Presiden Falcom Berbicara Masa Depan Legenda Pahlawan, Dan Melokalisasi Jejak Baja Dingin 3

Berasal dari Nihon Falcom, The Legend of Heroes selalu menganut formula tradisional yang mewujudkan JRPG klasik. Meskipun seri ini belum pernah mencapai puncak Final Fantasy atau Dragon Quest, seri ini masih mengembangkan fanbase yang penuh gairah di Jepang, dan bahkan berhasil mengukir ceruk di pasar barat. Sudah terlihat banyak kisah dan tokoh karakter datang dan pergi selama bertahun-tahun. Namun, selalu dekat dengan kelompok pahlawan muda karena mereka menghadapi tantangan yang lebih signifikan, tumbuh dalam kekuatan, dan dewasa. Pendekatan ini sangat jelas dalam sub-seri Trails of Cold Steel saat ini – sebuah kisah fantasi kerajaan yang bertikai di mana sekolah militer melatih kelompok prajurit berikutnya untuk mempertahankan tanah mereka.

Dengan perilisan Trails of Cold Steel 3 yang akan datang ke barat, baru-baru ini ditunda hingga 22 Oktober, GameSpot duduk bersama presiden Nihon Falcom, Toshihiro Kondo untuk merenungkan pertumbuhan seri. Pada saat wawancara ini, Trails of Cold Steel 4 telah keluar di Jepang, menandai akhir dari sub-seri khusus ini, yang mengangkat beberapa teori tentang ke mana seri selanjutnya. Seiring dengan pembaruan perkembangan rilis barat Trails of Cold Steel 3, ia membahas apa yang akan terjadi selanjutnya untuk waralaba The Legend of Heroes, dan bagaimana seri ini dapat tumbuh dari sini.

Catatan Editor: Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan dan keterbacaan.

Melihat kembali pada seri Legends of Heroes, dapatkah Anda berbicara tentang bagaimana sub-seri Trails of Cold Steel cocok dengannya, dan apa yang sebenarnya dibawanya ke waralaba yang lebih besar?

Toshihiro Kondo: The Legend of Heroes secara keseluruhan adalah seri yang jauh lebih besar. Ketika saya pertama kali bergabung dengan Falcom, mereka baru saja menyelesaikan Prophecy of the Moonlight Witch pada tahun 1994, dan mereka terus mengerjakan game-game berikut sesudahnya – A Tear of Vermillion dan Song of the Ocean. Ini adalah bagian dari sub-seri yang disebut Trilogi Gagharv. Akhirnya, kami pindah ke sub-seri baru yang disebut Trails of the Sky, yang secara teknis pada saat itu The Legend of Heroes VI.

Di Trails of the Sky, itu dimulai dengan sangat sederhana. Ada anak laki-laki dan perempuan, mereka ada di desa di tengah-tengah dari mana, dan kisah mereka mulai membawa mereka dari satu tempat ke tempat lain untuk akhirnya sampai ke ibukota. Mereka terlibat dalam plot besar ini yang terjadi dengan negara mereka dan kemudian hal-hal berlanjut dari sana. Itu adalah RPG tradisional tentang pergi pada petualangan ini dan memiliki karakter tumbuh dan berkembang. Dengan Trails of Cold Steel, saya kira Anda dapat mengatakan itu bahkan lebih tentang gagasan pemuda membentuk ikatan bersama, bagaimana mereka membentuk hubungan dan tumbuh bersama. Anda pasti bisa menyebut Trails of Cold Steel lebih dari RPG modern daripada beberapa game yang datang sebelumnya.

Tidak Ada Teks

Meskipun Trails of Cold Steel memiliki banyak elemen modern dari judul JRPG lainnya seperti Persona atau Shin Megami Tensei, itu tetap menunjukkan akarnya dalam permainan genre yang lebih tradisional. Apakah Anda merasa ada kekosongan di pasar yang perlu diisi?

