Assassin's Creed Discovery Tours: alat pendidikan

Dunia terbuka Ubisoft, secara umum, adalah salah satu pekerja terbaik di industri ini. Meskipun semua kisahnya adalah fiksi, perusahaan selalu mencari referensi sejarah dalam judulnya, atau setidaknya, perkiraan terhadap kenyataan ketika narasi berfokus pada era saat ini. Dari semua waralaba, Assassin's Creed Itu adalah satu dengan fondasi historis terbesar. Sekali lagi, pendekatannya adalah fiksi, tetapi skenario biasanya setepat mungkin dengan kenyataan.

Dan ketika kami mengatakan setia, kami merujuk ke landmark seperti Katedral Notre Dame, yang direproduksi dengan sangat baik dalam game sehingga juga digunakan sebagai referensi dalam tugas rekonstruksi saat ini. Detail mendalam dan kepedulian yang dihadapi Ubisoft dengan skenarionya menghasilkan sebuah dunia di mana kita akan tersesat selama berjam-jam di luar sejarah yang mereka ceritakan. Dan meskipun dalam kasus-kasus lain ia akan tetap di sana, dalam pasukan yang indah untuk mengembangkan cerita fiksi, untuk sementara bagian ini Ubisoft telah berhasil berkeliling semua permainannya.

https://hipertextual.com/analisis/assassins-creed-originshttps://hipertextual.com/analisis/assassins-creed-odyssey

Kami tidak berbicara tentang DLC ​​baru yang memperluas sejarah atau misi baru atau musuh, tetapi menggunakan semua yang bekerja, peduli dan rekreasi historis untuk menawarkan sesuatu yang lebih kepada pemain. Suatu bentuk Daur ulang gelar Anda untuk mendapatkan pendidikan dan pembelajaran Jujur saja, tidak ada orang lain yang melakukannya. Atau setidaknya tidak dengan hasrat yang sama, kekakuan yang sama dan dengan hasil yang semenarik Ubisoft dengan Assassin's Creed.

Waralaba Templar dan pembunuh perusahaan masih merupakan fiksi yang menggunakan sejarah sebagai dalih, tetapi juga menawarkan kesempatan untuk menggunakannya untuk melangkah lebih jauh dalam apa yang ditawarkan pemain. Meskipun selalu ditandai dengan menggunakan karakter historis dan menciptakan kembali bagian sejarah tertentu untuk mendidik pemain, sejak kepergian Assassin's Creed Origins, Ubisoft telah melangkah lebih jauh.

Jika perusahaan menghabiskan waktu dan sumber daya untuk menyediakan game-nya dengan skenario yang realistis dengan dasar dan referensi historis, mengapa tidak menggunakannya sebagai titik awal pendidikan? Di sinilah karya Ubisoft masuk akal di dunia. Juga selama permainan, karena itu adalah bagian dari itu dan merupakan elemen wajib untuk pencelupan narasi. Namun di luar itu, nilai dunia Ubisoft sangat berharga sebagai alat pengajaran.

Perusahaan menyebut mereka Discovery Tours: tur tanpa skenario skenario permainan untuk menggunakan referensi sejarah untuk mengajarkan sejarah. Yang asli. Tetapi dengan alat yang melampaui dokumenter atau buku teks. Assassin's Creed Discovery Tour membuat pemain berpartisipasi dalam pembelajarannya, mempromosikan bahwa ia adalah orang yang produktif menavigasi sudut-sudut sejarah di mana permainan favoritnya telah dijebak.

Dalam kasus Assedin's Creed Odyssey baru-baru ini, nilainya dua kali lipat: demarkasinya dalam Perang Peloponnesia, yang merupakan sesuatu yang dipelajari secara mendalam dalam pendidikan teregulasi, memungkinkan kita untuk memahami dimensi periode sejarah, memenuhi beberapa karakter paling relevan dari waktu dan mencakup kerangka kerja di mana permainan berlangsung. Ini mungkin tidak memiliki nilai untuk pemain rata-rata, tetapi dari sudut pandang memperluas pengetahuan lebih dari momen historis besarnya mengesankan.

Di luar dunia fiksi

Assassin's Creed Discovery Tours: alat pendidikan 2

The Odyssey Discovery Tour (juga dijual terpisah di UPlay), kami bisa tur 29 wilayah Yunani kuno Sendiri, ikuti tur berpemandu dengan karakter dari sejarah gim seperti Aspasia, Barnabas dan Herodotus, tetapi semuanya berfokus pada pembelajaran sejarah. Gim ini menggunakan karakter dan skenario gim untuk menunjukkan kisah yang keluar dari gim:

Dan itu bukan sekadar tambahan estetika untuk dipatuhi. Jika Origins sudah hebat untuk memahami besarnya Mesir kuno, di Odyssey Gameplay menawarkan 30 panduan audio dalam game yang mencakup sebagian besar aspek cerita Yunani klasik, dan dengan perluasan, peradaban Barat: dari ajaran filsafat, kota atau kehidupan sehari-hari, ke poin kunci dalam sejarah seperti Perang Peloponnesia, persaingan antara negara-kota dan mitos.

Kunci untuk ini adalah bahwa hal itu memerlukan sikap yang produktif dari pemain untuk belajar. Ini bukan berjalan sederhana melalui skenario game daur ulang, dan juga hal yang menarik adalah bahwa setelah setiap pelajaran, mode permainan ini menguji pengetahuan kita melalui semacam ujian pada subjek yang telah dibahas di masing-masing wisata tersedia

Satu-satunya hal yang kita miliki, seperti dalam kasus Origins, adalah bahwa alat pengajaran ini terkait dengan permainan (itu dapat dibeli secara terpisah di PC) dan periode sejarah di mana ia berfokus. Ini seharusnya tidak menjadi masalah karena itu adalah aditif yang dapat diunduh, tetapi kenyataannya adalah menarik untuk mengubahnya menjadi platform yang dapat meningkat ke periode historis lainnya yang tidak tergantung dari permainan untuk menyentuh kapan saja, atau bahkan menawarkan alat-alat ini sehingga siapa pun dapat membuatnya sendiri wisata historis.

Tidak diragukan lagi, jam yang ditawarkan oleh Discovery ini jauh melampaui bantuan Ubisoft kepada para pemainnya, ini adalah alat yang sangat menarik yang harus dicoba oleh siapa pun yang memiliki permainan, tidak hanya memiliki pandangan yang lebih dalam tentang skenario sejarah. di mana ia mengembangkan game juga untuk memperluas pengetahuan dengan cara yang menghibur dan interaktif, dan tidak kalah mendalam dari buku teks dasar tentang periode sejarah.

Selain memperpanjang usia permainan, kita dapat mengatakan tanpa takut salah bahwa Discovery Tour of Ubisoft dan Assassin's Creed adalah contoh sempurna dari apa yang dapat berkontribusi untuk pembelajaran videogame dan, terutama, untuk memeriksa secara langsung bagaimana memanfaatkan sumber daya judul untuk menyumbangkan sesuatu yang melampaui waktu bermain yang kita habiskan dengan karakter favorit kita. Sesuatu yang pasti Nilai kontribusi Ubisoft untuk industri video game.

Pos terkait

Back to top button