Mengapa Dota 2 melihat gelombang curang dan smurf? – Application Gratuite

Itu Dota 2 adegan kompetitif telah memasuki jeda setelah The International 2019. perjodohan publik masih dalam kekuatan penuh dan celah telah ditunjukkan dengan serentetan pemain baru-baru ini menyalahgunakan permainan, apakah itu melalui skrip, peretasan, atau sistem perjodohan baru.

Dota 2 selalu memiliki rasa daya saing dan komunitas yang mendalam di sekitarnya. Sementara beberapa merangkul aspek kooperatif untuk mendaki ketinggian yang lebih tinggi, beberapa hanya beralih ke cara termudah untuk menjadi lebih baik daripada sembilan pemain lain dalam pertandingan. Penyalahgunaan perjodohan dan maphack telah ada dalam permainan sejak itu DotA dimulai sebagai mod suram di Warcraft 3. Kecenderungan Valve untuk membiarkan komunitas yang bersemangat memilah diri sendiri memiliki kelebihan — karena itulah turnamen seperti Midas Mode 2.0 ada. Tetapi kurangnya tata kelola juga memungkinkan orang yang ingin mengeksploitasi kelemahan sistem.

Beberapa pemain menyalahgunakan skrip perintah spam yang menyebabkan pemain lain sangat ketinggalan. Jika cukup banyak pemain yang mogok, hasil permainan tidak akan dihitung, yang pada dasarnya berubah menjadi kartu "keluar dari penjara" untuk penulis skenario.

Sementara situasi dengan curang sedikit menderita dari kesalahan sorotan, tetap menjadi masalah bahwa skrip dan peretasan mudah diakses dan dieksploitasi dalam permainan. Sementara Valve tidak merugikan untuk melarang palu, sebagian besar penipu diizinkan untuk mengeksekusi teror mereka untuk jangka waktu yang lama dibandingkan dengan game kompetitif lainnya. Tanpa sistem pengawasan seperti CS: GOOverwatch, esport Valve lainnya, sulit bagi pemain lain untuk melakukan kesalahan dengan benar.

Sebaliknya, smurf telah menjangkiti Dota 2 cukup banyak sejak awal. Pemain membuat ID alternatif untuk bertarung melawan pemula, biasanya menghancurkan mereka untuk naik pangkat dengan cepat. Meskipun ini bisa menjadi perjalanan ego, itu juga bisnis untuk "meningkatkan" akun dengan cepat dan menjualnya kepada mereka yang ingin pamer. Itu bahkan lazim di kalangan pro, dengan bintang-bintang seperti Artour "Arteezy" Babaev dan Roman "RAMZES666" Kushnarev menggunakan mereka biasanya untuk perjodohan yang lebih cepat atau untuk melatih pahlawan.

Smurf akan selalu menjadi masalah untuk setiap game kompetitif. Apakah itu seseorang yang membuat akun lain untuk menginjak pemain tingkat bawah atau meningkatkan akun untuk hari gajian tambahan, smurf telah mengalami peningkatan tajam karena perubahan perjodohan Valve. Akun baru berhak bermain di peringkat setelah sejumlah game.

Ketika Turbo pertama kali dirilis sebagai mode permainan, itu disebut-sebut sebagai cara yang lebih cepat dan lebih cepat untuk mendapatkan Dota 2 pengalaman. Smurf dan booster melihat peluang mode untuk membuat akun yang memenuhi syarat untuk peringkat dan memungkinkan mereka untuk mendorong keluar akun baru dalam waktu singkat.

Valve menjalankan perubahan perjodohan eksperimental sekarang dengan menghapus MMR solo dan pesta dan menerapkan antrian peran wajib. Secara historis, MMR solo telah dinilai lebih tinggi daripada pesta. Pemeringkatan solo dapat mengakses medali yang lebih tinggi dan berpotensi masuk ke papan peringkat, sementara MMR pesta ditutup secara permanen pada medali Ilahi.

Sekarang, smurf dan booster dapat bermain di peringkat bersama dalam sebuah pesta, membuatnya lebih mudah bagi para pemain ini untuk menghancurkan pertandingan publik. Sebenarnya mungkin untuk bertemu dengan sebuah pesta yang seluruhnya terdiri dari smurf dan itu masih akan memengaruhi MMR "asli" Anda.

Pemain berperingkat tinggi dan pemain pro semakin beralih ke smurf untuk berpartisipasi di peringkat. Antrian solo membutuhkan waktu berjam-jam untuk para pemain yang sangat terampil ini. Sementara beberapa pro telah beradaptasi dan berpesta untuk peringkat, pemain peringkat Immortal yang masih lebih suka bermain solo ditinggalkan di pulau perjodohan.

Seperti halnya pembaruan apa pun, komunitas telah terbagi di tengah mengenai eksperimen. Peran berperingkat umumnya dipuji, tetapi pemain dan pro telah menyalahgunakan peran untuk mendapatkan waktu antrian yang lebih cepat. Party matchmaking telah membuat beberapa tumpukan berketerampilan sangat tinggi yang saling bertarung satu sama lain, tetapi juga membuat solo antrian simulator menunggu yang lebih buruk daripada pergi ke DMV.

Selain kebutuhan yang jelas akan metode deteksi yang lebih baik untuk peretas, Valve harus mengevaluasi keberhasilan sistem saat ini. Valve telah mencoba inkarnasi yang berbeda dari perjodohan peringkat sejauh ini, tetapi tidak ada yang mencapai sejauh ini. Apakah inti dan dukungan MMR akan ada di sini untuk tinggal, atau hukuman yang lebih keras akan diberikan kepada pemain yang menyalahgunakan sistem, sepenuhnya tergantung pada pengembang.

Sementara pengawasan sombong bisa mencekik, kurangnya moderasi cocok untuk pemain yang lebih buruk. Dengan upaya baru-baru ini Valve dalam komunikasi, penggemar hanya bisa berharap bahwa itu akan dapat menemukan solusi yang baik untuk keluhan masyarakat.

Pos terkait

Back to top button