Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 2

Cuphead's kesulitan yang luar biasa membuatnya menjadi hellscape rasa Max Fleischer. Itu bos sengit dan geram, dan tanpa bimbingan, mereka bisa menjadi teh yang pahit untuk ditelan. Di situlah panduan ini masuk. Jauh dari jembatan dari Inkwell Isle II, Anda akan melihat bahwa neraka yang segar – dan penuh warna – menanti Anda. Dengan penjahat yang lebih banyak dan beberapa tantangan terberat yang pernah Anda lihat, bersiaplah untuk mendapatkan bantuan yang menyakitkan dari Anda.

Tapi jangan khawatir. Panduan ini ada di sini untuk membantu Anda melalui yang terburuk.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 3

Cala Maria

Sama dengan Ariel dan Medusa, Cala Maria sama mematikannya dengan dia cantik. Putri duyung raksasa ini adalah salah satu yang terakhir dari pertempuran pesawat Anda, tetapi juga salah satu yang paling berbahaya di pulau itu. Luangkan waktu Anda, dan bersiap-siap untuk pertarungan mencurigakan.

Fase pertama

Maria memiliki katalog serangan yang cukup besar di awal pertemuan ini. Ketika dia menyelam ke laut, dia akan kembali dengan satu dari dua ikan. Itu Ikan merah akan menembakkan tembakan seperti senapan dari mulutnya. Itu Ikan Kuning menembakkan lumba-lumba petir gila yang mengikuti Anda berkeliling. Kedua ikan akan terlepas dari tangannya dan melompat ke arah Anda sebelum kembali ke air, jadi jangan terlalu nyaman.

Maria juga akan meludah bajak laut dari mulutnya, yang akan melemparkan diri ke arahmu. Dia bisa memanggil kuda laut dari air yang menyemprotkan jet dan mendorong Anda ke bagian atas layar (alias kisaran bajak laut hantu). Nya Penyu lobs bom pada Anda dari bawah. Akhirnya, a gerombolan ikan buntal akan berbaris ke arah Anda untuk secara pasif memukul Anda. Maria dan teman-temannya akan datang kepadamu dari semua sudut, jadi merasa nyaman dengan mode pesawat kecil itu.

Fase kedua

Belut listrik keluar dari air dan menggigit Maria, mengisinya dengan volt dan mengubahnya menjadi makhluk seperti medusa. Rambut guritanya sekarang menjadi pel ular, dan belut pengkatal itu tetap berada di sana untuk menembakkan peluru ke arahmu dan biasanya menimbulkan gangguan. Mereka dapat ditembak, dan membersihkan beberapa dari mereka mungkin ide yang bagus. Namun, memotret apa pun bisa menjadi tantangan berkat satu komplikasi besar – Maria dapat mengubah Anda menjadi batu. Tatapannya lebar dan hampir mustahil untuk melarikan diri, jadi jika (baca: kapan) Anda tertangkap, kocok gerakan Anda dengan liar untuk keluar. Akhirnya, Anda akan menembak kepala gadis malang itu dari pundaknya.

Fase Ketiga

Anda akan diberi tugas untuk mengejar Cala Maria gua karang, di mana benda-benda dari langit-langit dan lantai memberi Anda hambatan statis untuk dianyam. Maria juga akan meludah gelembung dengan tengkorak di dalamnya untuk membuat Anda keluar. Mungkin bagian yang paling menjengkelkan dari fase ini adalah dia masih bisa mengubahmu menjadi batu, dan itu benar-benar tidak bisa dihindari. Ini adalah urutan yang membuat frustasi, tetapi kesulitan membuat tenggelamnya sirene yang menjerit ini menjadi lebih manis.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 4

Kapten Brineybeard

Bajak laut ini besar dan dia memiliki trik yang lebih besar – tetapi dia juga tidak bisa bergerak dan cukup mudah dipukul. Menghindari rentetan Brineybeard yang terus menerus akan menjadi masalah besar di sini. Biaya tembakan dan Penyebaran bekerja dengan baik di sini.

