World of Warcraft: Wawancara klasik – memulihkan bug warisan, dan potensi pembaruan PvP dan Raid

"Awalnya, kami tidak yakin apakah itu sesuatu yang benar-benar diminati orang."

World of Warcraft: Classic meluncurkan 26 Agustus mendatang, membawa akar MMORPG 2006 menjerit ke 2019. Mengobrol dengan insinyur perangkat lunak Ryan Birmingham dan insinyur perangkat lunak senior Omar Gonzales menjelang peluncuran, Birmingham menjelaskan ketidakpastian Blizzard untuk memulai proyek.

Apakah orang sangat ingin memainkan MMO berusia 13 tahun – dan mungkinkah itu dibuat ulang?

Fans sudah menjawab yang pertama. Orang-orang telah menemukan cara untuk secara tidak sah memainkan World of Warcraft Classic selama bertahun-tahun – mungkin sudah saatnya Blizzard menawarkan alternatif.

“Semakin banyak orang yang berteriak untuk itu, semakin kita berkata, 'Kamu tahu, kita benar-benar harus melakukan ini',” Birmingham menjelaskan. "Mari kita perlakukan ini sebagai surat cinta kepada penggemar kami dan berikan apa yang mereka minta."

Gonzales ditugaskan untuk menyelesaikan pertanyaan kedua itu dan menyusun prototipe pertama untuk Classic: kebangkitan yang mirip dengan game tua yang telah ditambah satu dekade, tetapi berjalan dengan perangkat keras modern yang lebih stabil.

Mendapatkan berlari itu lebih mudah dari yang diharapkan, Gonzales menjelaskan: “Kami sangat beruntung bahwa World of Warcraft dibangun menjadi game yang sangat berbasis data sejak awal. Itu bukan lompatan besar dari sudut pandang teknis backend. ”

World of Warcraft: Wawancara klasik - memulihkan bug warisan, dan potensi pembaruan PvP dan Raid 2

World of Warcraft tidak akan menjadi MMO pertama yang meninjau kembali akarnya. Klien Old School Runescape telah membawa penggemar nostalgia kembali ke tahun 2007 (dan seterusnya) selama bertahun-tahun. Ini telah berkembang jauh melampaui tiruan, menambahkan fitur baru per persetujuan komunitas.

Dengan begitu banyak Classic yang bisa dilewati, apakah World of Warcraft siap menawarkan penawaran serupa?

Tidak segera, Birmingham menjelaskan: "Saat ini kami sedang fokus untuk benar-benar mencoba memaku pengalaman Klasik itu. Kami memang memiliki fase membuka konten untuk tahapan tingkatan serangan dan medan pertempuran yang ditambahkan. "

"Fase konten" yang terbuka ini akan diputar dalam enam tahap, dimulai dengan Onyxia dan Molten Core. PVT, serangan dan peristiwa dunia akan datang pada waktunya, meskipun baik Birmingham maupun Gonzales sama-sama cerdik dalam hal spesifik.

"Secara historis itu berlangsung selama dua tahun, dan kami akan berbicara dengan penggemar kami untuk mencari tahu apa yang ingin mereka lihat selanjutnya," kata Birmingham.

Gonzales melompat untuk menambahkan: "Sejauh apa yang terjadi pada akhir siklus itu, itu sangat tergantung pada umpan balik masyarakat. Seluruh proyek ini sangat didorong oleh komunitas, melalui fase konten terbuka dan apa pun yang terjadi di luar itu. "

"Seluruh proyek ini digerakkan oleh komunitas, melalui fase konten terbuka dan apa pun yang terjadi di luar itu."

Itu tidak berarti World of Warcraft adalah binatang kurus. Bahkan mengabaikan ekspansi lima belas tahun, ada banyak Dunia di WoW. Birmingham optimis bahwa para pemain akan puas dengan umpan-tetes konten baru.

“Ini adalah dunia yang sangat besar: bahkan ketika semua konten tidak dikunci akan ada banyak pemain meluangkan waktu mereka menjelajahi setiap sudut dan celah. Saya tahu ketika saya bermain, saya punya teman yang sudah berada di Blackwing Lair dan Zul Gurub ketika saya baru saja mencapai level 60.

"Meskipun kita mungkin membuka semua konten kita dalam satu atau dua tahun, tidak semua orang akan mengalaminya."

World of Warcraft: Wawancara klasik - memulihkan bug warisan, dan potensi pembaruan PvP dan Raid 3

Untuk Gonzales dan Birmingham, penting untuk menjaga Classic sedekat mungkin dengan pengalaman 2004. Keaslian nama permainan. Jika sesuatu bekerja dengan cara tertentu pada tahun 2006, itu ada di sana – bahkan jika itu tidak berfungsi sebagaimana mestinya.

"Kami bahkan melangkah sejauh ini, di banyak tempat yang kami bisa, untuk menciptakan kembali bug lama yang ada di 1,12 di mana masuk akal," catat Gonzales. Dengan begitu banyak variabel dan kemampuan saling bermain satu sama lain, hari-hari awal Warcraft penuh dengan kekhasan yang tidak masuk akal.

