Destiny 2 Cut Direktur: 7 Takeaways dan Apa Artinya untuk Masa Depan Takdir

Tonggak besar berikutnya untuk Takdir 2 adalah rilis dari ekspansi Shadowkeep pada tanggal 1 Oktober, tetapi sebelum itu, direktur waralaba Luke Smith merilis komentar tiga bagian tentang keadaan permainan. Bagian 1, dirilis awal minggu ini, adalah melihat kembali pada enam bulan terakhir pengembangan di Destiny 2. Sementara itu adalah review dari permainan Tahun 2, pengamatan Smith membuat gambar bagaimana pelajaran yang dipelajari Bungie tahun lalu akan mempengaruhi masa depan Destiny 2.

Ada banyak lagi yang datang dari Luke Smith di minggu depan yang merinci lebih lanjut tentang masa depan permainan; tetapi, Cut Direktur pertamanya memberikan ide bagus tentang apa yang bisa diharapkan para pemain karena Bungie mengambil kendali penuh dari waralaba.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca

Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat

Mulai sekarang

7 Pass Tahunan Tidak Berkelanjutan

"Cakupan dari apa yang kami sampaikan, langkah yang kami sampaikan, dan throughput keseluruhan untuk Annual Pass berdampak pada tim Bungie. … Kami akan menyelesaikan masalah ini di D2Y3."

The Pass Tahunan mengatasi masalah konten masa lalu Destiny dengan cara baru, dan itu melakukan pekerjaan yang cukup baik. Alih-alih penurunan konten besar diikuti dengan cepat oleh berbulan-bulan tidak ada yang baru, Tahunan Pass memberikan hal-hal yang lebih kecil tetapi lebih konsisten untuk dilakukan selama Tahun 2, seperti kegiatan baru seperti Gambit Prime, pencarian eksotis seperti Thorn, dan ruang bawah tanah kejutan seperti misi Zero Hour.

Tapi itu semua jelas berdampak pada tim di Bungie. Dan tampaknya model Annual Pass tidak berkelanjutan. Juga perlu diingat bahwa Annual Pass dikembangkan dengan bantuan studio Activision termasuk High Moon Studios dan Vicarious Visions. Sekarang Bungie telah berpisah dari kemitraannya dengan Activision dan menerbitkan sendiri game ini dari sini dan seterusnya, Bungie memiliki sumber daya yang lebih sedikit daripada yang terjadi pada pengembangan Tahun 2.

Dalam pengungkapan awal dari Shadowkeep, Smith berbicara tentang bagaimana permainan akan fokus pada musim bergerak maju, dengan pemain dapat membeli setiap musim a la carte. Harga yang disebutkan adalah US $ 10 per musim, tetapi mengingat Shadowkeep dan Tahun 3 masih dalam pengembangan, itu selalu bisa berubah. Bungie telah berjanji untuk berbicara lebih banyak tentang musim menjelang rilis Shadowkeep, tetapi bagaimanapun Bungie memutuskan untuk akhirnya memberikan konten itu, aman untuk mengatakan bahwa Pass Tahunan tidak akan ada bergerak maju.

6 Hadiah Kuat Akan Disempurnakan

"Saya merasa kami perlu melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam mengalihkan sumber-sumber Powerfull. Kami dapat mengeksplorasi hal-hal seperti mengubah nilai sumber-sumber Powerfull untuk menciptakan efisiensi musiman baru atau pensiun beberapa sumber Powerfull saat kami membawa sumber-sumber baru ke dalam permainan."

Saat Destiny 2 tumbuh, begitu pula sumber Imbalan Ampuh dalam game. Dalam sebuah game yang semuanya tentang perkembangan dan mencapai batas level, game ini memberi para pemain Satu Ton Imbalan Kuat untuk dikejar setiap minggu setelah reset. Meskipun bagus untuk memiliki begitu banyak sumber yang bisa digunakan untuk mengumpulkan hadiah yang penting dalam peningkatan level, kegiatannya terasa kurang bermakna dan lebih seperti daftar tugas yang harus dilakukan dalam minggu tertentu.

Smith menyebutkan bahwa alih-alih membuat permainan terasa seperti mendorong pemain ke tempat-tempat baru dan bermakna untuk menemukan Imbalan Kuat mereka, permainan itu tetap meminta pemain untuk kembali memainkan konten lama seperti menjalankan tiga misi cerita per minggu atau mengunjungi kembali Dreaming City berbulan-bulan setelah debutnya. Harapkan Destiny 2 untuk lebih sengaja mengumpulkan Powerful Rewards berdasarkan musiman di masa depan.

5 Hanya Satu Mode Gambit tetapi dengan lebih banyak dukungan

"Kami pikir Gambit manis dan pantas mendapatkan dukungan yang lebih berkelanjutan dan kami ingin akhirnya memfokuskan dukungan itu pada mode apa pun yang akhirnya menjadi Highlander. Hanya ada satu."

