Destiny 2 Memiliki Visi yang Berani untuk Dunia yang Berkembang | Kata-kata kasar permainan

Takdir 2 meletakkan perubahan besar yang datang ke permainan dengan merilis ekspansi Shadowkeep dan Musim Kematian. Sistem Ranking Sistem seperti Pass Battle, aktivitas Serangan Vex, dan Tahun 3 dengan empat musim semuanya membantu menjadikan tahun ketiga permainan menjadi fokus. Namun pengembang Bungie juga memberikan visi yang berani tentang apa yang diharapkan pengembang untuk dilakukan dengan permainan di masa depan.

Dalam sebuah pos yang membahas bagaimana musim berubah di Destiny 2, direktur waralaba Luke Smith memberikan ide tingkat tinggi tentang bagaimana Destiny 2 diatur untuk berubah dari musim ke musim dengan kegiatan yang datang dan pergi per musim, narasi permainan memiliki momentum ke depan , memiliki aksi pemain selama satu musim mempengaruhi keadaan saat ini, dan banyak lagi. Untuk mengilustrasikan seperti apa masa depan Destiny 2, Smith melihat kembali tahun lalu dan menjelaskan bagaimana Tahun 2 bisa berfungsi seandainya visi baru yang berani ini ada di tempat setahun yang lalu.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Pengambilan alternatif ini pada Tahun 2 dari Smith dimulai di Black Armory, awal Pass Tahunan tahun lalu:

Seminggu sebelum Musim dimulai, semua pemain menerima catatan di kotak surat mereka. Itu hanya berbunyi: “Saya telah kembali dari bintang-bintang. Temui saya pada 4 Desember jam 10:15 PST. —Ada ”

Smith menjelaskan bahwa penghitung waktu mundur akan muncul pada Director over the Traveler. Ketika penghitung waktu itu habis, pemain akan mengalami pintu masuk dalam game Ada 1 ke Tower, secara resmi memulai Musim Forge:

Saat timer mencapai 0, pemain di Tower melihat sebuah kapal yang tidak seperti kapal yang pernah mereka lihat di antara Zavala dan Lord Shaxx. Seorang tokoh mentransmisikan dan berjalan melalui Menara, membuka pintu yang sudah lama ditutup. Pemain mengikuti karakter melalui Menara dan sosok itu menurunkan tudungnya dan menyapa pemain, "Saya Ada, dan kami memiliki pekerjaan yang harus dilakukan."

Pada titik ini, Season Pass diperbarui yang menunjukkan hadiah yang dapat dibuka pemain selama musim ini. Smith mengatakan para pemain akan memulai "pengalaman sepanjang musim" memainkan konten musim seperti Black Armory forges, menyelesaikan hadiah, membuka kunci armor, dan memainkan Scourge of the Past raid. Saat musim akan berlangsung, kamar Ada-1 di Menara akan benar-benar mulai berubah menunjukkan perkembangan dan momentum musim, membuka kunci skema baru dan mod untuk pemain buat.

ada-1 gudang senjata hitam

Lebih banyak tujuan muncul ketika musim berlanjut dan sinematik baru terbuka (mungkin sinematik tengah-musim Uldren merupakan pendahulu dari ide ini?) Untuk semua pemain selama musim karena cukup banyak pemain yang memberikan peringkat Pass Musim mereka. Kemudian Musim Forge mulai secara perlahan beralih ke Musim berikutnya (dari Drifter):

Kita melihat Drifter dan Ada berdebat tentang sesuatu yang mengadu keduanya satu sama lain, adegan berakhir dengan Drifter mengangkat alis pada seperangkat skema senjata di belakang Ada. Saat Musim berakhir, Drifter mulai memanggil pemain untuknya. Dia memiliki ruang baru yang dibangun di Menara, dan orang pertama yang dia minta bantuan adalah mereka yang mendapatkan gelar Dredgen. Sekarang para pemain mulai mengumpulkan materi dan menyumbangkannya untuk mendanai penipuan Drifter yang baru. Drifter tidak akan berhenti berbicara tentang skema senjata yang dia lihat di belakang Ada.

Ada narasi dan obyektif yang tumpang tindih dari musim macam selama transisi ini. Saat The Drifter mulai menarik fokus pemain, kamar Ada-1 akan mulai berubah lagi, semakin jarang ketika dia bersiap untuk pergi. Pada akhir musim, Ada-1 menghilang seperti halnya Forges. Tetapi kemudian Season of the Drifter secara resmi dimulai dan Artifact Musiman serta Season Pass mereset dan Gambit Prime dan Reckoning menjadi tersedia selama musimnya.

Walaupun itu adalah masa lalu alternatif yang tidak akan pernah terjadi, ini memberikan contoh yang lebih nyata dari visi Bungie untuk Destiny 2 di masa depan. Pengembang mengatakan ingin Destiny 2 menjadi "aksi MMO yang luar biasa, dalam satu dunia yang berkembang, yang bisa Anda mainkan kapan saja, di mana saja dengan teman-teman Anda." Visi ini benar-benar berperan dalam ide dunia yang berkembang ini dan meningkatkan fitur-fitur MMO dalam game.

Itu juga berarti bahwa permainan akan berubah dan sebagian darinya akan hilang (walaupun Bungie memastikan untuk menyebutkan bahwa barang-barang seperti Legendaris dan Eksotik masih akan tersedia dalam permainan, meskipun pengembang tidak masuk ke rincian bagaimana tepatnya), karena pengembang berharap untuk menciptakan lebih banyak momen "Anda harus ada di sana". Jika Bungie dapat melakukannya, itu tentu membuat Bungie lebih sebagai pertandingan langsung daripada yang pernah ada di masa lalu dan bisa memberi pemain lebih banyak alasan untuk tetap terlibat sepanjang musim. Waktu akan memberi tahu, tetapi jelas merupakan visi yang berani untuk masa depan.

Destiny 2: Shadowkeep rilis 1 Oktober 2019 untuk PC, PS4, dan Xbox One, dengan versi Stadia juga dalam pengembangan.

Sumber: Bungie

Pos terkait

Back to top button