Ini bukan keinginan sadar untuk mengisi kekosongan yang mungkin ada, tetapi itu lebih berkaitan dengan bagaimana pola pikir dari mana game ini dikembangkan. Bagi saya, cerita adalah hal yang paling penting ketika sampai pada seri. Serial Trails of Cold Steel berlangsung dalam apa yang disebut Erebonian Empire. Dari perspektif cerita, kami merasa perlu untuk menjelaskan apa itu kekaisaran dan bagaimana penduduknya, sementara juga mengeksplorasi sistem politik yang mereka miliki. Ceritanya yang menginformasikan semua hal lain tentang seri ini, sangat penting untuk masuk lebih dalam – yaitu bagaimana gim ini menjadi lebih linier, lebih fokus pada cerita daripada beberapa jenis JRPG lain yang keluar saat ini.

Ada juga aspek pengembangan praktis. Karena kami adalah studio yang lebih kecil, kami tidak memiliki sumber daya untuk membuat begitu banyak aset atau membuat gim dunia terbuka. Saya akan mengatakan bahwa tidak peduli seberapa besar studio ini, kami akan tetap fokus pada game yang digerakkan oleh cerita yang dirancang dengan cara khusus kami. Salah satu hal keren yang terjadi karena ini adalah bahwa sementara kita fokus pada cerita, kita akhirnya dapat mengarah ke acara baru yang akan membuka permainan sedikit lebih. Saat Anda berada di arc terakhir, Anda dapat menjelajah lebih bebas dan melakukan aktivitas baru saat Anda inginkan.

Meskipun Trails of Cold Steel memiliki banyak elemen modern dari judul JRPG lainnya seperti Persona atau Shin Megami Tensei, itu tetap menunjukkan akarnya dalam permainan genre yang lebih tradisional. Apakah Anda merasa ada kekosongan di pasar yang perlu diisi?

Ini bukan keinginan sadar untuk mengisi kekosongan yang mungkin ada, tetapi itu lebih berkaitan dengan bagaimana pola pikir dari mana game ini dikembangkan. Bagi saya, cerita adalah hal yang paling penting ketika sampai pada seri. Serial Trails of Cold Steel berlangsung dalam apa yang disebut Erebonian Empire. Dari perspektif cerita, kami merasa perlu untuk menjelaskan apa itu kekaisaran dan bagaimana penduduknya, sementara juga mengeksplorasi sistem politik yang mereka miliki. Ceritanya yang menginformasikan semua hal lain tentang seri ini, sangat penting untuk masuk lebih dalam – yaitu bagaimana gim ini menjadi lebih linier, lebih fokus pada cerita daripada beberapa jenis JRPG lain yang keluar saat ini.

Ada juga aspek pengembangan praktis. Karena kami adalah studio yang lebih kecil, kami tidak memiliki sumber daya untuk membuat begitu banyak aset atau membuat gim dunia terbuka. Saya akan mengatakan bahwa tidak peduli seberapa besar studio ini, kami akan tetap fokus pada game yang digerakkan oleh cerita yang dirancang dengan cara khusus kami. Salah satu hal keren yang terjadi karena ini adalah bahwa sementara kita fokus pada cerita, kita akhirnya dapat mengarah ke acara baru yang akan membuka permainan sedikit lebih. Saat Anda berada di arc terakhir, Anda dapat menjelajah lebih bebas dan melakukan aktivitas baru saat Anda inginkan.

Tidak Ada Teks

Saya pasti melihat banyak pengaruh dari seri Persona, dalam hal struktur dan desain.

Sangat menarik Anda membesarkan Persona. Ketika Anda benar-benar ingin fokus menceritakan kisah ini, urutan hal-hal yang harus dilihat menjadi sangat penting, yang mengharuskan cara permainan dikembangkan. Saya kadang-kadang berbicara dengan Katsura Hashino, yang adalah direktur Persona 5, dan dia berkata kami berdua memiliki kesadaran bahwa kami membuat gaya permainan yang lama. Tapi kami juga sangat senang melakukannya karena ini adalah jenis permainan yang ingin kami buat.