Fase pertama

Pertarungan ini sangat sibuk. Seringai konyol barel ditangguhkan di atas area akan ada selama pertempuran. Itu bergerak bolak-balik, dan ketika Anda bepergian di bawahnya, itu akan jatuh pada Anda. Itu tidak bergerak dengan cepat, tetapi selalu menjadi ancaman.

Brineybeard akan menggambar sebuah gurita bahwa ia meremas tinta keluar, menembaki Anda seperti pistol. Sebagian besar peluru itu bisa diatasi, jadi ingatlah itu ketika mencari untuk membangun meteran super dan menghindari kehancuran, noda bernoda tinta.

Atas perintah Brineybeard, a cumi-cumi raksasa dapat muncul, menyemprotkan layar dengan tinta. Ini membuat penglihatan Anda mendung, membuat Anda benar-benar rentan terhadap semua serangan Briney lainnya. Menembaknya akan membuat penyiksa tentakel itu keluar dari rambut Anda.

Satu lagi pelayan Brineybeard adalah a hiu raksasa. Ketika sirip besar itu muncul di dermaga, dekati kapal. Ini adalah satu-satunya tempat Anda pasti akan aman dari chomp besar. Secara umum, ini adalah kesempatan terbaik untuk menyerang Kapten selama fase ini.

Bahaya besar terakhir adalah pasukan Kapten anjing laut, anjing laut berwajah bulldog ganas yang berbaris di bagian bawah layar. Mereka mudah dibunuh, tetapi di atas semua masalah yang mengisi layar, mereka dapat menyelinap masuk.

Fase kedua

Perubahan terbesar dari fase ke fase di sini adalah bahwa kapal Brineybeard akan secara aktif menyerang Anda. Wajah besar akan meludah bola meriam yang turun dari dermaga ke arah Anda. Melompati mereka – Anda tahu, sambil menghindari segala sesuatu yang lain. Hal penting tentang fase ini adalah bahwa bola meriam menyulitkan Anda untuk berdiri di dekat Brineybeard dan menembak.

Fase Ketiga

Perahu berjalan AWOL, mengaum keras, dan membuang Kapten ke laut. Kapal yang lebih besar dan menakutkan membawa dua serangan utama, yang pertama adalah bola api besar. Ini menari naik dan turun layar, jadi melompat atau bebek di bawahnya sesuai. Juga, yang kedua adalah balok mulut besar yang harus ditunduk di bawah. Sangat mudah untuk mengetahui kapan dia akan menembak hal-hal ini, jadi jaga mata Anda tetap terbuka. Titik lemahnya adalah di mulutnya, uvula yang menggantung yang membutuhkan perhatian penuh Anda. Tetap dengan itu, dan kapal akan segera tenggelam.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 5

Werner Werman

Hewan pengerat militer ini siap dan siap untuk menggulung seluruh wajah porselen Anda. Dibandingkan dengan perkelahian lain di pulau itu, Werner sebenarnya cukup mudah, tetapi itu tidak berarti dia tidak bisa menangkapmu tergelincir! Biaya dan Pemburu tembakannya bagus di sini, karena Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk bergerak, tetapi ia jarang melakukan banyak hal untuk dirinya sendiri, jadi ia adalah sasaran yang cukup mudah untuk diperoleh.

Fase pertama

Dari keselamatan kendaraan lapis baja supnya, Werner akan bergantian di antara sepasang serangan. Dari atas kalengnya, dia akan melontarkan sampah padamu. Akan ada beberapa item merah muda di antara penyebaran sampah, jadi menangkis adalah pilihan. Jika tidak, tetap di jari kaki Anda saat gagah.

Werner juga akan melemparkan serangkaian bom ceri padamu. Ketika bom-bom ini meledak, mereka melepaskan baut-baut kecil api yang berjalan secara horizontal di atas tanah. Menghindarinya adalah tugas ganda – menghindarinya saat mengudara, dan melompati produk sampingan mereka.

Anda akan melihat bahwa Werner sendiri bergoyang-goyang. Dia biasanya tidak akan melewati tengah layar, tetapi ketika dia meluncurkan sepasang springboards merah muda, dia akan menagih! Untuk menghindari kemajuannya, Anda harus menangkis di atas mata air untuk mendapatkan dorongan yang diperlukan untuk bangkit dan mengatasinya. Dia kemudian akan melanjutkan rentetannya dari bagian lain layar. Jika serangan Anda konstan, ia harus memiliki waktu untuk melakukan ini sekali sebelum memasuki tahap selanjutnya.

