Semuanya kisah Legenda Zelda berutang Kebangkitan Link

Sementara setiap angsuran kisah The Legend of Zelda unik dengan caranya sendiri, petualangan pahlawan Hyrule di Pulau Koholint Itu adalah salah satu yang paling luar biasa. The Legend of Zelda: Awakening Link mengatur nada saga kultus dan, bersama dengan A Link ke Masa Lalu, membentuk elemen dan konsep yang, hari ini, semua zelderos Mereka telah diinternalisasi.

Terlihat dengan perspektif, dan dengan mempertimbangkan keterbatasan Game Boy asli, bentuk Kebangkitan Tautan Itu adalah tantangan ganda bagi Nintendo, terutama ketika perbandingan dengan Zelda SNES yang indah tidak akan terhindarkan. Solusi untuk masalah itu bukan dump di laptop sudah terlihat tetapi Tawarkan petualangan dengan identitas Anda sendiri.

Bagaimanapun, gerakan ini tidak jauh berbeda dari apa yang terjadi hari ini di Switch: meskipun Nintendo harus berurusan dengan pita sendiri dalam menghadapi sekuel Breath of the Wild, yang baru Kebangkitan Tautan menjaga esensi dari saga utuh. Artinya: Membawa pengalaman ke arah lain menawarkan penggemar segala sesuatu yang mereka cintai dan, pada gilirannya, memperkenalkan elemen-elemen kunci yang ada di sini untuk tinggal.

Item Layar Busur

Seperti yang kami katakan, sebuah tantangan. Dan, terlepas dari segalanya, tim pengembangan asli berhasil mengejutkan melalui cara-cara baru: ruang bawah tanah Game Boy tidak memiliki warna, tetapi – untuk pertama kalinya – masing-masing akan memiliki tema musik yang berbeda, memperkuat pengaturannya. Dan, sudah dimasukkan, memperkenalkan winks dalam game, mini-game dan bahkan platform platform kecil.

Kami telah melihat banyak pahlawan yang diberkati (atau justru sebaliknya) dengan hadiah dari triforce, tetapi dari Kebangkitan Tautan Itu adalah penghubung terbesar – tidak pernah lebih baik dikatakan – antara kisah yang berusaha untuk membangun identitasnya selama tiga angsuran pertama dan pengalaman yang bergema hari ini dalam judul-judul seperti Ocarina of Time, Wind Waker dan bahkan Breath of the Wild itu sendiri. Dan di VidaExtra kita akan menjelaskan masing-masing nuansa yang memungkinkan.

Game pertama Zelda yang memperkenalkan argumen

Kebangkitan Tautan

Nintendo sendiri mengakui hal itu, sampai Kebangkitan Tautan, game dari Zelda Mereka tidak memiliki argumen yang tepat. Artinya, meskipun di Tautan ke Masa Lalu sesuatu yang mirip dengan cerita ditawarkan, Toshihiko Nakago sendiri menyatakan hal itu dengan Kebangkitan Tautan Sebuah argumen mulai terkuak sepanjang permainan.

Sebagai keingintahuan tambahan, orang yang bertanggung jawab untuk menguraikan argumen adalah seorang animator dari departemen artistik: Yoshiaki Koizumi. Selain itu, ia juga bertanggung jawab untuk membuka animasi dari game aslinya. Tim memilih Koizumi karena dia adalah seorang pemimpi dan romantis dan mereka pikir mungkin baik untuk membuat cerita. Itu sukses.

Debut saga yang tidak begitu sederhana dalam sistem portabel

Takashi Tezuka yang legendaris, yang bergabung dengan pengembangan sebagai sutradara proyek-tengah, mengakui bahwa – terlepas dari kenyataan bahwa tidak ada kemunduran – menguraikan Kebangkitan Tautan Itu adalah tantangan besar. Faktanya, di luar batas perangkat keras atau monokromatik, ini adalah pertama kalinya tim mengerjakan game Game Boy.

Jelas, dalam bidang visual pengembang sangat terbatas. Tetapi tidak semua komplikasi. Pada saat itu – secara umum – mengembangkan pengalaman untuk laptop Nintendo tidak memerlukan banyak waktu pengembangan dibandingkan dengan sistem lain.

Kebangkitan Tautan Dia tidak hanya membuka pintu bagi Link untuk tampil di laptop, tetapi agar pengalaman ini menjadi lebih eksperimental. Jika bukan karena judul ini, Nintendo tidak akan mendelegasikan tiga pengiriman utama ke Capcom dan bahkan akan lebih tertahan ketika mengintegrasikan elemen-elemen seperti multiplayer atau perjalanan kereta api.

