Tujuan 2: Shadowkeep akan menambah skala daya | Permainan Kata-kata kasar

Tujuan 2 Anda akan mendapatkan perbaikan pada sistem Power Anda musim gugur ini menurut direktur game Luke Smith. Di bagian ketiga artikel Direktur Long Cut, Smith merinci perubahan yang akan dilakukan tim dan bagaimana mereka akan menghindari kerusakan dan kurva Kekuatan di luar pertumbuhan mereka sendiri.

Saat ini di Destiny 2 Pemain di ujung atas kurva Power biasanya akan melihat nilai kerusakan setinggi 999.999 saat menyerang musuh. Smith mengaitkan ini dengan tim yang tidak membangun sistem Gameplay vs Damage untuk mendukung pertumbuhan dan umur panjang yang sangat dinikmati Destiny 2. Smith mengatakan bahwa dengan peningkatan Shadowkeep, kurva menajam menjadi vertikal. Ini mungkin terkait dengan font Pinnacle Power Shadowkeep.

Tim Bungie akan membahas ini dengan refactoring cara kerja angka dan sistem. Ini berarti bahwa pemain akan mulai melihat nilai kerusakan keseluruhan yang lebih rendah dalam game setelah pembaruan ditampilkan. Smith menjelaskan bahwa nilai yang lebih rendah ini tidak mewakili nerf. Pemain akan terus memberikan damage seperti sebelumnya. Ini hanya menempatkan semua angka di bawah permainan cukup untuk memastikan bahwa permainan dapat terus tumbuh tanpa hambatan saat pemain menambah karakternya dengan sistem armor nasib 2 yang baru.

Smith melanjutkan untuk membahas apa yang disebut Bungie sebagai “Tembok Kekebalan”. Istilah yang tampaknya diciptakan oleh para desainer tim Destiny 2, mengacu pada perbedaan kekuatan yang menentukan apakah seorang pemain dapat merusak AI. Menurut Smith, Immune Wall saat ini berada pada Kekuatan 50, yang berarti bahwa jika Kekuatan pemain sama dengan 50 atau kurang dari musuh, kerusakan pemain pada musuh itu pada dasarnya adalah nol. apa artinya?

timbangan elektrik takdir 2

Smith mengatakan mereka memutuskan untuk mengubah Tembok Kekebalan. Mulai musim gugur ini, pemain dengan Power hingga 100 di bawah musuh sekarang dapat merusak musuh itu dan berpotensi menjatuhkannya. Ini tidak akan mengubah apa pun untuk pemain yang kekuatannya cocok dengan AI musuh.

Smith mengatakan perubahan itu akan memberi pemain kesempatan untuk menciptakan lebih banyak tantangan bagi diri mereka sendiri. Jika seseorang ingin bertemu musuh dengan cara seperti itu untuk mengalahkannya, tetapi memiliki keterampilan dan stamina untuk bertahan menghadapi dan menang, dia harus bermain seperti ini. Di musim gugur mereka bisa.

Perubahan ini menunjukkan komitmen berkelanjutan Bungie untuk menghadirkan pengalaman Destiny 2 yang akan terus hidup dan terus berkembang menuju pertumbuhan dan ekspansi lebih lanjut.

Tujuan 2: Kegelapan akan diluncurkan pada 1 Oktober di PC, PlayStation 4, dan Xbox One, dengan versi Stadia juga dalam pengembangan.

Sumber: Bungie

Pos terkait

Back to top button