Fase kedua

Werner bergerak ke tengah layar, dan sepotong gubuk tempat Anda berada jatuh untuk membuat platform layar tengah. Dua penyembur api mencuat dari kedua sisi alat Werner. Dia akan bergantian antara bergerak ke bagian atas dan bagian bawah layar untuk menembakkan senjata berapi-api ini, jadi pastikan untuk berada di tempat dia tidak berada (di bawahnya ketika dia tinggi, dan di platform baru saat dia rendah.)

Pemintalan tutup botol akan menusuk dari kedua sisi secara berkala, sehingga sulit untuk tetap diam untuk waktu yang lama. Mereka mencabut satu atau dua sekaligus dari ketinggian yang berbeda, tetapi kadang-kadang seluruh sisi tutup botol akan muncul. Saat semua bottlecaps dari satu sisi mulai berputar, pindahlah ke sisi yang lain secepat mungkin.

Fase Ketiga

Perhatikan kucing raksasa yang mengintip secara berkala pada proses melalui potongan-potongan latar belakang yang rusak? Ketika kendaraan Werner akhirnya mogok, kucing akan menerkam. Setelah menembus dinding dan makan Werner yang malang, ia menjadi masalah Anda.

Serangan besar kucing adalah miliknya gesekan kaki. Dia mencapai layar, dan lengannya yang panjang mengejar kamu di tanah, menempuh jarak yang sangat jauh. Di atas semua itu, hantaman kakinya mengguncang sinanaga dari langit-langit jatuh pada Anda.

Jika itu tidak cukup, dia juga akan meludah tikus hantu dari mulutnya, proyektil yang tinggal dan menembakkan pada Anda. Tikus-tikus itu bisa dibunuh, dan proyektilnya bisa ditangkis. Akhirnya dia akan mengganti mouse, dan paket total dibuat untuk layar yang sangat sibuk. Kepala kucing adalah target yang sangat besar, jadi tidak sulit untuk memukul secara konsisten sembari berlari untuk hidup Anda.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 6

Robot Dr. Khal

Khal adalah salah satu pertarungan paling menyebalkan dalam game. Tahap pertamanya memiliki banyak bagian dan konsep yang bergerak untuk dikelola, dan tahap terakhirnya adalah ujian ketahanan yang melelahkan. Pertempuran pesawat ini akan benar-benar menguji semua keterampilan Anda dalam serangan udara.

Fase pertama

Mesin raksasa dokter yang buruk memiliki tiga target untuk menembak. Ia mempunyai sinar laser yang ditembakkan dari parabola di kepalanya. Sinar dari piringan mulai menyempit dan keluar, menutupi area yang cukup signifikan. Anda harus menghindari ini – tidak ada cara untuk menembaknya. Targetkan hidangan dan setelah meledak, kepala robot akan mulai diluncurkan mur dan baut dari mulutnya. Anda harus mengelak ini selama fase.

Di dada robot adalah peluncur yang menembakkan a gerbang balok setiap beberapa detik. Perangkat adalah silinder di tengah, yang menembakkan laser yang tidak bisa ditembus di atas dan di bawahnya. Anda tidak bisa melewatinya, dan perlahan bergerak ke arah Anda sehingga Anda harus melakukan sesuatu, atau menerima kerusakan. Anda tidak dapat menembak silinder, tetapi Anda BISA menangkisnya. Ketika Anda meledakkan bagian dada, lengan robot akan mulai menyerang dari belakang, menembak peluru atau magnetisasi kamu.

Satu regu kapal akan muncul dari slot perut, zig-zag naik ke atas layar, Galaga-gaya. Mereka bisa sangat cepat, jadi mengabaikannya akan sulit, mengingat kekacauan di sekitar Anda. Namun, mereka mudah dibawa keluar, dengan cara yang sama seperti saat bepergian dalam satu barisan Cuphead. Ketika Anda meniup bagian ini, bom homing akan diluncurkan, terbang perlahan dan terus ke arah Anda sampai mereka meledak. Mereka dapat ditembak dan dapat saling berhadapan, tetapi diperingatkan, ledakannya tampak besar.