Bagaimana tindakan melompat mengubah cara ruang bawah tanah dirancang

Tidak adil untuk mengatakan bahwa Link telah memasang sepatu bot itu di tanah sampai Kebangkitan Tautan: sejak fase gulir lateral The Legend of Zelda II: The Adventure of Link Mereka menguji ketangkasan pahlawan kita. Sekarang, dalam judul Game Boy, lompatan memberi permainan dimensi tambahan. Secara harfiah.

Ketika kita mendapatkan Pena Roc, yang diperkenalkan dalam angsuran ini, kami tidak hanya akan melompati lubang dan musuh: permainan mendorong kami untuk bereksperimen dengan kemungkinan itu dan mari kita lihat melampaui dua dimensi melalui ruang bawah tanah mereka, yang mencakup lompatan diagonal, dan bahkan menggabungkan berbagai keterampilan Tautan, seperti:

  • Bulu Roc dan Pedang memungkinkan kita untuk mendekati atau menjauh dari musuh besar dengan mudah
  • Hanya menggunakan Roc Feather dan Pegasus Boots pada saat yang sama kita dapat mengakses semua sudut Pulau Koholint
  • Menggabungkan Bulu Roc dan bumerang kita dapat mengumpulkan hampir semua objek yang cukup jauh.

Selain itu, di luar Pena Roc, di Kebangkitan Tautan kami diberi kemungkinan merencanakan menggunakan cuckoo, memperluas garpu sedikit lebih dari apa, menurut definisi, membatasi gim dua dimensi.

Tautan

Tanpa perpindahan yang sedikit lebih kompleks ini, tidak mungkin untuk memahami warisan saga dan kisah selanjutnya cara di mana eksplorasi dan eksperimen telah dilaksanakan dengan lingkungan dan harta yang kita dapatkan di antara petualangan.

Memberi bobot pada karakter sekunder

Kebangkitan Tautan

Mengambil aspek plot, salah satu pengaruh terbesar Yoshiaki Koizumi pada saat penulisan Kebangkitan Tautan dan membuat karakternya adalah seri Puncak Kembar

(Koizumi) Saya ingin Link Awakening terlihat seperti Twin Peaks. Pada saat itu, Puncak Kembar sangat populer. Seluruh seri berputar di sekitar sejumlah kecil karakter di kota kecil.

Jadi ketika kami sampai di Awakening Link, saya ingin membuat sesuatu yang serupa, dalam cakupan yang relatif kecil untuk membuatnya lebih mudah dipahami, tetapi dengan karakter yang sangat dalam dan tidak salah lagi.

Ketika saya membaca komentar Tanabe dalam panduan strategi, saya melihat: “Tezuka menyarankan agar semua karakter dibuat terlihat mencurigakan, seperti dalam seri Twin Peaks yang terkenal.

Kemudian, di Ocarina of Time dan Majora's Mask, banyak karakter mencurigakan muncul. Saya tidak mengatakan kepada mereka untuk membuat mereka dengan sengaja seperti itu, tetapi secara pribadi, saya menemukan itu sangat menarik.

Terlepas dari aspek paradisiakal Koholint, penghuninya yang indahlah yang telah menghembuskan kehidupan sejati ke dalam pengalaman itu. Yang terpenting, ketika mereka memberikan situasi unik seperti menempatkan pahlawan kita untuk mengendarai Chomp besar di pulau itu.

Beyond Hyrule (dan A Link ke Masa Lalu)

Layar Barang Roc

Nintendo selalu sangat berhati-hati dengan lisensi dan, seperti yang Takashi Tezuka sendiri tunjukkan, jika hari ini seseorang memperkenalkan pengembangan karakter permainan yang mirip Mario dan Luigi – bahkan dalam permainan Nintendo -, itu akan menjadi masalah. .

Beruntung bagi kisah Zelda, pengembangan dan alur cerita Kebangkitan Tautan diizinkan untuk memperkenalkan karakter akting cemerlang seperti mimpi.

Dapat dikatakan bahwa ini disebabkan oleh suksesi peristiwa. Di satu sisi, karena sifat eksperimental tahap awal pengembangan; di sisi lain, kebebasan kursi yang dimiliki penulis skenario. Selain itu, selama pengembangan Kebangkitan Tautan, Miyamoto fokus pada proyek lain.

