What Make Mass Effect 2 An Amazing Game?

BioWare mungkin tidak berada di tempat terbaik saat ini, tetapi warisan mereka sebagai pengembang adalah sesuatu yang tidak dapat diambil oleh siapa pun dari mereka. Mereka telah membuat banyak permainan selama bertahun-tahun yang dapat bersaing untuk takhta permainan terbesar yang pernah dibuat, ke titik di mana, pada satu titik, mereka adalah raja tak terbantahkan dari genre permainan peran. Dan dari semua game yang pernah mereka buat, Mass Effect 2 bisa dibilang adalah karya terbaik mereka.

Itu bukan pujian yang mudah diberikan, terutama untuk pengembang yang katalog belakangnya termasuk orang-orang seperti Baldur's Gate 2, Star Wars: Ksatria Republik Lama di antara banyak lainnya – tetapi Mass Effect 2 hanya baik. Sebuah distilasi dari segala sesuatu yang menjadikan BioWare sebagai raja narasi sebagai RPG drive pilihan, Mass Effect 2 adalah judul yang akan selalu diingat sebagai salah satu game terhebat yang pernah ada.

Kami telah melakukan beberapa fitur retrospektif ini sekarang, jadi Anda mungkin tahu apa yang ini jika semua tentang. Dalam fitur ini, kami akan mengidentifikasi dan memeriksa apa yang kami rasakan adalah tiga elemen kunci yang menjadikan Mass Effect 2 permainan seperti itu, tiga kekuatan terbesarnya yang bersinar dalam setiap aspek permainan dan menentukan setiap momen pengalaman. Dan jika Anda telah memainkan Mass Effect 2, Anda mungkin dapat menebak apa yang pertama, dan elemen yang paling jelas adalah – karakter.

efek massa 2

Karya-karya terbaik BioWare selalu dikenal karena menampilkan karakter-karakter hebat, dengan tulisan yang luar biasa, motivasi yang dapat dipercaya, pengembangan pakar, dan backstories yang lebih baik. Ansambel Mass Effect 2 mengambil semua yang kami sukai untuk dilihat dalam karakter di game BioWare dan memutarnya hingga sebelas. Orang mungkin berpendapat bahwa Yakub adalah mata rantai yang lemah dalam pemeran karakter, dan meskipun saya tidak serta-merta tidak setuju dengan itu, mudah untuk mengabaikan satu karakter yang relatif dilupakan ketika Anda melihat semua karakter lain yang diingat orang hingga hari ini.

Thane, pembunuh bayaran yang sekarat yang terus-menerus bertanya-tanya tentang moralitasnya sendiri bahkan ketika ia mengambil nyawa. Mordin, ilmuwan brilian yang penuh dengan kepribadian, yang merekayasa genofage dan sekarang berjuang dengan rasa bersalah yang besar atas tindakannya. Grunt, prajurit sempurna yang direkayasa secara biologis, yang merasa sulit menemukan tempat untuk dirinya sendiri bersama rakyatnya, dan dalam kehidupan pada umumnya. Miranda, biotik berbakat dengan kartu tersiksa yang menjauhkan diri dari koneksi untuk menjaga rasa sakitnya. Dan Legiun. Dan Jack. Dan Samara. Dan Joker. Dan favorit penggemar yang kembali, Garrus dan Tali. Dan yang tak kalah pentingnya, Illusive Man yang penuh teka-teki dan menawan, salah satu antagonis terhebat yang pernah Anda lihat dalam sebuah permainan. Belum lagi Shepard sendiri (atau dirinya sendiri), tentu saja.

Setiap karakter ditulis dengan ahli, dan dihidupkan kembali dengan penampilan menonjol dari para pemain bertabur bintang. Setiap karakter memiliki latar belakang dan masa lalu yang dapat dipercaya, yang mengontekkan kepribadian dan motivasi mereka secara ahli. Setiap karakter telah mendedikasikan Misi Loyalitas mereka sendiri, yang tidak hanya dirancang dengan sangat baik dalam pencarian sisi yang secara radikal dapat mengubah jalannya narasi utama, tetapi juga menambahkan kedalaman mendalam pada karakter yang mereka fokuskan.

efek massa 2

Justru karena ikatan yang mendalam dan koneksi yang kami bentuk dengan masing-masing dan setiap karakter ini yang berakhir Mass Effect 2 memiliki semacam dampak yang terjadi. Dan itu berakhir – Misi Bunuh Diri yang spektakuler – adalah elemen kedua yang akan kita bicarakan. Ini sedikit menyimpang dari cara kami biasanya mengidentifikasi elemen-elemen permainan terbaik dalam fitur-fitur ini, dalam hal bagaimana itu bukan sesuatu yang meresap di seluruh permainan, tetapi justru merupakan bagian tertentu dari permainan. Tapi Misi Bunuh Diri itu bagus.