Mungkin tidak ada "urutan terbaik" untuk memecah potongan, tapi saya menemukan bahwa mengeluarkan peluncur gerbang balok pertama memberi saya ruang paling untuk menghindar untuk waktu paling banyak.

Fase kedua

Robot itu kepala terbang dari bahunya, dan mulai terbang bolak-balik saat Anda mencoba menembaknya. Selain itu, lebih dari itu bom homing perlahan-lahan membuat jalan mereka kepada Anda. Yang sedang berkata, ini adalah fase yang cukup mudah. Cobalah untuk menemuinya dengan tembakan ketika dia keluar dari layar dari kanan, dan menjauhlah dari menghindar ketika dia muncul dari kiri.

Fase Ketiga

Dr. Khal muncul dari atas kepala robo, dan menjulurkan tangan dari mulut robo. Di tangannya ada a permata, yang menembakkan aliran panjang proyektil berwarna cerah, membuka gerbang ke Bullet Hell. Dia akan mengambil nafas sesering mungkin untuk mengeluarkan permata berwarna berbeda, tetapi warna tidak melakukan hal yang berbeda. Saat menghindari peluru, Anda juga perlu menghindar dinding listrik yang bergerak pada Anda dari atas dan bawah. Ini adalah fase yang sangat panjang, dan bisa jadi sangat sulit, tetapi Robotnik murah ini bisa dihancurkan dengan latihan.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 7

Sally Stageplay

Kisah hidup Sally tampaknya relatif normal, jika itu tidak dirancang dengan sempurna untuk membunuhmu. Sally adalah pertarungan yang menantang – sampai Anda terbiasa dengan polanya, dalam hal ini ia menjadi pertunjukan yang cukup mudah. Membawa Penyebaran dan Biaya, dan Anda akan siap untuk apa pun.

Fase pertama

Sally melepas gaun pengantinnya dan mengenakan sesuatu yang sedikit lebih pastel. Dia memiliki beberapa serangan yang dia miliki di sini, beberapa di antaranya memberikan mobilitasnya yang canggih. Payungnya akan menutup di sekelilingnya dan dia akan menghilang, teleportasi di atas dan menjatuhkan Anda, jika Anda tidak hati-hati. Dia juga memiliki diagonal tendangan selam, yang relatif mudah dihindari. Ketika dia melompat ke udara, selipkan di bawahnya dan dia pasti akan merindukanmu.

Kadang-kadang ketika dia melompat ke udara, dia benar-benar akan melempar penggemar lurus di bawahnya, tanam di tanah. Ini akan menjadi penghalang terus-menerus untuk sementara waktu, jadi jangan menginjak mereka saat menghindar. Dia juga akan meledakkanmu a ciuman, yang bergerak dalam pola zig zag serupa di layar seperti yang Anda lihat dalam perkelahian bos sebelumnya. Mereka bisa ditangkis, jadi ingatlah itu ketika mencari untuk mendapatkan meteran.

Fase kedua

Ketika Sally melompat ke mobil di latar belakang, dia akan keluar dari tempat kejadian dan tirai akan jatuh. Ketika mereka bangkit kembali, Anda sekarang akan berada di depan rumah dengan banyak orang windows. Tendangan selam dan lemparan kipasnya akan tetap sebagai serangan, tetapi dia akan mendapatkan sepasang teknik ofensif baru juga.

Seorang bayi akan keluar dari belakang windows secara berkala dan drop botol dari windows. Mereka jatuh dalam garis lurus dan relatif mudah dihindari. Bayinya bisa tertembak, tetapi yang terbaik adalah fokus pada Sally sendiri. Dia juga jatuh angin tikus keluar dari payungnya. Mereka merangkak melintasi tanah dan menaiki dinding, menjatuhkan Anda dari langit-langit. Bersiaplah untuk menghindarinya dua kali.