Jadi pada akhirnya, tidak ada yang mengajukan keberatan untuk memasukkan Goombas dan Piranha Plants.

Saya ingat bahwa kami menciptakan Kebangkitan Tautan dalam kondisi pikiran yang agak aneh. Kami mulai dengan semangat kegiatan ekstrakurikuler yang sangat gratis, sehingga kontennya agak merajalela. Jika diperiksa dengan cermat, jelas. Karakter yang mirip dengan Mario dan Luigi muncul di samping boneka Yoshi.

Nswitch Thelegendofzeldalinksawakening Kirby

Masalah terpisah adalah Kirby. Pengembang mengatakan bahwa staf Laboratorium HAL menghasilkan karakter. Tapi tentu saja, bahkan miliknya sendiri Satoru Iwata (yang memulai di HAL) tidak menyadari penampilan pahlawan merah muda itu.

Pada saat itu, Kirby adalah karakter yang baru dibuat, jadi saya pikir orang-orang yang menyadari dia pikir itu suatu kehormatan untuk tampil dalam permainan Zelda.

Untungnya, dan terima kasih Kebangkitan TautanNintendo dapat terus menggunakan beberapa karakter, peristiwa dan situasi yang terinspirasi oleh karakter Kerajaan Jamur dalam angsuran berikut, seperti Talon dan Ingo di Ocarina Waktu, Oracle of Seasons dan bahkan Tingle spin-of untuk DS.

Detail-detail kecil dan besar yang telah membuat perbedaan

Layar Barang Peri Botol

Bagian visual dari Awakening Link mungkin sederhana di dalam saga itu sendiri, tetapi Nintendo khawatir tentang menambah pengalaman dan detail yang sekarang menjadi elemen berulang dalam setiap angsuran saga. Bagaimanapun, kenyataan bahwa petualangan tidak terjadi di Hyrule memberi mereka ruang untuk menjadi kreatif.

Sebagai contoh warisan yang nanti akan kita lihat dalam pengiriman berikutnya kita temukan:

  • Mini-games memancing, yang karena semangat pribadi Morita untuk kegiatan ini. Dari Kebangkitan Tautan Judul Zelda untuk konsol desktop akan mencakup pengalaman memancing.

memancing

  • Tema musik yang berbeda untuk setiap penjara bawah tanah: meskipun di Tautan ke Masa Lalu saga mengambil lompatan besar kecil memperkenalkan ruang bawah tanah tematik, di Kebangkitan Tautan setiap penjara diberi melodi masing-masing, memberikan masing-masing tantangan lebih banyak identitas.

Batang Layar Barang

  • Juga, meskipun Zelda asli dapat diatasi tanpa pedang (dan dengan banyak keterampilan), Kebangkitan Tautan Ini adalah permainan pertama dalam kisah di mana kita dapat menciptakan gaya permainan kita dengan memungkinkan kita untuk secara bebas menetapkan tombol A dan B untuk objek apa pun dan bahkan menggabungkannya, seperti halnya dengan panah bom yang selalu efektif.

Layar Barang Shovel 1

Ada detail yang lebih menarik di Kebangkitan Tautan, seperti kemungkinan menemukan adegan kecil yang membawa sentuhan humor ekstra ke grup saat kami berjalan bersama Marin melalui area padat penduduk berdasarkan interaksi dengan elemen umum.

Seorang jenius kecil yang hebat: urutan pertukaran

Kebangkitan Tautan

Plot dan berbagai karakter pulau Kebangkitan Tautan diizinkan untuk memperkenalkan konsep baru dalam kisah yang akhirnya akan menambah berat dalam setiap angsuran baru: urutan pertukaran. Dengan demikian, untuk mendapatkan objek tertentu, akses ke area tertentu atau koleksi sederhana, kita harus menyelesaikan rantai bantuan dan barter.

Gagasan memperkenalkan urutan pertukaran adalah dari Kensuke Tanabe, yang sebelumnya bekerja pada desain Tautan ke Masa Lalu dan kemudian dia terlibat dalam pengembangan Metroid Prime atau Rosy Rupeeland Tingle yang Baru Dipetik. Inspirasi Anda? Dongeng Jerami jutawan.

Dikenal sepopuler Daikokumai, protagonis dari kisah tradisional Jepang ini bertukar benda dengan benda lain, yang kemudian ditukar dengan benda lain, dan seterusnya hingga pada akhir urutannya ia mencapai sesuatu yang bernilai tinggi atau unik. Tentu saja, kita harus mengakui bahwa rantai barter Link jauh lebih indah daripada di dongeng.