Keanehan itu akan bekerja dengan cara yang persis sama di tahun 2019. Gonzales mengutip tanda centang tertentu tentang bagaimana pemulihan tembakan otomatis Hunter tidak memperhitungkan Haste dalam slot yang dilengkapi peralatan tertentu setelah interupsi.

“Itu jelas telah diperbaiki setelah tambalan 1.12, tetapi kami kembali dan mengembalikan perilaku itu, meskipun secara teknis itu adalah bug. Kami bertujuan untuk keaslian. "

Jika Anda ingat bermain game ini, itu ada di sana. Yang penting, perubahan kecil seperti itu bisa memiliki efek knock-on di seluruh permainan – dari pemilihan bakat, untuk menghadapi taktik dan bentuk keseluruhan dari meta permainan akhir.

“Kami tidak mengambil pendekatan remastering untuk proyek ini. Kami tidak meningkatkan atau meningkatkan aset seni, kami tidak melakukan perubahan saldo. "

“Itu mempengaruhi seberapa banyak kerusakan yang bisa kamu lakukan. Kami pikir itu penting karena itu memengaruhi gameplay, ”Birmingham menjelaskan.

Itu tidak berarti Klasik akan menjadi rekreasi satu-ke-satu. Otentik atau tidak, pemecah game berusia 13 tahun tidak menyenangkan bagi siapa pun.

"Jika ada sesuatu yang menyebabkan kerusakan, kami tidak menginginkannya," Birmingham menjelaskan. "Tapi hal-hal seperti 'haruskah kita menyeimbangkan bakat'? Benar-benar tidak. Kami tidak akan pernah melakukan itu.

“Kami ingin semua sistem permainan, perasaan bertarung, pilihan yang kamu buat di antara berbagai kemampuan terasa persis seperti sebelumnya. Hal-hal yang ingin kami perbaiki adalah hal-hal yang menurut Anda jelas bukan seperti yang seharusnya. "

Ini adalah pendekatan yang sepenuhnya berbeda untuk proyek pembuatan ulang besar Blizzard lainnya, Warcraft 3: Reforged. “Kami tidak mengambil pendekatan remastering untuk proyek ini, kata Gonzales. “Kami tidak meningkatkan atau meningkatkan aset seni, kami tidak melakukan perubahan saldo. Filosofi inti kami adalah pelestarian.

“Apa yang akhirnya kami dapatkan adalah rekreasi yang sangat setia dari apa yang kami alami pada tahun 2006.”

World of Warcraft: Wawancara klasik - memulihkan bug warisan, dan potensi pembaruan PvP dan Raid 4

Rekreasi yang setia untuk siapa? Sangat menyenangkan untuk melihat kembali masa lalu dan semuanya, tetapi apakah Warcraft Classic akan memiliki daya tarik yang langgeng – apakah Anda seorang fud lama yang nostalgia atau anak baru yang penasaran?

Gonzales penuh harapan – dengan alasan yang bagus. Dia menjaga sikap komunitas, dan ada kegembiraan di udara. World of Warcraft telah ada selama hampir dua dekade, cukup lama bagi perampok remaja sejak awal untuk tumbuh dan memulai keluarga.

"Saya tidak akan terkejut jika kita melihat ledakan minat lain setelah rilis"

“Salah satu pos di forum kami yang membuat saya sangat bersemangat adalah seorang pemain yang telah bermain sejak diluncurkan, yang bersemangat untuk bermain dengan anak-anaknya. Dia memiliki dua anak kecil pada saat ini.

Selalu optimis, Birmingham berbagi keyakinan ini. Game online berjuang dengan mempertahankan masa lalu mereka sendiri, dan ia menemukan nilai tertentu dalam menjaga versi game yang dikunci waktu tersedia untuk dilihat semua orang (bahkan jika itu sesuai dengan persyaratan Blizzard).

“Saya sangat suka kembali dan bermain game lama sejak masa kecil saya,” katanya. “Sangat menyenangkan bagi saya untuk melihat ke belakang. Sebagian dari diri saya merasa seperti orang yang memposting di forum, kesempatan untuk berbagi pengalaman ini dengan anak-anak saya. ”

Ada "sesuatu yang sangat istimewa" tentang World of Warcraft ketika melanda pada tahun 2004. Itu bukan MMORPG pertama, tetapi meledakkan gagasan tentang seberapa besar MMORPG bisa, bahkan di dalam Blizzard. Baik Warcraft maupun genre tidak mencakup semua seperti dulu, tapi Birmingham tetap sangat optimis bahwa Classic dapat memulai revolusi.

"Saya pikir kita mungkin akan melihat itu lagi," kata Birmingham. "Aku tidak akan terkejut jika kita melihat ledakan minat lain setelah rilis."

Akankah World of Warcraft Classic bertahan? Tidak perlu menunggu lama. Dunia klasik ditayangkan Senin 27 Agustus di 15:00 PT / 18:00 ET / 11 malam BST.

Pos terkait

Back to top button