Yang cukup menarik, ada saat ketika kami ingin menjadikan seri Trails sebagai game aksi, tapi itu tidak berhasil dan kami kembali ke sistem berbasis giliran. Jika Anda melihat sejarah gim Jepang yang berada di bawah payung itu, Anda akan melihat bahwa ada periode waktu ketika semua orang mencoba membuat gim yang berfokus pada aksi dan kemudian banyak dari mereka kembali ke komando, berbasis giliran.

Karena ini adalah game ketiga dalam sub-seri, apakah merupakan tantangan untuk menjadikan game ini poin yang efektif untuk masuk ke dalam seri?

Nah, ketika Anda memiliki seri berjalan lama seperti ini, penting untuk mengejar orang. Anda memang benar, ini bisa menjadi tantangan untuk mempercepat orang. Jadi, kami memiliki cerita yang sangat, sangat dipikirkan dengan baik yang menjelaskan peristiwa dari pertandingan sebelumnya dalam seri. Seperti yang Anda lihat, profil karakter, pengantar dunia, semua hal ini ada di sana. Anda dapat membaca semua tentang mereka dan dunia yang mereka miliki di game lain. Ini adalah hal pertama yang dapat Anda lakukan untuk mengejar ketinggalan dengan game-game sebelumnya.

Tidak Ada Teks

Jadi game Trails of Cold Steel keempat dan terakhir sudah keluar di Jepang. Namun, rilis barat dari seri Cold Steel masih sedikit ketinggalan. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang proses pelokalan game ini? Saya membayangkan itu pasti sangat memakan waktu.

Nah, sebagai pencipta, kami ingin semua orang dapat bermain game sesegera mungkin tetapi kenyataannya adalah, karena (game) ini sangat berfokus pada cerita, kami sebenarnya masih mengutak-atik teks hingga akhir , dan kami tidak akan membiarkan mitra pelokalan mengerjakannya sampai selesai. Game-game ini dikenal karena kisah-kisahnya yang sangat terang dan kami hanya butuh waktu lama untuk menerjemahkan. Yang ini, misalnya, memiliki 2,4 juta karakter Jepang dan itu benar-benar hanya membutuhkan waktu.

Apakah Anda merasa bahwa masih ada lebih banyak untuk mengeksplorasi pengaturan permainan dalam legenda Legend of Heroes yang lebih besar?

Mengenai masa depan seri ini, Trails of Cold Steel IV mengakhiri sub-seri Cold Steel. Namun, saya mengungkapkan beberapa waktu lalu sebelum wawancara ini peta dunia penuh untuk dunia khusus ini. Ternyata seluruh bagian timur masih dalam bayangan. Kami telah mengisyaratkan hal ini di tempat-tempat di Trails of the Sky, dan jadi ke depan kita akan menjelajahi area dunia dan misteri-misteri itu. Ini akan menjadi karakter yang berbeda dan cerita baru, tetapi masih akan menjadi game Legend of Heroes. Melihat cerita yang lebih besar, saya akan mengatakan bahwa itu sekitar 60% selesai. Masih banyak yang harus dilakukan, dan saya pasti ingin menyelesaikan kisah dunia ini sementara kita masih memiliki kekuatan untuk melakukannya.

Tidak Ada Teks

Seri The Legend of Heroes telah aktif selama beberapa waktu. Bisakah Anda berbicara tentang apa yang paling beresonansi dengan Anda tentang seri ini?

Bagi saya pribadi, saya bergabung dengan perusahaan ini karena saya suka seri Legends of Heroes, dan saya melihat seri Trails di dalamnya sebagai penerus sejati apa yang coba dilakukan, bahkan kembali ke bentuk aslinya. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa ini adalah pekerjaan hidup saya. Seri Trails memiliki begitu banyak karakter berbeda di dalamnya dan bisa menceritakan semua kisah mereka sangat memuaskan bagi saya. Itu sangat berarti bagi saya.

Pos terkait

Back to top button