Memperkenalkan sistem panduan dan bantuan

Kebangkitan Tautan

Salah satu karakteristik terbesar Zelda adalah kepuasan besar atas pencapaiannya, tetapi kadang-kadang dibutuhkan bantuan. Atau dua. Untungnya, Nintendo sangat hadir ketika membawa saga ke Game Boy.

Apalagi dari semua karakter baru yang diperkenalkan di Kebangkitan Tautan, ada satu yang akan melampaui pengiriman berikutnya: untuk pertama kalinya, petualangan Link akan berputar melalui tips burung hantu.

Sumber daya yang sangat menarik karena tidak hanya memberi tahu kami apa tujuan kami selanjutnya, tetapi juga itu akan memperkenalkan kami lebih banyak di plot berbicara tentang asal-usul Nightmares, legenda Fish of the Wind dan, selama bar terakhir, rahasia terbesar Koholint.

Ikan Angin

Sekarang, sangat mungkin bahwa kita belum terlalu memperhatikan jejak Burung Hantu atau membutuhkan petunjuk tambahan untuk bergerak maju. Untungnya, kita selalu dapat mengandalkan bantuan Kakek Ulrira, tetangga dari Desa Mabe yang akan menunggu kami di sisi lain telepon di setiap kabin yang tersebar di sekitar pulau.

Barang koleksi: memeras petualangan 100%

Item Screen Bomb

Koholint penuh dengan rahasia. Begitu banyak yang masuk Kebangkitan Tautan Konsep koleksi diperkenalkan untuk pertama kalinya: di sepanjang pulau kita dapat menemukan keong, yang bisa ditukar selama pertandingan. Suatu gagasan yang nantinya akan kita lihat berlanjut dengan Skulltulas atau, baru-baru ini, dengan biji Kolog.

Di satu sisi, ini adalah cara untuk mengundang pemain untuk menyelesaikan semua teka-teki dan tantangan pulau dan, secara kebetulan, mencoba menjangkau area yang apriori Tampaknya tidak mungkin diakses. Sebagai keingintahuan, terlepas dari kenyataan bahwa ada 26 kerang tersebar di seluruh pulau Kami hanya membutuhkan 20 dari mereka.

Namun, tidak semua barang koleksi akan disimpan dalam inventaris: setelah kami mengunjungi Toko foto Koholint Kami dapat membuka ilustrasi khusus pada saat-saat tertentu dalam permainan. Tentu saja, menyelesaikan album lebih rumit: beberapa foto hanya dapat diambil pada titik-titik tertentu dari petualangan, dan tidak dapat diperoleh sebuah posteriori.

Bagaimana Kebangkitan Tautan membantu membentuk Ocarina of Time

Layar Barang Ocarina 1

Sementara warisan dari Kebangkitan Tautan Sangat terasa dalam setiap petualangan berikutnya dari pahlawan Hyrule, tidak ada gelar yang lebih diuntungkan daripada game yang, menurut Nintendo sendiri, membuat dunia terkenal dengan kisah Zelda: Ocarina Waktu.

Kesempatan atau tidak, musik mengambil peran yang sangat penting Kebangkitan Tautan dan, untuk pertama kalinya, pemain memiliki kemungkinan untuk menafsirkan lagu yang berbeda untuk menimbulkan efek luar biasa. Sekarang, kami merujuk pada sesuatu yang bahkan lebih relevan: bagaimana visi kisah itu sendiri diperluas.

Tim yang bekerja di Ocarina of Time telah memainkan Link's Awakening, jadi mereka punya ide tentang seberapa jauh mereka bisa pergi dengan seri Zelda.

Masuk akal. (dengan Awakening Link) Tezuka memperluas batas dari apa yang diizinkan dalam game Zelda tanpa menyadarinya.

Saya yakin itu adalah langkah besar ke depan dalam seri ini. Jika kita pergi dari A Link ke Masa Lalu ke Ocarina of Time tanpa memiliki Kebangkitan Link di antara mereka, Ocarina akan berbeda.

Selain semua hal di atas, salah satu insentif terbesar adalah Legenda Zelda Itu adalah bagaimana ia menciptakan kembali dirinya sendiri dalam setiap angsuran baru. Dan Kebangkitan Tautan Itu adalah titik puncak yang diperlukan, dieksekusi – di samping itu – secara ahli dan pada saat yang penting.

Pos terkait

Back to top button