Fase Ketiga

Tirai turun sekali lagi, mengungkapkan pemandangan yang seharusnya sangat akrab bagi penggemar RPG. Menyalurkan Kefka terbaiknya, Sally mengapung di sudut, melemparkan mantra pada Anda dari tempat bertenggernya. Dia memiliki beberapa serangan, tetapi dia mengirim telegram dengan baik, karena nama serangan akan muncul di sudut kiri atas.

Karton meteor akan dipanggil, meluncur ke arahmu. Itu dapat ditembak, yang akan memecahnya terbuka untuk mengungkapkan bintang di dalamnya, yang akan dapat ditangkis. Nya ombak besar hanya itu, gelombang raksasa yang menyapu panggung. Lompat dan lari untuk menghindarinya. Kemampuan terakhirnya adalah petir, yang mengirim baut turun dari langit dalam lintasan acak.

Fase keempat

Fase terakhir melihat Sally malaikat melayang di atas panggung untuk panggilan gorden besarnya. Payungnya sekarang berputar dengan ceroboh di bawahnya, mengejar Anda bolak-balik. Melompat dan berlari di atasnya adalah cara untuk pergi, tetapi berhati-hatilah bahwa segera setelah Anda menyentuh tanah, itu akan menjadi pengejaran sekali lagi.

Juga akan ada mawar yang dilemparkan dari kerumunan, jadi menghindari mereka juga sangat penting. Tidak akan terlalu banyak mengambil foto untuk mengembalikan Sally ke ruang hijau.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 8

Rumor Honeybottoms

Fase pertama

Seperti Dragon Grim Matchstick, pertarungan Rumor berlangsung dalam gerakan. Selama fase ini, besar lebah penjaga keamanan akan menjadi musuh utama Anda. Dia akan melemparkan bola kecil ke arahmu, itu akan meledak menjadi beberapa penyengat. Saat lebah keamanan bolak-balik di bagian bawah layar, sedih lebah pekerja terbang di mana-mana. Mereka dapat ditembak, tetapi mungkin yang terbaik adalah menghindarinya.

Anda akan melihat di bagian bawah ada kolam yang menggelegak madu mengikuti Anda ke atas, dengan madu jatuh di kedua sisi layar. JANGAN SENTUH INI!

Fase kedua

Rumor akhirnya akan muncul secara langsung, membawa berbagai serangan. Dia akan muncul dari atas layar, dan kepalanya akan terlepas dari tubuhnya seperti bola yang merusak. Sementara itu tergantung di bagian bawah layar, dia meludah sedikit peluru lebah zig-zag menuju ke puncak. Anda harus menghindari ini, karena mereka kebal.

Dia juga dapat muncul di kedua sisi layar memegang tongkat madu. Dengan gerakan pergelangan tangan, dia akan meluncurkan gerakan lambat bola energi, atau a segi tiga. Bola bisa ditangkis. Segitiga tersebut sebenarnya akan menembakkan segitiga lain keluar dari titik-titiknya, jadi tetap di jari-jari kaki Anda di sana.

Fase Ketiga

Setelah mengamuk kecil, dia akan berubah menjadi seorang pesawat terbang (ya, pesawat terbang). Dia terbang ke bagian bawah layar dan mulai mengejar Anda ke atas.

Kebakaran rumor tinju Anda dari bawah layar. Mereka tidak selalu sulit untuk dihindari, tetapi dalam kombinasi dengan platform yang bergerak, mungkin sulit untuk membuat gerakan yang benar. Juga sulit: menembak ke bawah untuk benar-benar mengenai ratu lebah. Tetap termotivasi, dan Anda bisa menjatuhkan mahkota dari kepalanya.

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 9

Phantom Express

Fase pertama

Setelah kereta pergi, penting untuk mendapatkan tanah awam. Anda dan lokomotif bergerak, dan Anda berada di a gerobak khusus yang dapat mengubah posisinya ketika katup merah muda ditampar. Jatuh dari platform tidak merusak, dan di atas Anda akan labu berkibar yang akan menjatuhkan bata di katup. Jika batu bata itu mengenai, Anda akan diarahkan ke arah yang sesuai. Ini sangat penting untuk diingat, karena itu akan menjadi masalah yang terus-menerus sepanjang pertarungan.

