Membutuhkan lebih banyak pemrosesan shader, lebih banyak tarif texel, resolusi lebih tinggi
3:16 PM EST – Mencampur grafik dan menonton video dalam VR
3:16 PM EST – Video 360 derajat
3:16 PM EST – Dukungan 360 video pada decode 8K60
3:16 PM EST – Kecepatan refresh 120 Hz, HDR10 +
3:16 PM EST – silikon khusus untuk mengurangi latensi pada AR
3:17 PM EST – Kinerja tinggi dan daya rendah sangat penting
15:18 EST – Dukungan audio AptX
3:19 PM EST – Voice UI
3:19 PM EST – mis. katakan "buka pintu" dalam game dan membuka pintu
3:19 PM EST – Katakan 'Tekan F' untuk memberi hormat
3:19 PM EST – Deteksi konteks audio
03.20 EST – misal, tuan ketika tukang pizza datang ke pintu
03.20 EST – Komunikasi multi-pemain
3:23 EST – 7 dukungan kamera pada XR2
3:23 EST – Pelanggan membutuhkan lebih banyak kamera
3:24 EST – Memetakan lingkungan ke dunia virtual dengan XR2
3:25 PM EST – Mereka semua membutuhkan CPU kelas dunia, GPU, Hexagon DSP, AI Engine
3:25 PM EST – Pengontrol dan Pelacakan Tangan
3:26 PM EST – Realitas Campuran
3:26 PM EST – Kenakan gelas VR dan lihat level pencelupan (virtual atau nyata)
3:26 PM EST – video melihat
3:27 EST – 5G untuk bandwidth tinggi, latensi rendah
3:27 EST – Premium XR di mana-mana
03:28 PM EST – Film VR dalam kacamata XR2 dalam 8K 360
03:28 PM EST – Mengaktifkan Tidak ada kabel dan kabel
03:30 EST – XR dalam 5G dengan Pokemon Go?
3:31 PM EST – Niantic ke atas panggung
3:32 EST – Pokemon Go Fest membutuhkan infrastruktur
03:33 EST – Terus mengembangkan platform Pokemon Go untuk mengembangkan pengalaman baru
03:33 EST – Mengumumkan collab multi-tahun dengan Qualcomm dan Pokemon Go untuk konsumen
03:33 EST – Menggunakan API QC dan API dunia nyata Niantic
03:33 EST – Mulai dengan fitur XR2 dan pemetaan awan
03:33 EST – Leverage 5G
3:34 EST – Pengalaman sosial bersama
3:34 EST – Mendorong orang untuk pergi keluar
3:34 EST – (Saya pikir manfaat 5G adalah Anda * tidak * harus ada di sana)
3:36 EST – XR2 dengan Purina
3:37 EST – (Jadi, Anda dapat memiliki 50 kucing tanpa benar-benar memiliki kucing?)
15:39 EST – Desain produk Brainstorming dengan Purina
15:39 EST – Acara collab multi-pengguna
15:39 EST – Orang-orang mendapatkan avatar
3:40 EST – Eyetracking untuk memberikan perendaman
3:40 EST – Antarmuka 2D dengan interaksi
3:40 EST – Melakukan pertemuan holografik
3:42 PM EST – Lingkungan virtual juga
3:43 EST – Menggunakan AI untuk mensimulasikan gerakan mulut berdasarkan audio
15:44 EST – Solusi kolaboratif
15:44 EST – Didukung oleh XR2 dan 5G. (Apakah bisnis menggunakan 5G seperti itu? Atau jaringan lokal?)
15:44 EST – Apakah XR2 masih membutuhkan chip Wi-Fi 6 / Wi-Gig eksternal?
3:45 EST – Don McGuire ke atas panggung untuk berbicara tentang ACPC
3:46 EST – Miguel Nunes ke panggung, PM untuk Produk Hitung
3:47 PM EST – Qualcomm: 'Memimpin Industri PC ke Ponsel'
3:48 PM EST – 'kami tidak percaya penggemar harus di PC'
3:48 PM EST – Tampaknya ada sejumlah perangkat China di sana
15:49 EST – 'Masa pakai baterai yang berlangsung berhari-hari'
15:50 EST – Tiga perangkat premium di pasar
15:50 EST – Surface Pro X dengan SQ1
15:50 EST – $ 500 x86 contoh PC
03:51 EST – jadi, Qualcomm akan mengejar pasar $ 500? Saya akan menahan mereka untuk itu
03.54 EST – Video PC yang tebal dengan Snapdragon
03.55 EST – Snapdragon 8c dan 7c diumumkan
03.55 EST – Lebih banyak poin harga dan tingkat kinerja
15:56 EST – Sebuah snapdragon untuk semua orang
15:56 EST – Berfokus pada pengalaman pengguna
03:57 EST – Area ini penting bagi pengguna di luar CPU / GPU
03:57 EST – Keamanan di setiap tingkatan
03:58 EST – Perangkat sekarang dilindungi oleh akar kepercayaan perangkat keras
03:58 EST – kebijakan akses lokasi
03:59 EST – Koreksi tatapan
04:01 EST – Menggunakan daya 50x lebih kecil dari x86
04:01 EST – 7c memiliki LTE
04:02 EST – 5+ TOP
04:02 EST – Octocore Kryo, Adreno GPU
04:02 EST – (Sepertinya 855?)
04:03 EST – 2x usia baterai vs pesaing
04:03 EST – Desain SiP, termasuk modem dan RF
16:04 EST – Wi-Fi juga
16:04 EST – Sekarang 8c
16:05 EST – 8c adalah 19:00
16:05 EST – 6+ TOP. Frekuensi lebih cepat dari 7c?
04:06 EST – Modem X24 terintegrasi, atau dapat digunakan dengan X55 untuk 5G
16:07 EST – Sekarang berbicara ekosistem
04:08 EST – Pelanggan menginginkan kecepatan, daya tahan, desain, keamanan
16:09 EST – CUstomer menyukai baterai sepanjang hari
16:10 EST – ACPC sekarang menargetkan perusahaan, bisnis kecil, pelajar dan pengembang
16:10 EST – Biaya lebih rendah memungkinkan peluang baru di pasar negara berkembang
16:10 EST – Adobe Creative Cloud Suite datang ke ARM64
04:11 EST – Evolusi model bisnis
04:11 EST – Membuka kunci pencipta
16:12 EST – Mempercepat gelombang komputasi baru
16:12 EST – Windows desktop jarak jauh latensi rendah
04.13 EST – MS berkomitmen untuk membawa xCloud ke Snapdragon
16:14 EST – Transformasi digital ada di sini hari ini
16:15 EST – 5G mmWave dapat meningkatkan kasus penggunaan perusahaan
16:16 EST – 5 Gbps di dalam ruangan dalam pengujian awal untuk jaringan 5G pribadi di kantor
16:17 EST – Komunikasi video Zoom adalah mitra
16:19 EST – layanan transkripsi
16:19 EST – (ini hanya iklan perangkat lunak)
16:21 EST – Zoom akan menjadi Arm asli, demo hari ini
16:24 EST – Video desain referensi 8c Qualcomm
16:24 EST – terlihat agak keren
16:25 EST – 8cx dioptimalkan untuk pelanggan bisnis
16:26 EST – 'Snapdragon untuk semua orang'
16:26 EST – Ya, QC memiliki persediaan (penggalian di Intel)
16:30 EST – Itu bungkus.