Sejak bulan lalu peringatan 20 tahun peluncuran Dreamcast di Amerika Utara telah diperingati, saya telah memikirkan bagaimana konsol yang tidak mendekati lima tahun kehidupan (secara resmi; ma masih terhubung ke dapur TV) telah membentuk saya Rasanya sampai hari ini. Jika Anda mencari analisis historis dari konsol, meninjau semua judul bagus dan kematiannya yang menyedihkan, sekarang saatnya untuk turun dari kapal; Pandangan ini tentang sejarah konsol akan menjadi bias, pribadi, otobiografi dan cukup egois, jadi saya menghubungkan Anda dengan "retrospektif forensik" yang ditulis oleh mitra Eurogamer.net kami Dan Whitehead selama satu dekade sehingga Anda tidak merasa bahwa Anda telah kehilangan waktu.
Setelah bertahun-tahun penolakan negatif orang tua saya untuk memasuki konsol melalui pintu rumah kami, pada Natal 1999 mereka memberi saya dan Dreamcast saudara saya. Meskipun sampai saat itu mereka membiarkan saya bermain dari waktu ke waktu di rumah seorang teman, di pagi hari mereka hanya mengizinkan saya untuk memiliki Game Boy dengan tiga permainan yang diwarisi dari sepupu saya. Di samping konsol terakhir Sega vena Sonic Adventure tetapi, dalam gerakan yang akan diulangi tahun kemudian dengan PlayStation 2, kedatangan konsol dan kartu memori menjauhkan diri sekitar enam bulan dalam waktu. Dalam kasus saya yang diterjemahkan ke dalam fakta bahwa saya memiliki dua jam pertama dari permainan yang direkam dalam ingatan saya, khususnya kinematika awal yang sepertinya memperkenalkan kita pada film kaijus. Terlepas dari Sonic Adventure, saya hanya memiliki demo yang datang dengan Majalah Dreamcast Resmi.
Ketika kita berbicara tentang sejarah videogame, mudah untuk melupakan bahwa ada kondisi materi seperti itu; praktis tidak ada yang memiliki jenis pengalaman seperti yang akan menggambarkan ulasan yang lebih objektif. Saya pikir, misalnya, bagaimana konsol miniatur memoles ujung-ujungnya – memungkinkan kita untuk menyimpan game di mana saja dengan perangkat keras serial – dan membuat kita melupakan batasan dan kekhasan yang disajikan platform pada saat itu. Di luar kesulitan untuk membuat kembali layar LCD Memori Visual dan mini-game uniknya, akankah Anda menyimpan elemen Dreamcast Mini hipotetis seperti suara yang dapat dikenali dari pembaca disk ketika Anda menyalakannya?
Çerezler, bir kullanıcının deneyimini daha verimli hale getirmek için web siteleri tarafından kullanılabilen küçük metin dosyalarıdır. Yasalar, bu sitenin işleyişi için kesinlikle gerekliyse, çerezleri cihazınızda saklayabileceğimizi belirtir. Diğer tüm tanımlama bilgisi türleri için izninize ihtiyacımız var. Bu site farklı türde çerezler kullanır. Bazı tanımlama bilgileri, sayfalarımızda görünen üçüncü taraf hizmetleri tarafından yerleştirilir.
Necessary cookies help make a website usable by enabling basic functions like page navigation and access to secure areas of the website. The website cannot function properly without these cookies.
Marketing cookies are used to track visitors across websites. The intention is to display ads that are relevant and engaging for the individual user and thereby more valuable for publishers and third party advertisers.
Preference cookies enable a website to remember information that changes the way the website behaves or looks, like your preferred language or the region that you are in.