Dari saat Anda menyerahkan misi utama Anda oleh Illusive Man, Mass Effect 2 memperjelas bahwa taruhannya tinggi. Misi yang Anda jalankan adalah misi yang sesuai dengan namanya. Dalam semua kemungkinan, tiket satu arah, dan semua orang, secara harfiah semua orang, bisa mati. Baik itu karakter sekunder di kru Normandia, atau karakter utama yang telah Anda kembangkan dengan Anda sepanjang permainan, atau neraka, bahkan Komandan Shepard.

Keputusan yang dibuat sepanjang permainan – besar dan kecil – kembali ke belakang selama aksi terakhir Mass Effect 2. Dari siapa yang Anda berpihak ketika dua anggota tim Anda bertabrakan, hingga Misi Loyalitas karakter mana yang Anda lakukan, hingga bagaimana hubungan Anda dengan masing-masing dari mereka telah berkembang, hingga karakter mana yang Anda tetapkan untuk tugas-tugas spesifik selama misi, bahkan ke bagian mana Normandia yang kamu tingkatkan. Dan tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa setiap orang adalah keputusan hidup dan mati. Satu langkah yang salah berarti kematian seseorang yang Anda cintai dari karakter yang sangat kuat ini. Pidato Shepard kepada kru Normandia saat Anda bersiap untuk terjun jauh ke markas Kolektor – pidato yang Anda buat sendiri – adalah momen lain yang tidak akan pernah saya lupakan.

efek massa manusia ilusi

Misi Bunuh Diri memiliki satu masalah penting – yaitu, perkelahian Huma Reaper pada akhirnya, yang telah terbukti memecah-belah di antara para penggemar selama bertahun-tahun – tetapi itu adalah satu blip dalam dua jam keunggulan. Ini adalah kesimpulan yang sangat baik untuk permainan yang luar biasa, salah satu tindakan penutup terbaik untuk perjalanan yang tak terlupakan. Ini memenuhi semua janji yang dibuat Mass Effect 2 dalam hal taruhan tinggi, dalam hal mekanika pilihan dan konsekuensinya, dan memberikan kesimpulan yang mendebarkan dan tak terlupakan.

Dan sekarang kita sampai pada bahan utama ketiga Mass Effect 2, yang, tidak seperti dua yang pertama, lebih sedikit tentang cerita dan bercerita dan lebih banyak tentang bagaimana memainkannya – fokus tajam laser game. Ketika diluncurkan, Mass Effect 2 menerima beberapa kritik dari bagian playerbase atas sifatnya yang ramping. Itu memangkas kembali mekanika RPG dari game pertama, dan memberikan pengalaman menembak penutup yang lebih berorientasi aksi. Namun, jika dipikir-pikir, itulah yang membuat permainannya begitu bagus.

Itu bergantung pada beberapa mekanisme kunci untuk keseluruhan runtime-nya, dan meninggalkan yang lainnya di pinggir jalan. Tidak ada bagian Mako yang tidak perlu, mekanika peningkatan dan perkembangan dibiarkan ramping dan kejam, dan sementara planet menyelidiki mini-game tentu bukan yang terbaik – untuk sedikitnya – segala sesuatu dalam permainan adalah persis apa yang dibutuhkan, tidak lebih. Anda memilih skuad Anda, Anda meningkatkan kekuatan mereka, Anda memilih senjata Anda, Anda menuju misi, dan menggabungkan kemampuan teknologi dan biotik dengan pertempuran, semua sambil terlibat dengan dialog yang sangat baik dan narasi percabangan yang menarik. Hanya itu yang perlu dilakukan permainan, dan ia tahu itu.

efek massa 2

Akan bodoh untuk mengatakan bahwa Mass Effect 2 adalah mahakarya dari perspektif gameplay. Secara terpisah, gameplay-nya solid dan fungsional, tapi hanya itu yang ada. Tetapi dalam konteks sisa seluruh pengalaman, itu persis apa yang dibutuhkan.

Kami tidak tahu kapan – atau jika – BioWare akan kembali ke performa terbaiknya. Dalam beberapa tahun terakhir, mereka tersandung dari satu kesalahan ke kesalahan berikutnya, dan rasanya masing-masing kesalahan lebih menyedihkan daripada yang terakhir. Kita semua berharap bahwa mereka akan kembali pada formulir lebih cepat daripada nanti – tetapi terlepas dari apa yang terjadi di masa depan, setidaknya kita akan selalu dapat melihat kembali ke masa lalu untuk mengingatkan diri kita sendiri betapa baiknya BioWare bisa menjadi ketika mereka berada di atas permainan mereka. Dan dengan Mass Effect 2, itu benar-benar tempat mereka berada- di atas permainan mereka. Ini adalah permainan yang mencapai semua yang ditetapkannya untuk dilakukan, yang jarang terlihat di media hiburan apa pun, dan itu adalah jenis prestasi yang mungkin tidak akan pernah bisa ditiru lagi.

Pos terkait

Back to top button