Sampai Kau Jatuh Membuatku Merasa Seperti Pejuang Pedang Nyata

Sampai Anda Jatuh adalah permainan realitas maya perkelahian oleh Schell Games. Studio game independen yang berbasis di Pennsylvania telah membuat beberapa game realitas virtual seperti Saya Harapkan Anda Mati dan Orion Trail VR. OnlySP memiliki kesempatan untuk bermain Sampai Anda Jatuh di PAX West 2019.

Ketika saya memakai headset Oculus Rift, saya disambut oleh pengaturan kalibrasi. Begitu saya pergi melalui pengaturan, saya langsung didorong ke dunia, dengan suara mengatakan kepada saya untuk membela diri. Ketika saya memulai tutorial, kontrolnya sangat intuitif. Dengan pengontrol gerakan Oculus Touch, pemain harus menahan tombol pemicu pada masing-masing untuk memanggil pedang mereka. Tongkat pada pengontrol kiri adalah untuk bergerak perlahan, dan pemain dapat dengan cepat melakukan teleport jarak pendek ke suatu arah dengan menjentikkan tongkat pada pengontrol kanan. Satu masalah yang saya miliki dengan kontrol adalah bahwa saya selalu melepaskan tombol pemicu, sehingga pedang saya akan hilang, kemungkinan karena otak saya berpikir bahwa hanya menekan tombol pemicu akan menjaga pedang saya di tangan saya. Kesalahan ini adalah penyebab utama kematian saya selama saya di demo.

Sampai Kau Jatuh Membuatku Merasa Seperti Pejuang Pedang Nyata 1

Yang mengatakan, pertempuran itu menyegarkan. Dalam demo, sebagian besar pemain berhadapan langsung dengan musuh. Batang cahaya tipis akan melintasi layar, menunjukkan di mana musuh akan menyerang. Pemain hanya perlu mengangkat salah satu pedang mereka untuk memblokir serangan. Mereka tidak boleh lengah, karena musuh kadang-kadang akan memulai serangan lanjutan, membutuhkan blok kedua. Setelah musuh menyelesaikan serangannya, pemain bebas untuk membuat kekacauan total pada mereka. Saya memiliki gaya bermain yang sangat agresif, jadi saya mengayunkannya secepat mungkin. Dari apa yang aku tahu, musuh memiliki perisai yang bisa dihancurkan dengan berulang kali mengayunkannya. Ketika perisai itu rusak, mereka terbuka untuk apa yang tampak seperti serangan kritis; garis kuning dapat dilihat melintasi musuh, dan mengayunkan pedang pemain untuk mencocokkan arah garis itu menghasilkan pukulan kritis. Juga, ayunan yang lebih luas berarti serangan yang lebih kuat.

Musuh memiliki bar pelindung biru di atas sejumlah kristal merah yang mewakili bagian kesehatan. Pemain harus menghabiskan bar pelindung biru untuk mengekspos kristal merah. Pemain sekarang dapat chip kristal merah sebelum bar perisai biru mengisi lagi. Setelah semua kristal merah hilang, ikon perisai di ujung bar kesehatan mereka pecah, menunjukkan bahwa satu serangan terakhir akan menghabisi musuh. Salah satu taktik yang sangat membantu adalah kemampuan untuk berteleportasi langsung ke musuh. Dengan menjentikkan tongkat yang tepat untuk berteleportasi, pemain dapat benar-benar memukul musuh dan menyetrumnya, memungkinkan mereka untuk mendapatkan pukulan pre-emptive.

Sampai Anda Jatuh

Saya akhirnya berhadapan dengan dua musuh sekaligus, tetapi masalah memiliki terlalu banyak efek diperburuk dengan mengalihkan perhatian ke ancaman lain. Either way, selama pemain mencocokkan pedang mereka dengan garis yang melintasi layar untuk memblokir serangan, mereka seharusnya tidak memiliki masalah. Selain itu, peringatan akan muncul di dekat sudut mata pemain, tergantung pada arah mana, jika musuh lain akan menyerang mereka sementara mereka fokus pada yang lain. Peringatan itu menyediakan cukup waktu untuk berteleportasi jauh dari pertarungan dan menghindari serangan yang masuk.

Pemain juga dapat melepaskan Super, berdasarkan pada senjata yang mereka gunakan. Karena pemain memiliki dua pedang, mereka juga dapat memiliki dua Supers masing-masing. Musuh super tangan kiri saya merambat di tanaman merambat, menjadikannya tidak bergerak dan rentan terhadap lebih banyak serangan saya. Sementara saya tidak sepenuhnya yakin apa Super pedang kanan saya, saya percaya itu adalah semacam buff, karena visi saya dikelilingi oleh rona oranye selama beberapa detik. Ketika pemain menyelesaikan area, mereka dapat pindah ke yang berikutnya dan mengambil beling untuk power-up. Tiga pecahan disajikan, dan saya biasanya memilih satu yang meningkatkan kesehatan maksimum saya karena saya ingin tinggal di demo lebih lama sebelum meninggal.

Sampai Anda Jatuh

Saya menemukan bahwa kadang-kadang, layar bisa dipenuhi dengan terlalu banyak efek. Antara musuh dan bunga api beterbangan di mana-mana. Efeknya bisa menjadi terlalu menstimulasi karena sering mengaburkan bar kesehatan dan lingkungan sekitarnya. Saya sering mengabaikan UI dan terus bermain sampai musuh mati. Jika bukan karena beberapa indikator peringatan, musuh akan bisa membutakanku. Saya juga mengalami masalah dengan gerakan. Sementara saya tidak punya masalah dengan mabuk perjalanan, permainan menerapkan sistem grid untuk mensimulasikan visi terowongan untuk menguranginya. Setiap kali saya pindah, saya akan melihat sistem grid di belakang lingkungan permainan dan itu sangat mengganggu, terutama jika saya dalam pertempuran dan perlu membuat beberapa gerakan cepat. Namun, ketika berbicara dengan Jesse Schell setelah demo, dia mencatat bahwa saya akan dapat masuk ke menu opsi dan mengurangi jumlah grid yang saya lihat.

Secara keseluruhan, saya sangat terkesan Sampai Anda Jatuh. Meskipun saya tidak terbiasa dengan kontrol dan meluap-luapnya efek khusus, permainan ini sangat menyenangkan untuk dimainkan. Perspektif orang pertama memicu pengalaman oktan tinggi ketika pemain mengayunkan tangan mereka untuk melawan musuh. Meskipun saya tidak melihat narasi apa pun yang terjalin dalam pengalaman itu, siapa pun yang mencari kesenangan cepat akan menikmati Sampai Anda Jatuh.

Sampai Anda Jatuh sekarang tersedia di Akses Awal di Steam.

Untuk lebih banyak tentang dunia permainan pemain tunggal, pastikan untuk mengikuti OnlySP aktif Facebook, Twitter, dan YouTube. Pastikan juga untuk bergabung dalam diskusi di server Perselisihan komunitas.


Pos terkait

Back to top button