Tantangan besar pertama adalah raksasa momok siklop mencondongkan tubuh keluar dari kereta. Wajahnya tidak mata, tetapi ternyata tangannya melakukannya, dan dia akan bangkit beberapa lusin dari mereka pada Anda. Mereka dapat dihancurkan, dan lebih mudah untuk mendapatkan mereka semua ketika Anda berada sejauh mungkin darinya. Melompat dan memotret adalah cara yang baik untuk menutupi layar sebanyak mungkin dan menghilangkan mata sebanyak yang Anda bisa sebelum menyentuh Anda.

Fase kedua

Setelah itu konduktor kerangka raksasa semburan dari atas kereta, pertarungan ini akan menjadi sangat berbahaya. Dari dua mobil akan muncul miliknya tangan, dari yang terakhir, miliknya menghadapi. Mobil-mobil ini berubah setiap saat, dan satu-satunya bagian konduktor yang dapat ditargetkan adalah kepalanya. Anda harus memindahkan gerobak Anda ke mana pun kepala berada untuk menjamin keamanan dan mendapatkan peluang kerusakan besar. Kalau tidak, tangan raksasa itu sulit dilepaskan.

Yang sedang berkata, ada cara untuk keju ini, setidaknya sedikit. Jika Anda memindahkan platform Anda ke paling kanan, dan duduk di sudut kiri, Anda akan berada di posisi utama untuk menghindari setiap serangan yang dimilikinya. Mungkin sulit untuk mendapatkan sudut yang baik di kepala, dan Anda harus sangat berhati-hati terhadap kelelawar labu, tetapi strategi ini dapat bekerja dengan baik selama fase ini.

Fase Ketiga

Dua raksasa, kesurupan Setan-setan berbentuk tanda RR meledak dari atas mobil kiri dan kanan. Mereka punya nafas petir menyerang, di mana mereka menyapu area di bawah mereka (dan sebagian besar layar) dengan kilat mematikan. Ketika Anda melihat satu siap serangan, segera gerakkan kereta Anda ke arah lain dan berdiri sejauh mungkin. Pada saat yang sama, tembak tanda di bawah posisi Anda sampai mati. Bertindak cepat di sini akan membuat sisa fase ini jauh lebih mudah. Dari posisi Anda di sisi yang jauh, lompat dan tembak iblis lain di wajah, waspadai hantu ditembak keluar dari tumpukan asap di tengah. Mereka akan perlahan-lahan mengikuti Anda, jadi Anda harus berurusan dengan mereka. Jangan menembak mereka ketika mereka langsung di atas katup, karena mereka menjatuhkan tengkorak merah muda yang akan mengaktifkan mereka dan menggerakkan Anda melawan keinginan Anda.

Fase keempat

Ini mungkin fase tersulit, tetapi paling langsung dari pertarungan ini. Itu mesin kereta akan menumbuhkan kaki dan mulai berlari di trek di latar belakang. Nya bohlam ekor akan menyala merah muda, mendorong Anda untuk menamparnya. Ketika Anda melakukannya, penutup di sisinya terbuka, memperlihatkan jantung. Itu juga membuat Anda terpapar bara hujan di atas panggung, serta a bumerang asap yang menyapu dengan cepat. Anda benar-benar harus menjaga ketenangan di sini, karena banyak hal akan datang pada Anda sekaligus dan Anda benar-benar membutuhkan fokus. Tembak hati setiap kesempatan yang Anda dapatkan, dan Anda akan menggagalkan Phantom Express.

Ketika Anda telah membunuh mereka semua, pergilah ke gua untuk bertemu Raja Dice dan kumpulkan kebebasan Anda, dengan satu atau lain cara! Jika Anda memerlukan informasi lebih lanjut, kunjungi Cuphead Wiki!

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 10

Jarrett Green

Cuphead Boss Guide: Inkwell Isle III 11 @ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui artikel fitur di Gamepedia. Dia bangga akan ketertarikannya yang mendalam pada beat-up Jepang dan bakat Bushido Blade seperti dewa.



Pos terkait

Back to top button