4 Lebih banyak Pilihan untuk daya dan bersiap

"Kami ingin Destiny menjadi permainan di mana Anda memiliki banyak pilihan dengan karakter Anda, membangun apa yang Anda pilih untuk dilakukan, dan menyalurkan pilihan-pilihan itu ke satu-satunya di Reckoning adalah sesuatu yang tidak ingin kami ulangi."

Smith membahas bagaimana di Season of the Drifter, satu-satunya jalur perkembangan utama adalah bermain Gambit Prime dan Reckoning. Banyak pemain masih kelelahan pada kedua kegiatan tersebut karena itu satu-satunya konten yang substansial untuk musim itu dan mereka dipaksa untuk memainkannya berulang-ulang untuk mendapatkan hadiah musiman baru. Smith mengatakan, itu bukan sesuatu yang ingin diulang Bungie.

Takdir perhitungan

Jadi, sementara sumber Powerful Rewards akan disempurnakan, seperti yang disebutkan di atas, berharap Destiny 2 menawarkan pemain lebih banyak jalur perkembangan untuk mengumpulkan peralatan dan meningkatkan daya. Bagaimana tepatnya itu akan bekerja di Shadowkeep dan di luar belum terungkap.

3 Game Akhir akan lebih menantang

"Di sepanjang sejarah Destiny, kami belum memiliki cukup tantangan hingga akhir pertandingan, dan itu jelas sesuatu dalam daftar kami saat kami menuju musim gugur 2019."

Pemain akan tidak setuju tentang bagaimana mereka menikmati konten Destiny sehubungan dengan tingkat tantangannya. Banyak pemain menikmati kemampuan untuk melelehkan bos dengan sangat cepat dan melakukan hal-hal gila seperti mengalahkan serangan enam pemain dengan hanya dua pemain. Yang lain ingin benar-benar ditantang di akhir pertandingan, dan tidak melihat orang-orang dapat melakukan serangan tingkat tinggi pada hari pembebasan mereka.

Bungie memiliki tantangan di tangannya tentang bagaimana menyeimbangkan kesulitan permainan dengan memberi para pemain fantasi kekuatan menjadi Guardian yang mampu menggunakan sihir luar angkasa, dengan elemen RPG dan gameplay aksi seri, dan banyak lagi. Tapi berharap setidaknya konten game akhir menjadi lebih banyak tantangan di masa depan.

2 Harapkan lebih banyak kegiatan seperti Eskalasi Protokol

"Protokol Eskalasi (alias Berpesta di Publik) adalah basis yang bagus. Kami ingin melakukan lebih banyak kegiatan seperti ini, tetapi dalam konteks apa yang kami pelajari dan dengan cara yang kami dapat mendukung mereka dengan lebih baik dalam jangka panjang."

Smith berbicara tentang keajaiban Protokol Eskalasi – tersandung pada sekelompok pemain acak di depan umum dan menangani bos raksasa dan gelombang musuh bersama. Dan tampaknya Bungie menginginkan lebih banyak pengalaman seperti itu di masa depan.

titan shotgun

Tapi itu juga akan membutuhkan perbaikan. Eskalasi Protokol sangat sulit ketika dirilis di Warmind DLC. Sebuah fireteam yang terdiri dari tiga pemain dapat dipasang secara bersamaan ke area publik untuk menangani Protokol Eskalasi, tetapi terutama pada level yang lebih rendah, tiga pemain tidak dapat menyelesaikan mode sendiri. Dan mencoba menemukan cara untuk berhubungan dengan kelompok lain adalah sakit kepala yang besar.

Smith mengakui masalah-masalah ini, jadi semoga Bungie akan memiliki beberapa jawaban yang bagus untuk masalah-masalah ini ketika suatu saat aktivitas tipe Protokol Eskalasi muncul.

1 Kontrol Pemain untuk Menentukan Loot Tapi Tetap Mempertahankan Gulungan Acak

"(H) mencari lebih banyak cara dalam permainan untuk mengejar menjarah dengan cara yang deterministik, sambil tetap mempertahankan perburuan yang bagus, adalah sesuatu yang kami harap dapat dieksplorasi."

Bungie mengambil pelajaran yang dipelajari oleh Chalice di Musim Kemewahan saat ini, dan kemungkinan akan terus menyediakan mekanik serupa di masa depan. Smith mengatakan bahwa Piala tidak sempurna dan memiliki frustrasi sendiri karena itu terkait dengan memiliki Runes yang benar bahwa pemain mungkin tidak dapat menemukan karena RNG. Tetapi gagasan yang mendasari bahwa pemain dapat memilih senjata apa yang ingin mereka jatuhkan dan bahwa masih ada unsur RNG dalam gulungan perkuatan acak adalah sesuatu yang tampaknya bekerja untuk Bungie.

Seperti yang terlihat awal musim ini selama kesalahan dada Menagerie, pemain menyukai kemampuan untuk menentukan senjata apa yang mereka kejar dan kemudian menarik senjata itu beberapa kali dengan harapan menemukan gulungan sempurna mereka. Harapkan mekanik yang sama dengan game gear Destiny 2 di masa depan.

Takdir 2 tersedia sekarang untuk PC, PS4, dan Xbox One.

Sumber: Bungie

Pos terkait

Back to top button