Final Fantasy VII Remake Battle System memiliki Remnants of the Original

OnlySP mendapat pratinjau langsung dari Remake Final Fantasy VII demo di PAX East 2020. Demo ini memberikan gambaran bagaimana Square Enix berhasil mengambil salah satu game role-playing terbaik sepanjang masa dari tahun 1997 dan memperkenalkan kembali kisah tersebut ke era baru para gamer dengan memodernisasi sistem pertempuran dan kontrol, tetapi juga memastikan bahwa sisa-sisa sistem pertempuran asli tetap ada.

Demo dimulai di Reaktor Sektor 1 di Inti Reaktor Mako. Cloud Strife dan Barrett Wallace dapat dimainkan dalam demo ini. Pemain dapat beralih di antara kedua karakter jika mereka ingin dengan menekan ke atas atau ke bawah pada papan arah DualShock. Saat berganti karakter, gim akan berhenti sejenak, menggeser kamera, dan kemudian beralih ke karakter berikutnya. Namun, satu aspek yang perlu diperhatikan adalah bahwa pemain hanya akan dapat mengontrol karakter lain selain Cloud selama pertempuran. Setiap kali saya mengakhiri pertemuan musuh saat bermain sebagai Barrett, permainan secara otomatis mengalihkan saya kembali ke Cloud, jadi mengendalikan Cloud akan wajib untuk eksplorasi.

Sedangkan untuk sistem pertempuran, itu akan terasa sangat akrab bagi mereka yang telah bermain Final Fantasy XV. Sistem pertempuran sebagian besar telah bergeser ke arah tindakan real-time daripada berbasis giliran, tetapi Square Enix telah melakukan pekerjaan dengan baik mentransisikan elemen-elemen tertentu dari sistem berbasis giliran lama agar sesuai dengan sistem tindakan real-time. Tombol kotak digunakan untuk serangan normal seperti kombo tiga-hit Cloud. Cloud melakukan sekitar 15-30 kerusakan per serangan dengan serangan normalnya dan membutuhkan dorongan tombol individual untuk setiap serangan. Namun, pemain dapat menekan tombol kotak sambil mengontrol Barrett dan melepaskan rentetan peluru konstan untuk memberi tekanan pada musuh. Kerusakan individual Barrett adalah dalam satu digit rendah, yang menyeimbangkan sejak kerusakan Barrett per detik secara signifikan lebih tinggi daripada Cloud.

Final Fantasy VII Remake Battle System memiliki Remnants of the Original 1

Bahkan UI status pertempuran untuk Cloud dan Barrett di layar terlihat persis sama dengan yang untuk anggota partai di Final Fantasy XV. UI status pertempuran di kanan bawah layar terdiri dari empat metrik: HP, ATB, MP, dan Limit. Sistem ATB menerima perombakan dalam pembuatan ulang karena sistem pertempurannya yang lebih fokus pada aksi. Dalam permainan berbasis giliran asli, ketika bilah ATB karakter terisi, karakter tersebut kemudian dapat bertindak dalam pertempuran. Dalam Final Fantasy VII Remake, kedua karakter menerima dua bilah ATB yang terisi ulang dari waktu ke waktu, dan mereka dapat menggunakan satu bilah ATB untuk melakukan tindakan khusus seperti menggunakan kemampuan tertentu, menggunakan sihir, atau menggunakan item.

Kedua bilah ATB sebenarnya terisi agak cepat, jadi pertarungan tidak pernah terasa basi saat Anda merica serangan normal dengan kemampuan di antaranya. Aspek lain Square Enix yang berhasil ditransisikan dari sistem berbasis giliran ke sistem tindakan real-time adalah menu pertempuran. Dengan menekan palang (X), pemain dapat menarik Menu Perintah, yang kemudian menempatkan pertempuran ke mode Taktis. Mode ini memungkinkan pemain untuk memilih kemampuan, mantra, atau item. Namun, ketika di Menu Perintah, waktu melambat secara signifikan. Bagi mereka yang telah memainkan game aksi yang memperlambat waktu saat menarik roda senjata, seperti Horizon: Zero Dawn atau Hari Hilang, Ini mirip dengan itu tetapi bahkan lebih lambat. Ini dapat membantu pemain memilih tindakan yang berbeda tanpa panik dan, melalui implementasi ini, mempertahankan semangat sistem berbasis giliran dari gim asli.

Sama halnya dengan seri Square Enix lainnya, kerajaan Hati, pemain juga dapat menahan tombol L1 untuk mengakses pintasan kemampuan untuk menggunakan kemampuan khusus Cloud atau Barrett dalam pertempuran. Masing-masing dari mereka memiliki tiga yang sesuai dengan tombol persegi, segitiga, dan lingkaran. Saat menahan L1, tombol silang digunakan untuk item seperti ramuan. Sayangnya, sulap tidak dapat diatur ke menu pintasan. Jika pemain ingin Cloud atau Barrett melakukan sihir, satu-satunya pilihan adalah menarik Menu Perintah untuk masuk ke Mode Taktis dan memilihnya dari sana. Batas serangan juga tampaknya hanya dapat diakses melalui Menu Perintah dan memilih opsi ketika bilah Batas sepenuhnya penuh. Tidak ada pintasan yang tersedia di sana.

Final Fantasy VII Remake Battle System memiliki Remnants of the Original 2

Selain itu, menekan tombol Opsi pada pengontrol Dualshock hanya menarik tata letak kontrol. Demo tidak memberikan akses ke menu tempat Anda dapat memeriksa statistik karakter atau penyesuaian. Akibatnya, saya tidak dapat melihat bagaimana aspek seperti Materia diimplementasikan ke dalam pembuatan ulang.

Menekan tombol R1 sekarang memungkinkan karakter untuk menjaga terhadap serangan yang masuk, yang selalu berguna. Saat berada dalam Mode Taktis, Anda juga dapat menekan R2 dan L2 untuk memberikan perintah kepada sekutu Anda, yang akan sangat membantu untuk melakukan tugas-tugas tertentu seperti fokus menyerang ketika musuh rentan atau menyembuhkan diri sendiri ketika mereka terluka.

Diskusi sekitar Remake Final Fantasy VIISistem pertempuran telah dipanaskan. Purist menginginkan sistem berbasis giliran untuk tetap utuh, sementara yang lain mungkin menginginkan game berbasis aksi yang lebih modern dan real-time. Sementara saya percaya bahwa para purist mungkin sedikit kecewa karena pembuatan ulang berpusat pada gameplay aksi yang lebih real-time, saya juga berpikir Square Enix melakukan pekerjaan yang baik dalam memastikan elemen berbasis giliran tua dari aslinya diterapkan dengan baik di Final Fantasy VII Remake. Serangan Magic dan Limit yang tampaknya hanya dapat diakses melalui Mode Taktis mungkin merupakan kompromi yang baik dengan membatasi opsi tersebut menjadi menu saja.

Secara keseluruhan, saya bersenang-senang dengan Remake Final Fantasy VII demo, dan saya tidak sabar untuk memainkan game penuh ketika dirilis pada 10 April 2020 untuk PlayStation 4.

Pos terkait

Back to top button